<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235</id><updated>2012-02-16T04:21:47.542-05:00</updated><category term='-PSP'/><category term='#Medalha de Prata'/><category term='2009'/><category term='1992'/><category term='+Variados'/><category term='+Explicativos'/><category term='1991'/><category term='1994'/><category term='1999'/><category term='2007'/><category term='-Nintendo DS'/><category term='-PlayStation 3'/><category term='-PC'/><category term='#Medalha de Bronze'/><category term='+Séries'/><category term='2000'/><category term='+Previews'/><category term='-Dreamcast'/><category term='1990'/><category term='Série: Jogos que merecem um remake'/><category term='+Análises'/><category term='-PlayStation 2'/><category term='-Wii'/><category term='-PlayStation'/><category term='#Medalha de Ouro'/><category term='2008'/><category term='-Xbox 360'/><category term='#Sem medalha'/><title type='text'>FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-... Games!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-786174483187047490</id><published>2009-06-01T18:47:00.004-04:00</published><updated>2009-06-01T19:56:13.070-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><title type='text'>Análise: Velvet Assassin (2009)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh42ABEHvNI/AAAAAAAAAmE/HKJXxnvQCls/VelvetAssassinX360Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Independente do jogo ser tão prazeiroso quanto um orgasmo ou tão ruim quanto cagar com hemorroidas nível 4, há um problema em comum com todos eles: a capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, a capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capa, cover, box ou seja lá como você quiser chamar, em 99.9% é aterrorizante e os outros 0.1% dividem-se entre ruim, razoável, bom e muito bom, considerando que a porcentagem desses dois últimos é invisivel a olho nu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso dou graças a Deus que raramente a capa classifica o que um jogo deve ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justamente por isso jogos com capas lindas me chamam a atenção. É coisa rara de ver. Por mais fudido que o jogo pareça ser, o box é o suficiente para atrair minha atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E foi justamente o caso de Velvet Assassin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhem pra capa. Não é uma das coisas mais belas que você já viu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, me refiro não só a mulher como também ao "resto" e ao "molde artístico" dela (da capa, não da gost... mulher).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E chega. Vamos direto ao ponto: a capa é uma maravilha... e o jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRhooPVwmI/AAAAAAAAAms/JK37sxyti9Y/VASS8.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Soldado estúpido. Não vai nem saber o que te matou.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Comecemos do início inicial e... iniciando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história retrata uma agente britânica que fazia vários tipos de "serviços" (não sexuais, lamento) que incluía matar generais importantes aliados a hitler. É baseado em uma história real até.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito mais coisa que isso, mas dá pra resumir vagamente assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode até dizer: "Porra, segunda guerra de novo? Chega de segunda guerra!". Eu até entendo você, mas não concordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por quê? Porra... segunda guerra tem mais história do que poderia se contar de toda a idade média.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que? RPGs? RPGs são coisas inventadas que se BASEIAM na idade média, não que são iguais. Dragões, guerreiros valentes que lutam por uma mulher, reinos em que o rei é idolatrado. Isso tudo não existe e nem existiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É esse o melhor momento para falar: "que grande descobrida você fazeu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRgxLDO-WI/AAAAAAAAAmc/uhtTCp3yEM4/VASS4.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uma das animações de morte "por trás"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, voltando a VA: é claro que uma agente sozinha não vai poder contra 500 mil nazistas, então qual é a solução? Não, ela não é esposa de Neo e nem de Rambo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela é uma agente "ninja".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, é o típico jogo "stealth". Daqueles que você tem que se esconder o tempo inteiro e se for encontrado pode declarar sua morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não sou fã desse tipo de jogo, na verdade detesto. Mesmo gostando de jogos estratégicos e que seja legal matar sem ver... continuo detestando. Esse é o motivo porque nunca fui fã de Splinter Cell, mesmo com muitos dizendo que é um jogão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas pela arte gráfica da capa resolvi dar uma chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRgxA5h29I/AAAAAAAAAmU/AkXyYYP-Qvc/VASS2.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O cenário dá até uma impressão artística e o reflexo ajuda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom, a primeira fase se passa em lugar no meio do nada e você aprende como deve matar os inimigos. Para facilitar o jogo te dá um soldado alemão bêbado de graça. Mesmo se você for correndo em direção a ele, este não vai te enfrentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De legal logo no início é o cenário. Se passa em um dia de outono que as folhas caem em quantidade e isso deixa ele bem mais belo. Não apenas isso como também o jogo incrivelmente transforma um cenário claro e aberto em um perfeito pra stealth. Claro que você não vai sair correndo e não vai ser visto, mas dá para se esconder facilmente nas sombras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos em geral não são excelentes. Pode-se dizer que são apenas comuns. É perceptível que o jogo utiliza um sistema muito parecido com Fallout 3 em reflexos para deixá-los mais bonitos. O caso é que se Fallout 3 tinha a desculpa que era gigantesco para ter gráficos não tão excepcionais, não existe isso em Velvet Assassin. Os gráficos não são ENORME coisa e poderiam ser bem melhores e ainda há slowdowns que podem atrapalhar e muito considerando o conceito do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade é digamos... "acostumável". O jogo é em terceira pessoa e o HUD não é confuso. O indicador de vida é nada mais que seu corpo mostrado em branco (quanto menos vida, mais baixo o branco fica). Quando você está teoricamente "invisível" para os inimigos, aparece uma borda azul em torno desse ícone. Em pouco tempo você descobre que a borda fica piscando em vermelho quando você chama a atenção de inimigos e eles sabem onde você está. A borda para de piscar quando eles estão te procurando, mas tem dúvida se realmente te viram ou se foi apenas um barulho qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O número de armas e balas disponíveis é bastante escasso. Você começa apenas com uma faca que é quase inútil se utilizada em um ataque corpo a corpo. Por algum motivo não dá para pegar as armas dos inimigos (que tem metralhadoras MP40).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRg1Vu1-lI/AAAAAAAAAmg/ECoooPTgJmg/VASS5.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se disfarçar como general alemã é uma das estratégias para não precisar se matar a toa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A primeira fase é como se fosse um tutorial. Primeiro ensina a você matar em stealth (o alemão bêbado), depois ensina a fazer estratégias para matar inimigos em conjunto (o que sua personagem pensa aparece em voz alta para você. Nessa ocasião ela pensa: "Tenho que esperar até que eles se separem", com um sotaque britânico sexy. hahaha), depois ensina a se abaixar para passar por buracos pequenos, ensina que os matos também podem ser escolhidos para se esconder, porém se você se mover perde o stealth até parar de se mover (caso continue no mato, claro) e finalmente ensina a utilizar a morfina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A morfina não é nada mais que uma simulação de "tranquilidade". O tempo simplesmente para e até a morfina acabar, você pode pegar um cara pela faca, mesmo se ele estiver de frente pra você. Na simulação da morfina a personagem aparece com uma lingerie e tem uma chuva de flores caindo. Você não pode se abaixar (pelo menos nunca tentei e mesmo se utilizar a morfina abaixado, aparece correndo) apenas correr e dura apenas por alguns segundos. Não é possível carregar mais de uma morfina por vez e conforme as fases vão avançando o uso desta pode salvar seu traseiro. Nessa primeira fase é praticamente obrigatório o uso de morfina, porque o soldado que você vai enfrentar está de frente e nunca dá as costas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há explicação pelo motivo de que a morfina haja desta forma, mas presumo que indique justamente o desejo da sua personagem: a paz temporária. Nem tudo precisa ser necessariamente explicado, né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRg1cKxTpI/AAAAAAAAAmk/icBmWeJfmAs/VASS6.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-BEHIND YOU!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-WHAT TH... AHHH!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A segunda fase já é em um local mais escuro e fechado e você já começa a utilizar armas: uma pistola silenciadora. Claro que bate a felicidade e você tem vontade de usar ela em tudo que é infeliz, mas logo você descobre que fez um grande desperdício de balas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se na primeira fase você não precisa utilizar a estratégia de mover corpos mortos para estes não serem vistos, na segunda isso já vai facilitar sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem outros tipos de estratégia que você logo descobre ao passar do jogo: quebrar fusíveis para desabilitar luzes, atirar a esmo apenas pra chamar atenção, correr com o mesmo objetivo, deixar um cara morto no caminho justamente para este ser visto e você poder matar os inimigos de outros ângulos e etc. Não é grande coisa, mas digamos que é "variadinho".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com essas observações o jogo parece ser ótimo. De início eu realmente gostei bastante, mas não demora muito a se perceber problemas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você não pode se basear apenas por estar em um local nitidamente escuro. Por mais que pareça que você está protegidíssimo e invisível, se não aparecer a borda azul melhor temer a sua morte. As vezes você está em um local que até alguém com 10 graus de miopia te veria, mas tem a borda azul e as vezes você está em um local que quase não se vê e é visto pelos inimigos. Isso força a você "depender" de olhar pro ícone para ver se a borda azul aparece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A inteligência artificial é completamente estúpida. Você pode atirar em alguém e se este não morrer e você estiver escondido ele só vai procurar praticamente onde você atirou. Se mover para um canto e ficar lá é mais do que o suficiente para despistá-lo e este desistir de te procurar. Que tipo de pessoa tomaria um tiro por trás, procuraria vagamente de onde veio e se não encontrasse desistiria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRgxAmFjTI/AAAAAAAAAmQ/k2ewMZMIg5M/VASS1.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desligar rádios chama a atenção dos alemães estúpidos e podem ajudar bastante no jogo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As diferenças entre a pistola silenciadora e o Luger (uma pistola comum de alemães na segunda guerra) não são grandes. Uma pistola silenciadora chamará a atenção de todos que estiverem por perto caso um soldado seja assassinado, só não chamará a atenção de quem estiver um pouco mais longe. A luger é mais forte, tem mais balas disponíveis ao decorrer do jogo, por não ter um silenciador tem um range maior e chamará a atenção quase do mesmo jeito que a silenciadora, pois nos únicos momentos que há inimigos por todo o redor, utilizar maneiras stealth é totalmente inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre o fim do paragrafo acima, esse é um ENORME problema. O jogo todo obriga a você se esconder e nas últimas fases é necessário dar uma de "Rambo". Quer zerar? A vontade, mas se prepare porque a jogabilidade e a fraqueza de sua personagem não ajudam em nada para dar uma de "soldado de Call of Duty" quando é realmente necessário ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os slowdowns são frequentes e inexplicáveis. Em alguns momentos do jogo estes ocorrem justamente quando NÃO PODERIAM ocorrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não pode salvar no jogo. É registrado checkpoints em momentos já determinados pelos criadores. O legal é que se você desistir de jogar em determinado momento, vai carregar o local do checkpoint e não o início da fase. O problema? Em mais ou menos 30% das vezes tais checkpoints demoram de acontecer, e/ou acontecem em momentos desnecessários e/ou acontecem nos piores momentos possíveis. Uma opção de salvar em qualquer lugar tornaria o jogo MUITO MAIS divertido e MUITO MAIS agradável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na última fase há um bug que você é visível até por um avião a 10 mil pés de altura e aparece a borda azul. Você acha que então está protegido, já que a maldita borda aparece, mas não é. De repente os inimigos atiram em você e não adianta correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, como já comentado acima, deveria ao menos ter alguma explicação porque você não pode pegar as armas dos inimigos quando estas poderiam ser MUITO úteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De resto o jogo compensa com a boa história, os flashbacks legais e o "clima artístico" em si. Mesmo com os gráficos não sendo excelentes, o cenário é bem feito e diferente e o jogo em si também é. É agradável de se ver que finalmente variaram em algo que relata a segunda guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRgxOz4eDI/AAAAAAAAAmY/DFsdHgtz1fw/VASS3.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nada como apreciar essa vista lind... ooohhhh!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Então, vamos concluir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velvet Assassin é um jogo razoável. Não entrará na história por diversas falhas ridículas que seriam facilmente resolvíveis com um pouco de dedicação e atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena de ser jogado pelas suas vantagens, mas o jogador tem que estar ciente dos defeitos e acostumar com eles. Isso é chato, mas se você é fã de jogos com a temática de segunda guerra é um esforço razoavelmente recompensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação técnica das categorias:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não avaliarei a versão PC. Não cheguei nem ao menos ver como esta seria, mas parece que não há grandes diferenças (no máximo graficamente falando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apenas bons. O sistema de reflexo dá uma pequena melhorada. Conta com slowdowns chatos e que podem fazer você desistir de jogar se não for um gamer paciente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Há um molde artístico no jogo, mas como a categoria "artístico" refere-se mais ao surrealismo, Velvet Assassin não se encaixa nessa categoria.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não aplicável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Matar inimigos a escondida e esconder seus corpos faz você se sentir como "dono do mundo"... OK, menos. Digamos que é um bom passatempo. A diversão é bem prejudicada pelos slowdowns frequentes e pelos checkpoints nos piores momentos, mas dá pra aguentar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não há multiplayer. Zerou, zerou. Não há também nenhum incentivo para zerar mais que uma vez, nem mesmo o achievement de zerar em menos de 5 horas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mesmo não sendo muito boa para "soldado de Call of Duty" nas últimas fases, é boa o suficiente para não ter grandes problemas. Dificilmente a culpa de você morrer no jogo é da jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificuldade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Inteligência Artificial rídicula. A última fase é uma indigestão imensa. Um real fail dos criadores.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em cenários é bastante variado pois nenhuma fase é igual, em armas não é tanto e nas estratégias é repetitivo as vezes. Apenas normal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os efeitos sonoros são de boa qualidade e a única desvantagem das músicas é que são repetitivas, mas aparecem no momento certo e quase 100% das vezes são combinativas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Inexistente. Também nem haveria muito o que explorar nesse tipo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não aplicável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geral:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Velvet Assassin poderia ser um grande jogo se fosse melhor explorado e feito com melhor dedicação. Infelizmente por causa das falhas se tornou um jogo comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente será esquecido em pouco tempo e zerar não é tão satisfatório assim. Uma pena, porque poderia ser muito melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a curiosidade e não a satisfação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação Final:&lt;/u&gt; 6,6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt; (Mediano)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRgxHRAN0I/AAAAAAAAAmM/MrZK1L1JKD8/NotaVAX360.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SiRg1aaYsoI/AAAAAAAAAmo/qZr_Dl0xtng/VASS7.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;TOME! TOME! TOME! MORRA! MORRA! MORRA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por agora, é isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa vez resolverei dar uma surpresa e não revelarei o que farei no próximo post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso pode ser chamado também de: "Não tenho nenhuma idéia para análises futuras, então enrolarei vocês achando que postarei algo grandioso e no fim é algo frustrante que não vale a expectativa".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-786174483187047490?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/786174483187047490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/06/analise-velvet-assassin-2009.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/786174483187047490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/786174483187047490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/06/analise-velvet-assassin-2009.html' title='Análise: Velvet Assassin (2009)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh42ABEHvNI/AAAAAAAAAmE/HKJXxnvQCls/s72-c/VelvetAssassinX360Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-991699020532581015</id><published>2009-05-28T02:59:00.008-04:00</published><updated>2009-05-28T12:52:31.607-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Prata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Bronze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: Fallout 3 (2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Yv7hgSI/AAAAAAAAAlQ/lupXCjbqY9w/Fallout3PCBox.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Eu sempre fui fã de coisas com temas pós-apocalípticos. Seja filmes, jogos, livros... enfim, qualquer coisa em que o mundo se fode no final ou já começa fudido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não precisa ter uma história parecida. Seja "Mad Max" ou "12 Monkeys", só tive realmente vontade pela temática pós-apocalíptica. No final me dei bem, pois além de tudo são ótimos filmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E "Mad Max 2" é melhor que os outros 2 da trilogia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41k7c2lpI/AAAAAAAAAl4/lUfnI1ni_Rs/MadMax2.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MAD MAX 2 OWNA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;NÃO DISCUTA COMIGO!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das contas (pra não usar "enfim" de novo) foi essa minha paixão por ver o planeta se fudendo que me fez jogar Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O terceiro game da série (sem contar os spin offs Tactics e... tem mais outro que eu esqueci? Bem, não importa. Seria uma porcaria do mesmo jeito) foi feito pela Bethesda Studios. Digamos que isso criou um "mimimi" dos fãs das versões anteriores. Os motivos, além da mudança da empresa que antes era da Interplay, era a mudança de estilo. Fallout passou de um RPG de turnos para um FPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, eu entendo as reclamações e sou um dos caras mais chatos em relação a isso (não é necessário leitura incessante no meu blog para descobrir que sou fã de jogos velhos e normalmente detesto mudanças), mas COME ON! Vamos dar uma chance aos caras. É a primeira vez e o marketing foi bom! Errar seria a total destruição da reputação da empresa. Eles simplesmente não poderiam se dar ao luxo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ou poderiam?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Y23TQCI/AAAAAAAAAlc/28Fs5amuUN4/Fallout3SS2.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O que foi? Fiz algo errado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom, comento sobre isso ao longo do post. Vamos a um pequeno resumo da excelente história de Fallout:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O inicio de tudo é 2051. O mundo se parece muito com o tecnológico imaginado do que seria 2000 em 1950. Essas coisas de carros voadores, cremes de barbear que não precisam de barbeador, roupas parecidas com "Os Jetsons", robôs que satisfazem qualquer necessidade humana (sim, inclui aquilo) e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se é uma sátira eu não sei, mas dificilmente eu imaginaria algo melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grande diferença é que o mundo não é tão mágico assim quanto imaginado. Falta petróleo (aparentemente recursos como alcool extraído da cana e biodiesel foram completamente descartados. Bem, considerando que o primeiro jogo é de 1997, posso extrair o biodiesel, mas eu me refiro a combustíveis naturais em geral) e, é claro, como o ser humano é uma espécie que proclama a paz independente de momentos, com certeza que facilmente chegaram numa solução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, eu fui irônico no fim do parágrafo acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí vem tudo aquilo que você ouve falar que acontece em pré-guerras: nações se fudendo, alguns tendo recursos em excesso e outros nada e os que tem em excesso não gostam de compartilhar (ok, eu também não gosto de dividir o halls) e bla bla bla. Acontecem coisas como o fim da ONU, países grandes como China perderem toda a reserva de energia e terem que invadir o alasca (na época um dos poucos lugares com reservas) porque os states não aceitaram compartilhar e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invasão aqui e acolá e no meio desse processo, experimentos radioativos com animais e construção de Vaults.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Y6MbZjI/AAAAAAAAAlY/08nm8fY4j_w/Fallout3SS1.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Good boy, Dogmeat (sim, Dogmeat tá nesse jogo ou ao menos o tataraneto dele)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Um Vault é como se fosse uma residência subterrânea segura que protegeria de todos os efeitos da guerra nuclear (que não precisava ser inteligente para saber que aconteceria uma hora ou outra). Isso na teoria. Na prática funcionavam como lugares de experimentos. Em tais experimentos consistia achar a frequência ideal para hipnotização de humanos para se tornarem soldados fiéis, gases para testar comportamento em pessoas (provavelmente com o mesmo objetivo), vaults isolados completamente para testar como humanos viveriam em total isolamento, vaults com 1000 mulheres e apenas 1 homem (queria eu ser o sortudo) e outras coisas mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darei uma de Super Spoiler e contarei o resultado dos Vaults: quase 100% de total falha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, em 23 de outubro de 2077 finalmente vem a grande guerra (nomeada apenas assim). A duração dela foi brochante: apenas 2 horas, mas foi o suficiente para fuder boa parte do mundo inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se sabe quem atirou a primeira "pedra" e nem todos os lugares do mundo atingidos, mas foi o suficiente para que o planeta ficasse ferrado em boa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a guerra foi totalmente nuclear isso criou cenários totalmente devastados. Imagine a bomba de Hiroshima... agora imagine uma bomba pelo menos 100x mais potente. Foram bombas desse tipo que caíram em DIVERSOS lugares do planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não demorou muito para que o efeito nuclear atingisse animais e humanos. Já começa com o chamado "inverno nuclear" pela fumaça que é deixada pelas bombas. Não tem idéia do tamanho efetivo de um inverno nuclear? Saiba que foi isso que realmente matou os dinossauros (meteoros não explodiriam o planeta inteiro, né?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o despejo nuclear foi muito intenso, levou em média uns 3 anos para que espécies realmente assustadoras fossem criadas. Abelhas gigantes, ratos misturados com toupeiras, ursos com garras imensas e velocidades de leopardos e etc. Afetou também os humanos, criando super mutantes (humanos REALMENTE modificados) e Ghouls (humanos modificados que no fim das contas ficavam parecendo zumbis devido ao "derretimento" da pele).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acontecem várias coisas entre 2080 em diante, mas considero mais "fan database", ou seja: quer saber? Jogue os jogos antigos e procure sobre o Fallout Bible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final de 2161 tem início o Fallout 1, em meados de 2241 tem início o Fallout 2 e finalmente em setembro de 2277 tem início o Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois é, isso foi um pequeno resumo. Boa sorte lendo o Fallout Bible inteiro (que nem inclui o Fallout 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Y5vcRKI/AAAAAAAAAlg/DofUkfypVy0/Fallout3SS3.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Decisões e decisões. Não sou bom em decisões dificieis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É ou não é uma história no mínimo ATERRORIZANTE??? MWAHAHAHAHAHA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAHAHA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAHA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENFIM, onde estávamos mesmo...? Ah! Quanto ao jogo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu comentei acima que a Bethesda foi apedrejada pelos old fans antes mesmo de lançar o jogo. Há motivos, afinal como afinal uma mudança de um RPG de turnos pode se tornar um FPS sem grandes distorções?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas devo dizer que felizmente a Bethesda acertou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela já começou acertando mudando o local de Los Angeles para Washington. Não que LA seja ruim, mas quer mudar tudo sem prejudicar o conceito dos fãs? Não se apegue a velhas histórias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é um habitante do Vault 101. Aprende desde pequeno que todos nasceram no Vault e morreriam no Vault. Os bastardos te enrolam bonitinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo está indo felizmente bem e alegre como uma sociedade atual, até que você descobre que seu pai sai do Vault.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O velho fode tudo e o overseer (digamos que é o "presidente" do vault) quer te fuder na mesma intensidade. Sexualmente ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que você que não é masoquista e nem gay (é? Bem, não importa. No jogo não é) e resolve fugir. Daí começa a real aventura e não a vida normal para pussies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41ek2jJPI/AAAAAAAAAls/CJSOloBZqNk/Fallout3SS6.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;WHAT THA FUCK? AAAHHHHHH!! *BANG BANG*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Velhas coisas foram preservadas: história sobre moradores de vaults, outsiders, mutantes, cenários desoladores, músicas combinativas, sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System - era um sistema utilizado nos fallouts antigos para definir que parte do corpo ia acertar e cada parte tinha sua porcentagem e seu dano. Bem útil contra alguns inimigos com pontos fracos) e, não poderia faltar, a grande história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, a história do Fallout 1 é de cair em depressão (acredite, isso é um elogio), a do 2 é fantástica incluindo até mesmo pedofilia (não em aberto. Você podia convencer crianças com papos metafóricos como "Vamos brincar de casinha?") e sexo em geral. Tinha até mesmo uma classificação para quando você ainda era virgem no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No 3 essa história é nitidamente inferior, porém é muito, muito, muito, mas MUITO melhor que a da maioria dos jogos de hoje em dia. A forma que é contada e a liberdade que você pode seguí-la são simplesmente impressionantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como nos Fallouts antigos, você pode definir que tipo de pessoa quer ser. Isso inclui ser tão bom que não aceita recompensas e dá água purificada a mendigos (é quase o mesmo que hoje dar um galão de petroleo a cada mendigo que achar), pode ser tão mau que escraviza pessoas inocentes em troca de o mínimo de dinheiro ou pode ser uma pessoa comum que pensa mais nela que nos outros, ajudando quando não tem prejuízos no fim das contas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos não chegam a ser impressionantes, mas usam um sistema de reflexo que deixam eles bem mais bonitos. A liberdade de andar praticamente por boa parte de Capital Wasteland (como Washington foi nomeada após sua explosão) e de entrar em vários locais abandonados é incrível. A cada local que você entrar, você será recompensado. Isso inclui armas únicas, itens bons em quantidade e/ou grandes inimigos para ganhar experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41etM2swI/AAAAAAAAAlk/qewkon2_E-A/Fallout3SS4.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O sistema V.A.T.S.. É péssimo em FPS? Ele é a solução!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade não deve nada para um FPS. O sistema V.A.T.S. deixa ela ainda mais fácil e melhor. Você tem disponível como arma praticamente qualquer coisa que dê para usar: desde canos até lançadores de mini misseis nucleares e armas lasers aliens. A diversidade de inimigos é simplesmente incrível: você enfrenta de baratas gigantes até humanos que foram modificados pela radiação de uma forma tão intensa que ficaram do tamanho de Golias (o da bíblia, não o comediante morto. Que Deus o tenha).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você gostar do jogo (o que duvido muito que não aconteça), o fator replay é bem longo em relação a um jogo single. Você tem vontade de explorar tudo que é lugar, conquistar tudo que é arma, matar tudo que é tipo de inimigo, se intrometer em quantas histórias quiser. Arrumar brigas com grandes gangues e até mesmo matar vacas com bazucas (aquele cara do Yes, man! não estava sozinho). Como eu disse há pouco: vida normal é para pussies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente o jogo não tem apenas vantagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A engine gráfica é fantástica e você não precisa de muita potência para rodar Fallout 3 no seu PC, porém ela traz um mesmo problema visto em The Elder Scrolls IV: Oblivion (a mesma engine): bugs excessivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns são apenas engraçados, como humanos que perdem os musculos quando morrem, escorpiões gigantes voadores e pinball de partes de corpo dos inimigos, mas alguns podem se tornar de irritantes a frustradores. Nesse meio estão os bugs que impedem missões de serem completadas se você não seguir a risca e bugs que te prendem na parede, obrigando-o a carregar os últimos saves com a maior dor no coração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns pontos podem ser repetitivos, como os metrôs. Todos tem praticamente o mesmo objetivo e tipo de inimigos. Diferenças entre uma e outra coisa aqui e ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores dos velhos fallouts podem sentir uma incrível falta de liberdade. Para quem começar o jogo do terceiro (eu não vejo nenhuma razão para se começar pelo terceiro, mas convenhamos que sem dúvida o Fallout 3 foi de onde muitos apreciadores começaram) a liberdade é fantástica, mas para quem jogou os antigos da série, isso chega a ser frustrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você seguir o bê-a-bá do jogo, este pode ser zerado em 5-6 horas. É MUITO pouco considerando um RPG (sim, é um FPS, mas traz características de RPG, como XP, HP, perks, levels...). Tente zerar Oblivion seguindo a risca as missões principais e você vai ver que eles poderiam fazer melhor, muito melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41em9w3MI/AAAAAAAAAlo/bHWlFg2e3Ds/Fallout3SS5.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alone in the universe...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Felizmente os erros são ignoráveis e não tornam Fallout 3 ruim. Nem mesmo perto disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 não é um jogo para ser jogado e zerado apenas. É para ser apreciado e para você ficar pensativo depois de jogá-lo. É esse futuro que queremos? Lutar contra super mutantes é divertido, mas perder entes queridos por causa de baratas gigantes é divertido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah... WHAT THE HELL! Matar baratas gigantes e deathclaws é AWESOME! FUCKIN' AWESOME! GIVE ME A GUN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2010 vem Fallout: New Vegas e em outubro desse ano sai Fallout 3 G.O.T.Y. Edition que conta com o jogo + as 5 expansões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EU ORDENO QUE COMPREM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versão Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41esw16kI/AAAAAAAAAlw/33TgsQXUhZI/Fallout3X360Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Eu deveria ter muito o que falar dessa versão, afinal foi a que eu mais joguei. Foi onde fiz minhas 110 horas de jogo para conseguir todos os Achievements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, Achievements são incríveis. Não valem merda nenhuma, mas você tem uma vontade incontrolável de conquistá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não é bem assim. A versão Xbox 360 não tem nada de especial em relação a versão PC. Na verdade não tem absolutamente PORRA NENHUMA de especial e sim desvantagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Não tem console (console é divertido pra caraleo).&lt;br /&gt;-Não tem direito a mods (além das expansões).&lt;br /&gt;-Expansões não são free.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu disse "free"??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, eu quis dizer que são mais baratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIM, EU QUIS DIZER QUE SÃO MAIS BARATAS! PONTO FINAL! NÃO ME FORCE A DESTRUÍ-LO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, a vantagem da X360 é que vai rodar no seu X360!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espere aí... isso não é bem uma vantagem... ah, whatever. Divirta-se com a sua versão lixo E VAI COMPRAR UM PC QUE PRESTE PRA RODAR ESSE JOGO COMO DEVE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu ainda não fiz isso, mas sou hipócrita de insistir que você compre um PC que preste. Não sou demais?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E chega que já alonguei isso demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versão PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Yi7chnI/AAAAAAAAAlU/G730aURT9ZY/Fallout3PS3Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;OK, eu nunca joguei a versão do PS3. Já disse que não tenho o menor interesse por PS3 e não conheço ninguém que tenha um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas pelo que eu saiba, além das desvantagens vistas no X360 ainda existem as desvantagens de lançamentos atrasados das expansões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se matem donos de PS3. MWAHAHAHAHAHAHA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAHAHA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAHA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...hahaha! This's me laughing! You kill him, I kill her!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hahaha, This's me before the ultra-slim-fast. You kill her, I kill him!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preciso ver Family Guy com menor frequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41e7MpqKI/AAAAAAAAAl0/HufgAUFXKAM/s512/FamilyGuy.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Espere, espere! Deve haver uma maneira melhor de resolver isso!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Show de talentos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Show de talentos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação técnica das categorias:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avaliarei as categorias juntando PC com Xbox 360 para não alongar isso mais do que deve. A versão PS3 não está incluída, não posso avaliar o que eu não joguei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Como dito acima: não são grande coisa, mas tem um bom reflexo que tornam eles bem mais bonitos. A capacidade de jogar dia e noite, a engine bem feita e a arte do céu deixam o jogo awesome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos as pessoas não tem mais Sindrome de Down como em Oblivion.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Não se diferem em absolutamente nada.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC e Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Pós-apocalíptico e criativo, mas artístico? I don't think so.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - No Fallout 3 de Xbox 360 o jogo parece com o quadro "O Grito"... of course not! É a mesma porra de jogo!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC e Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não Aplicável).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - É bem divertido chutar a bunda de uns monstros e enganar pessoas. Matar pessoas inocentes e vê-las gritando é ainda melhor! Tirando a parte sádica, você se diverte com alguns diálogos e com a história em si.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - A falta de console faz o jogo ter uma pequena queda de rendimento. Criar 100 deathclaws e mandar mini-nukes neles, travando seu PC de tanto bicho é muito engraçado! Ha ha ha!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Simplesmente incrível como um jogo single player pode ter tanta utilidade e ser possível de jogar por 100 horas ou mais. Só vi algo parecido em Monster Hunter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As expansões já existentes e as que vem por aí ajudam ainda mais em repetir o jogo diversas vezes.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Não há nada de especial nesse ponto em relação a versão PC e nem nada inferior. OK, tem os achievements, mas eu já disse acima que eles são inúteis.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC e Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - A combinação mouse + teclado + botões configuráveis é o suficiente para que pelo menos 80% dos pontos sejam conquistados. De resto o sistema V.A.T.S. ajuda ainda mais e a jogabilidade também não é lenta, nem muito rápida (e se estiver, a solução é simplesmente mudar a sensitividade) e você nunca terá problemas em falhas na jogabilidade, porque estas não existem.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Também configurável, mas mirar torna-se complicado porque o controle do X360, mesmo sendo o melhor da história para shooters, podem ter problemas em relação a mirar e tal. Isso implica em apelar para o V.A.T.S. mais vezes do que seria necessário. Uma mira semi-semi-automática (sim, eu repeti de propósito) ajudaria e muito, provavelmente igualando a avaliação.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificuldade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - 5 diferentes para escolher e pode-se mudar no meio do jogo. Os inimigos não contam com tanta excelência em Inteligência Artificial, mas nem é tão necessário assim.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Prejudicada (aumentada) um pouco pela jogabilidade. Nada ATERRORIZANTE e FRUSTRANTE. De resto é equivalente a versão PC.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Mods, G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), console e muitos itens, locais, pessoas e inimigos para conhecer/destruir. 20 levels para evoluir (30 com a expansão Broken Steel), vários perks, várias missões, várias armas únicas, várias maneiras de concluir a história. Excepcional.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Não conta com mods, nem G.E.C.K. e nem console. Ainda assim conta com a imensa diversidade já existente no jogo. Poderia ser melhor, mas já está excelente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação Xbox 360: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Músicas desoladoras, sons diversificados e combinativos. Repetição quase inexistente.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Sem diferenças.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC e Xbox 360:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Inexistente.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - Inexistente². Uma pena. Poderia ser bem melhor explorado nesse ponto.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação PC e Xbox 360:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não Aplicável).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geral:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;PC&lt;/u&gt; - Fallout 3 prova que chegou pra ficar e já é um futuro clássico. Um daqueles jogos que merecem ser apreciados e não apenas engolidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;História digna de oscar, personagens com personalidades fortes (diferentes do visto em "Oblivion") e diversidade digna de um jogo atual. Nada de linearidade e nada de limites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não entrará para história. Já entrou.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Xbox 360&lt;/u&gt; - A prova que versões PC de jogos sempre terão o seu brilho. Continua incrível da mesma forma e fará parte entre "quais jogos bons eu posso jogar no meu velho Xbox 360?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação Final (PC):&lt;/u&gt; 9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / 10 (Excelente)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação Final (Xbox 360):&lt;/u&gt; 9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / 10 (Muito Bom)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41lJu2ACI/AAAAAAAAAl8/hAcxKLNYNBg/NotaFallout3PC.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41lDDngjI/AAAAAAAAAmA/iNfcrKyw_Kc/NotaFallout3X360.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FINISH!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo analisado será um de Xbox 360 (desculpem donos de outras plataformas, mas o X360 foi o principal motivo desse meu sumiço. Tenho que falar sobre tudo que joguei) o Velvet Assassin. Relativamente novo. Lançado no final de abril desse ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh42ABEHvNI/AAAAAAAAAmE/HKJXxnvQCls/VelvetAssassinX360Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uma das melhores capaz que já vi. Não apenas pela... han... agente (!) da capa, mas sim pelo... han... OK. É só pela agente mesmo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Saiu também para PC, mas não tive a oportunidade de jogar tal versão, então será concentrado na avaliação do port de X360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;See you later, guys!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-991699020532581015?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/991699020532581015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/05/analise-fallout-3-2008.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/991699020532581015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/991699020532581015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/05/analise-fallout-3-2008.html' title='Análise: Fallout 3 (2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sh41Yv7hgSI/AAAAAAAAAlQ/lupXCjbqY9w/s72-c/Fallout3PCBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-3897176631010272687</id><published>2009-05-26T00:55:00.004-04:00</published><updated>2009-05-28T04:23:45.797-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Ouro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><title type='text'>Análise: Unreal Tournament (1999-2000)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScVINij2xqI/AAAAAAAAAgA/0arKLX_8960/UTGOTY.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;OK, 2 meses sem atualização. Desapareci sem simplesmente avisar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo? Fallout 3, Call of Duty 4 e 5 online, Worms Armageddon (eterno) online e alguns problemas individuais, mas que digamos que já foram resolvidos (ou em grande parte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E MEU ANIVERSÁRIO FOI DIA 9 DESSE MÊS. PARABÉNS ATRASADO PRA MIM, EEEEEEE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Silêncio constrangedor (ou ensurdecedor, como costumam dizer)**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas eu disse que NÃO IREI ABANDONAR ISSO AQUI e quando eu disse está falado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divirta-se com mais um review:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, 2002. Época saudosista que eu vivia no escritório de papai jogando clássicos como Doom, Qua...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wait a minute... eu já contei essa história fora de hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, sorry. Mas nenhuma história para esse post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em troca colocarei um gif que irá lhe entreter por alguns minutos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1FbY4JTI/AAAAAAAAAkE/mgCKtSPd1-s/1zqwtc2jpg.gif" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, 2002 provavelmente ficará como recordação de contar para os meus netos que conheci o melhor jogo da história. Queria contar que conheci UM DOS melhores jogos da história, mas do jeito que o mercado de games anda, provavelmente será mesmo O MELHOR da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament para quem não sabe, nasceu de uma idéia da Epic Games (eu gosto de falar da Atari, mas parece que a Atari, ou antiga Infogrames - sim, com 'r' mesmo. Comentei isso em post passado e depois de muitos estudos ainda não entendi o porquê do 'r' - só distribuiu mesmo o jogo. A Epic foi realmente épica - essa foi boa, não foi? [/ironic]) que planejava lançar um patch para o seu famoso "Unreal" (hoje chamado de Unreal 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os objetivos do patch estavam:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Melhorar o multiplayer, considerando velocidade de tiro e de movimento, lags, bugs em geral.&lt;br /&gt;-Aumentar o número de mapas disponíveis.&lt;br /&gt;-Aumentar o número de skins disponíveis.&lt;br /&gt;-Aumentar qualquer coisa que estava em falta ou era ruim disponíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1FxeOxQI/AAAAAAAAAkQ/s5yeoiHeekI/s512/UTPCSS2.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ah se em UT tivesse faca... tem hammer, mas não é tanto humiliation :/&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No fim das contas o patch ficou pronto. Ele só tinha um pequeno problema: era grande demais. Era como você baixar um patch para Fallout 3 (que tem 5.3 GB de tamanho) que teria mais de 1.5 GB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devido não só ao tamanho absurdo em relação ao jogo que ficou (que é bom lembrar que tal patch foi feito em 99, logo, banda larga, apesar de existir, não passava de super velocidades de 128-256K e só os mais favorecidos economicamente tinham e isso em países de primeiro mundo) como também pela absurda mudança no jogo. Eles mudaram tanto, mas tanto que o jogo deixou de ser Unreal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1F_HFJDI/AAAAAAAAAkU/Bvxn4g604Ec/s512/UTPCSS3.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MEO DEOLS! ESTOU CONTROLANDO A REDEEMER! VEJAM COMO SOU FODHA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A conversa a seguir é completamente não baseada em fatos reais e preenchida de um "abaianamento" (sou baiano, meu rei):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John - Rapaz. Completamos a porra do patch! Agora é só lançar.&lt;br /&gt;Clyde - Tá louco, Jô? O patch deve ter uns 200 MB. Pedir pra um ser com 56K baixar 200 MB é o mesmo que pedir pra Linda chupar meu pau na frente de todo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Provavelmente Linda é uma mulher que trabalha com John e Clyde, que é provavelmente LINDA e gostosa e que acha Clyde um indíviduo tão útil quanto por a camisinha depois do sexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John - Faz sentido, Cly.&lt;br /&gt;Clyde - Cly minha pica! Pare de me chamar por esse apelido feio pra desgraça!&lt;br /&gt;John (ignorando totalmente o piti de Clyde) - Isso será um fracasso. O patch está ótimo, mas ninguém vai baixar achando que exageramos no tamanho.&lt;br /&gt;Clyde - Foi o que eu disse.&lt;br /&gt;John - O que você sugere?&lt;br /&gt;Clyde - Bom, você é o cabeça dessa porra. Você quem deveria dar idéia.&lt;br /&gt;John - Dar uma porra. Quem dá algo aqui é você. Sim, eu deveria pensar em algo, mas não consegui.&lt;br /&gt;Mike - Ei, nigrinhas, qual é a resenha?&lt;br /&gt;Clyde - Completamos o patch do Unreal hoje, mas ficou grande demais.&lt;br /&gt;Mike - OK... então por que não lançam um novo jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Silêncio brutal por 10 segundos**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John - Como é que é?&lt;br /&gt;Mike - Eu disse: lançam um novo jogo. Vejam só: perdemos horas e mais horas fazendo o maldito patch e este acabou ficando grande demais. Temos que lançar ele de alguma forma, então por que não lançar um novo jogo, colocar um nome sem grandes alterações, mas que dá pra reconhecer que é Unreal e encher o cu dos nossos chefes de dolares?&lt;br /&gt;Clyde - Você quer dizer... lançar Unreal 2?&lt;br /&gt;Mike - Se vai ser o 2 fica a cargo de vocês. Eu acho que deveria ser um jogo totalmente diferente, mas que dê pra reconhecer que seja baseado no velho Unreal.&lt;br /&gt;John - ...mas que idéia...&lt;br /&gt;Clyde - ...RÍDICULA!&lt;br /&gt;Mike - ...&lt;br /&gt;Clyde - VOCÊ É BURRO PRA CARALHO, MIKE! HAHAHAHA. VOCÊ ACHA MESMO QUE É SÓ CRIAR UM NOVO JOGO QUE NÃO MUDE PORRA NENHUMA E TODO MUNDO VAI COMPRAR COMO PIRIGUETES COMPRAM INGRESSO DE SHOW DE PAGODE? SE MATE, NAMORAL!&lt;br /&gt;John - Sinceramente, Mike... você é filho de Peter (boss) ou algo assim? Você sempre tem idéias fudidas pra desgraça aqui. Nem sei como você dirige. Provavelmente pagou a Detran para passar no teste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS2: Sim, não há Detran nos states, é outra organização, mas serve pra você entender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike - ...²&lt;br /&gt;Mike - OK, não tá mais aqui quem falou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Mike sai de fininho**&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 MÊS DEPOIS - Lançado Unreal Tournament&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike - Ei, caras.&lt;br /&gt;John e Clyde - Fala, jumento.&lt;br /&gt;Mike - Vem cá, esse Unreal Tournament que foi lançado foi feito com nosso patch, né?&lt;br /&gt;John - É.&lt;br /&gt;Mike - E tá fazendo o maior sucesso.&lt;br /&gt;Clyde - É.&lt;br /&gt;Mike - Tiveram uma idéia parecida com a minha, né?&lt;br /&gt;John - Bom... se "parecida" para você significa "nada a ver", sim.&lt;br /&gt;Mike - Porra, como assim "nada a ver"? Tá praticamente igu...&lt;br /&gt;Clyde - Mike, entenda de uma vez: pessoas como você são tão burras que dizem que maracujá é laranja. Nossa idéia NÃO TEVE nada a ver com a sua GRANDE e ESPLÊNDIDA idéia. Aqui tem um dicionário (dá o dicionário pra Mike) caso você queira saber o que significa "esplêndida". Na dúvida você pode ver o que significa "grande" também.&lt;br /&gt;John - Sim, procure o significado de "ironia" também, porque foi dessa forma que Clyde falou.&lt;br /&gt;Mike - ...&lt;br /&gt;Mike - Vão se fuder seus filodaputas, namoral.&lt;br /&gt;John - Pegou ar.&lt;br /&gt;Clyde - É esse o argumento de pessoas desprovidas de inteligência: xingamentos.&lt;br /&gt;Mike - QUÊ? VOCÊS COPIAM A PORRA DA MINHA ID...&lt;br /&gt;John - Viu só como você distorce as coisas? Primeiro nossa idéia foi parecida, depois se tornou praticamente igual. Agora já se tornou cópia.&lt;br /&gt;Mike - SEMPRE FOI UMA CÓPIA, VOCÊS QUE ESTÃO SENDO CARAS DE PAU E DIZENDO QUE NÃO COPIARAM A DESGRAÇA DA MINHA IDÉIA!&lt;br /&gt;Clyde - Pelo visto você além de burro é esquizofrênico. Pare de viver na porra do seu matrix e caia na real: you suck.&lt;br /&gt;Mike - Vão tomar nos seus respectivos cus, grato.&lt;br /&gt;John - Yeah, whatever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resto da conversa vocês podem imaginar e provavelmente não conseguirei enrolar vocês alongando o post dessa forma por muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1Pp4WubI/AAAAAAAAAkc/hO-G51uxsOM/s512/UTPCSS4.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Campers. Odeio campers. Matem todos eles... e de hammer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sendo idéia do asno do Mike ou cópia dos descarados John e Clyde, nunca a Epic foi tão feliz fazendo algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament foi lançado no final de 1999, junto com Quake 3. Era possível ver em revistas da época análises sobre os dois jogos em uma edição só. Unreal 1 foi uma novidade, mas Quake 2 acabou sendo superior economicamente falando. E UT?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não havia grandes filas para comprar UT. Quem nunca tinha jogado nenhum dos jogos investiu de início em Quake 3, afinal... era Quake, oras bolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sucesso de UT começou nas revistas gamers: de início os fãs bitolados de Quake (me refiro aos bitolados e não a todos. Se a carapuça serviu, lamento) diziam que UT não era nada mais que "overrated" (traduzindo pra português ficaria algo como "avaliado com pouca crítica" ou "nota alta demais"). Porém quando até as revistas mais críticas davam notas como A+, 5/5, 96/100 provavelmente pensaram: "alguma coisa de especial esse jogo tem".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então de início Unreal Tournament era como uma segunda compra (depois de Quake 3) não demorou a se tornar uma compra obrigatória (junto com o Q3) e logo se tornou preferencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1P8ZlVUI/AAAAAAAAAkg/MUk5Fm8St1o/s512/UTPCSS5.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-PEGA ELE, PORRA! ELE TÁ FUGINDO COM A NOSSA BANDEIRA!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-NÃO SE PREOCUPEM! UTILIZAREI BIO RIFLE, A MELHOR ARMA DO JOGO, PARA MATÁ-LO!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A primeira vantagem que Unreal Tournament tinha em relação ao rival da iD era a leveza: enquanto Quake 3 obrigava placas de vídeo com suporte a OpenGL (que na época eram caríssimas. Acredite se quiser), UT pedia um mínimo de 1 Mb de vídeo, o que qualquer um que comprasse um PC de 2 anos atrás teria. Acha que não é nada demais? OK, cite um jogo "pop" atual que roda facilmente em um PC do início de 2007 com uma GeForce FX5200. Foi exatamente isso que a Epic fez: jogo em que você não precisasse gastar fortunas para poder apreciá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda vantagem era a engine gráfica: claro que em um PC de 1997 UT nunca rodaria melhor que Quake, mas em um PC de 1997 Q3 dificilmente rodaria (a não ser que o PC tivesse um upgrade). Porém em um PC de 1999, você poderia apreciar com louvor a beleza de UT que, a depender das configurações gráficas, ficava superior ao Q3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A terceira vantagem era o single player. Apesar de UT e Q3 terem o mesmo estilo de Single Player (várias partidas com bots), os bots de UT eram fodásticamente mais inteligentes. Muitos costumam dizer (me incluindo) que tais bots são os melhores criados até hoje no quesito AI (ou IA, como preferir). Se você joga no Novice, os bots serão burros, te dando muitas chances, mas a cada aumentada de nível (são 8 níveis de dificuldade pra escolher. Nunca vi um jogo com tanta variação, nem mesmo a edição CD de Corridor 7) a situação complica mais e você provavelmente será muito humilhado com os bots rindo da sua cara por um bom tempo até acostumar com a dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, eles realmente riem da sua cara com mensagens aleatórias gravadas como: "Die, bitch!" e "You suck!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1P5wBO2I/AAAAAAAAAkk/12OUDYsFsSU/s512/UTPCSS6.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A trilha sonora é incomparável. Se Unreal 1 tinha uma trilha mais... digamos, "medieval", UT mudou isso drásticamente colocando músicas no melhor estilo techno e trance. É simplesmente incrível como cada fase tem uma música diferente e tal música combina perfeitamente. A repetição de músicas existe, mas é variado o bastante para você não sentir. Os efeitos sonoros? Tremendamente bem feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o multiplayer... sim, o multiplayer. UT foi criado pensando no multiplayer e este não podia ser simplesmente deixado para lá. Posso definí-lo em 3 palavras repetidas e exclamativas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FODA! FODA! FODA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1P6Z2JLI/AAAAAAAAAko/GFD6slWW0F4/s512/UTPCSS7.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você achou que o Monster Kill embutido descaradamente no CS veio de onde?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Até hoje UT tem um dos melhores multiplayers existentes independente do jogo, ano e gênero. Não importa se você está no Brasil e joga com alguém do Japão. Sim, o lag irá existir, mas ele não ficará variando incessantemente e nem perderá dados (a não ser que a conexão do criador, seja do japonês ou do brasileiro, esteja ruim ou SEJA ruim). O costume acaba vindo muito mais rápido com essa imensa vantagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é o suficiente? Bem, existe um mod chamado ZeroPing que faz a sniper, enforcer e shock atirarem no mesmo momento independente de lag. O jogo irá reconhecer depois o tiro, mas será reconhecido exatamente onde você atirou. É uma mãozona na roda para jogar em servers de qualquer lugar do mundo. Isso foi adotado apenas recentemente em multiplayers como no Call of Duty (pelo que eu saiba. Capaz de ter mais tempo, mas PRÉ-UT eu nunca tinha visto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, mods é uma das coisas que mais prolongaram a vida de UT que em dezembro fará uma década de vida. Existem mods de tudo quanto é coisa. Provavelmente o mais famoso deles seja o Tactical Ops. Caso você não conheça, Tactical Ops é pro UT o que Counter Strike é pra Half-life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht4PCvFliI/AAAAAAAAAlA/oVxEJlg5VcI/s512/UTPCSS8.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quem não vive perigosamente não sabe o que significa viver.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Existem mods de tudo quanto é tipo: mudam a ordem das armas, mudam o estilo de jogo, mudam a gravidade, mudam a força das armas, mudam o fire rate... qualquer coisa que você imaginar é possível de achar com uma breve procura no google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso tal coisa impressionantemente não exista, você pode modificar utilizando o Unreal Script. Sim, requer aprender uma nova linguagem e requer conhecimento de programação, mas com dedicação (coisa que não tenho. Os 2 meses sem posts provaram isso) dá para fazer qualquer coisa, mas QUALQUER COISA mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer mais? UT tem um criador de fases! O Unreal Editor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht4PANvjeI/AAAAAAAAAlI/p_V-AsRrkYk/s512/UTPCUED.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CRIADOR DE MAPAS! ROFL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quer mais ainda? É um editor fácil de mexer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer mais ainda??? Você acha tutoriais em diversas línguas (incluindo português) espalhados pela net facilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas mesmo sem fazer nenhuma modificação nem saber criar mapas, o UT conta com 6 modos de jogo diferentes, quase meia centena (ou mais) de mapas, 10 armas diferentes e vários mods já embutidos (que inclui baixa gravidade, arena de uma só arma e etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fantástico a variação de coisas disponíveis em UT!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu poderia ficar falando sobre o clássico UT pelo resto da minha vida. Continuarei impressionado como UT é tão bom mesmo com o passar dos anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um FPS sofre com o tempo, mas Unreal Tournament está aguentando muito bem. Até quando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, se depender do mercado atual de games...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FOREVER!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht4PE5M7DI/AAAAAAAAAlE/6VfuHsyCNnM/s512/UTPCSS9.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Boom!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação técnica das categorias:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Excepcionais para sua época e a engine era fantástica. Era possível de jogar Unreal Tournament com bons gráficos tendo apenas um computador razoável.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Futurístico e armamento surreal, mas não chega a ser artístico&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não aplicável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente um dos jogos mais divertidos de todos os tempos. Som, multiplayer e jogabilidade ajudaram bastante.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Excelente multiplayer, várias fases a sua escolha, CRIADOR DE MAPAS (!), bots configuráveis e a fácil criação de mod tornaram Unreal Tournament praticamente um jogo eterno para quem sabe o quê e onde procurar por add-ons.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fácil, configurável, rápida e com limitações imperceptíveis. "Perfeita" é pouco pra se dizer.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificuldade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nas menores dificuldades os bots de UT demonstram algumas burradas, mas isto é compensado nas maiores dificuldades, que por muito tempo foram ditas como "verdadeira Inteligência Artificial".&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como já dito: criador de mapas, bots configuráveis e com alguma noção de programação dá para criar mods, sons, modos de jogo e até mesmo armas. Não tem como ser mais diversificado que isso.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Trilha sonora fantástica e empolgante, efeitos sonoros de qualidade e provocações como "Die, Bitch!" e "You suck?"? Awesome!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma verdadeira inovação na época. Se Quake 3 praticamente "forçava" a popularização do multiplayer, UT foi mais competente e fez isso da melhor forma: vendendo um produto melhor e multifuncional.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geral: &lt;/span&gt;"Fantástico" é pouco para classificar Unreal Tournament. Sem dúvida um dos melhores jogos da história!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbancar Quake é para poucos, e a Epic fez isso com estilo no "patch de Unreal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não jogou, jogue hoje, amanhã, depois de amanhã... eternamente se possível! Poucos jogos merecem tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;Avaliação Final:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;9,8&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt; (Incrível)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc2PDWSxQCI/AAAAAAAAAh0/lpnipxHKneM/NotaUT99.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Medalha de ourinho pro melhor joguinho ever!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versão PlayStation 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1P5r6xYI/AAAAAAAAAks/QiGuiPWMIRI/s400/UTPS2Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Essa é a capa americana e quanto a európeia?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1UF1_lRI/AAAAAAAAAkw/m1LFeA918ZM/s400/UTPS2BoxPal.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Americanos, desistam de modificar capas. Vocês não prestam para isso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muitos talvez nem façam idéia, mas em 2000 (um pouco depois do lançamento desse VG da Sony) Unreal Tournament foi portado para PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa época UT já estava com sua fama feita no PC e foi bem recebido pelos donos do novo VG da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1UCLWuvI/AAAAAAAAAk4/PE1SgHVII-w/UTPS2SS.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não é tão diferente. Ponto positivo... ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E era realmente bom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não prolongarei isso. Veja no "resumão" abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação técnica das categorias:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parecidos com a versão PC visualmente falando, mas uma engine completamente irreconhecível que causava lags contínuos e loadings várias vezes irritantes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nesse ponto não há diferença com a versão PC.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não Aplicável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament é Unreal Tournament. Por mais inferior que a versão de PlayStation 2 tenha se saído, ainda é um jogo puta divertido. Multiplayer Split Screen com 4 jogadores é meio bagunçado, mas continua divertido do mesmo jeito.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nada de criador de mapas, nada de bots configuráveis, nada de bonus packs, nada de multiplayer online. O fator replay da versão PS2 resume-se a 10 fases e 3 modos diferentes no modo split screen (e todas as fases em system link. Prefiro dois PCs em rede se for esse o caso).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Salva por uma mira semi-automática que nos jogos multiplayer não define habilidade. Difícil de acostumar e pouco configurável. Absolutamente nada de especial.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificuldade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ter menos opções de escolha de níveis de dificuldades e bots não configuráveis, é um dos pontos que herdou bem da versão PC. Sem a mira semi-automática seria impossível de vencer nas 2 últimas dificuldades que são muito parecidas com as de mesmo nome na versão PC.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A diversidade de UT pra PS2 resume-se em escolher diferentes tipos de personagens e umas 2 dezenas de mapas. No número de armas, não é tão variado assim.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Boa parte das músicas e provocações permaneceram. Os efeitos sonoros continuam de qualidade. Nisso não decepcionou.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A falta de multiplayer online é compensada com um multiplayer split screen e um system link. Não chega a ser tão FODÁSTICA quanto a online da versão PC, mas tem suas vantagens.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1UB-jTLI/AAAAAAAAAk0/mPxBxW6urKM/UTPS2Split.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nada de mais screens de oitava categoria de vídeos do youtube sem High Quality! :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geral:&lt;/span&gt; O port de PS2 de Unreal Tournament não chega a ser um desastre, mas o futuro do PS2 provou que era possível fazer algo muito melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a versão PC é fácil de ser encontrada e jogada, a versão PS2 se torna apenas um port curioso e/ou apenas para fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação Final:&lt;/u&gt; 7,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt; (Bom)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc2wrB_grTI/AAAAAAAAAh8/f23rUuDPu2s/NotaUT99PS2.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;You have failed, PS2 port.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Versão Dreamcast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1FijYG8I/AAAAAAAAAkI/bEtqpVUzxlU/UTDCBox.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uma das piores capas ever. Não estou sendo irônico.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tudo que sei dessa versão é que saiu em uma data bem próxima da de PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizem que a versão DC é tão boa, mas tão boa que é quase comparada como "bom substituto" a versão PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se é verdade? Quando eu comprar um Dreamcast eu lhe digo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inclusive planejo fazer uma campanha de me ajudarem a comprar um. É tão barato (30 dolares), mas nunca sobra dinheiro :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I hate my life sometimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não me venha com emuladores. Pode até rodar bem, mas existem quesitos (a.k.a. Jogabilidade) que só saberei jogando em um real dreamcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de que eu não tenho o jogo (não o do Dreamcast), logo baixar a rom seria ilegal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está tentando me convencer a realizar um ato ilegal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como você consegue dormir a noite??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht1FpQ5ECI/AAAAAAAAAkM/biQgovAKPQg/s512/UTPCSS1.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;VICTORY IS MINE²!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, I'm back e aqui termino mais um post!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo que falarei é um que se tornou uma exceção em relação aos jogos mais novos: Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sht2RG2yF8I/AAAAAAAAAk8/gcrDRPdtq_k/Fallout3Box.jpg" alt="" id="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O futuro pode ser mais assustador do que é previsto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Posso dizer de início que F3 é no mínimo histórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve (realmente breve se Deus quiser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-3897176631010272687?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/3897176631010272687/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/05/analise-unreal-tournament-1999-2000.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/3897176631010272687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/3897176631010272687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/05/analise-unreal-tournament-1999-2000.html' title='Análise: Unreal Tournament (1999-2000)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScVINij2xqI/AAAAAAAAAgA/0arKLX_8960/s72-c/UTGOTY.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-7869981387282106203</id><published>2009-03-27T14:55:00.004-04:00</published><updated>2009-03-27T16:17:23.050-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Bronze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: Steven Spielberg's Boom Blox (2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnVzw3VMI/AAAAAAAAAdI/ktU8qz4tFjc/s512/BoomBloxBox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Mais de uma semana sem postagens. Quero me desculpar por ter sumido assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo disso tudo é que eu falarei sobre um jogo de Wii e eu NÃO TENHO um Wii (so sad). Por isso queria utilizar o Wii do meu primo para pegar as shots do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas sempre esquecia disso e ia lá apenas pra jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das contas preferi pegar screenshots aleatórias da internet mesmo e fiz o review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso não acontecerá de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo do ponto de "desculpas esfarrapadas", gostaria de dizer que a partir de agora eu falarei sobre o jogo e farei uma análise técnica no final. Presumo que tal análise técnica será de grande utilidade caso alguém tenha dúvida quando quiser comprar o jogo analisado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, copiei grotescamente essa idéia da IGN. Convenhamos que um resumão no final ajuda bastante em uma análise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digam o que acham disso (da idéia e não da cópia grotesca) :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pretendo analisar jogos ruins, mas alguns são tão ruins que não dá para fazer análises gigantes sobre os mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então separarei entre "análises" e "mini-análises". Pretendo fazer algo como "Primeiras Impressões" também, mas este fica para um futuro mais distante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora chega de enrolação e vamos adiantar o passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até há pouco tempo atrás, o máximo que eu tinha jogado no Wii era um Resident Evil 4 Wii Edition e tinha gostado muito, mas o jogo era muito mais difícil que nos consoles (porém bem mais real a jogabilidade).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de jogar vários jogos de Wii e achar a maioria um piece of little shit, meu primo (ele de novo!) falou de um jogo chamado Boom Blox que usaria o esquema de realidade virtual no wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, o recurso veio daquele asiático (ou decendente, who cares?) gordo que você viu no youtube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente ele patenteou e ganhou tanto dinheiro que teve um coma alimentício na Wendy's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum... Wendy's... nham&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0ug6O13ZI/AAAAAAAAAhc/CNFEMPTM6wk/Wendys.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Só em olhar pra essa imagem deu água na boca. Morrerei de infarto com certeza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, o Boom Blox nasceu dessa idéia. Parece que a sua sequência, já estimada pra ser lançada em maio desse ano, usará oficialmente um óculos com sensor de movimento para que você apenas mova a cabeça e automaticamente a tela se mova também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pretty fun, hum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o segundo não importa. Ele nem mesmo lançado foi e esse post não é um preview ou coisa parecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boom Blox de cara parece um jogo normal do Wii: gráficos infantis, multiplayer com até 4 jogadores e utiliza o wii mote como se fosse a coisa mais fantástica do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é mesmo isso? Sim, é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0uWsKDTMI/AAAAAAAAAgM/69O0428VKi4/BoomBloxSS1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;LET'S BLOW EVERYTHING!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Boom Blox é o tipo de jogo que você não sabe o que tem que fazer, mas eis que o jogo te apresenta um tutorial para leigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, para mim todo jogo deveria ter tutoriais disponíveis e que NÃO FOSSEM OBRIGATÓRIOS. No game é exatamente isso: você pode seguir um tutorial inteiro como também pode simplesmente pulá-lo e ir direto pra "ação".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos tutoriais você aprende que Boom Blox é diferente de tudo que você já jogou desde a sua infância. É diferente porque não dá para criar um game como o Boom Blox sem algum dispositivo que dependa dos seus movimentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um mouse já serve, mas não pensaram nele. Wii Remote é mais "show".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos modos você tem lançamento de objetos (que podem variar de uma bola de baseball até uma bomba atômica), "não deixe a torre cair", derrube as peças com pontos, tiro ao alvo, proteja os gems, não deixe tal bicho cair... e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo modo tem sua particularidade e devo dizer que alguns chegam a ser irritantes se você tentar conquistar as medalhas de ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0uWznFx2I/AAAAAAAAAgU/Ol4bq7H3pcg/BoomBloxSS2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu achava xerifes estúpidos, mas alguém que comemora uma explosão que ocorre 2 metros atrás de onde ele esteja é retardamento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para vencer cada fase do jogo, você precisa ganhar uma medalha. Bronze é o suficiente para avançar, mas ouro é o necessário para que você zere 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de parecer uma perda de tempo conquistar as medalhas de bronze e prata, já que não zeram o jogo de vez, recomendo que você não se preocupe com as de ouro de início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você não vai levar mais do que algumas horas para completar todas as fases e se o jogo já não parecer grande coisa, tentando conquistar tudo ouro é que você vai abandoná-lo de vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então não se preocupe com ouro no início, apenas passe. Caso você adorou o jogo e não consegue viver sem ele, tente conquistar as medalhas de ouro nas fases já vencidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0uXesaCvI/AAAAAAAAAgk/pcg_ZgirjU4/BoomBloxSS4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Destrua os zumbis para proteger os gatinhos fofos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo não tem história. Na verdade, em alguns modos, eles explicam uma simples historinha sobre o que vai acontecer, mas tal enredo se baseia em "temos que destruir o inimigo" e no final "vencemos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não creio que você vá se interessar pelo roteiro de Boom Blox. Apenas pule ele quando aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a história não é grande coisa, a física torna o jogo awesome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu amo jogos que utilizam bem as leis da física, mesmo que essas leis sejam criadas apenas para aquele jogo. Felizmente esse não é o caso de Boom Blox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha preferência é pelo modo de "não deixe a torre cair".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você provavelmente já jogou isso na vida real. Lembra aquele jogo que você tirava uma peça, daí o outro tirava outra peça e assim ia até a torre cair? É exatamente isso que tem no game, com a exceção que você usa uma mão elástica para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justamente por ser uma mão elástica, cria várias situações de "fuu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A câmera é limitada, então em algumas fases ela é bem afastada. Quanto mais afastada for, mais chance de pegar a peça errada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E esta peça errada pode ser o suporte principal da torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um movimento errado pode anular todo o seu sacrifício de 20 jogadas "certas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas eu amo isso. Amo mesmo. É quase como você investir em um negócio, ele falir e você perder todo o dinheiro investido e mais um pouco em um tempo record.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou em um jogo de corrida com 50 voltas, ser líder da corrida por 49 voltas e meia e perder o controle o suficiente para cair pra último lugar e não conseguir recuperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai me dizer que você não gosta disso? Todo mundo tem seu lado masoquista, não seja tímido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0uXr-wvgI/AAAAAAAAAgs/RfdmL681G4A/BoomBloxSS5.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aposto R$ 50 que ele vai morrer esmagado por aquela peça ali.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas, brincadeiras a parte, toda essa frustração é convertida em risadas quando você está jogando isso com um amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que não seja você quem faça o movimento errado e nem seja modo cooperativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aliás, não é apenas esse modo que você se revolta. No "não deixe tal bicho cair", você xinga o maldito de tudo quanto é nome. Nomes que sua mãe se assustaria quando visse você jogando Boom Blox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indo para outros pontos, o jogo tem um CRIADOR DE FASES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0udIl9MUI/AAAAAAAAAg0/9HZnfIx13ec/BoomBloxSS6.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CRIADOR DE FASES! VAMOS CRIAR XERIFES ESTÚPIDOS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!!!!²³²³²³³²³²³³³²³²&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara, eu sou MUITO FÃ de um criador de fases. Por mais simples e estúpido que ele seja, jogo com criador de fases sobe muito no meu conceito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o melhor de tudo: no CRIADOR DE FASES dá pra criar QUALQUER tipo de jogo e é perceptível que os próprios criadores o utilizaram para desenvolver TODAS as fases do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início ele é meio complicadinho, mas no próprio jogo tem um tutorialzinho e se você não aprender, desista porque você é muito retardado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fácil de montar as peças. Difícil mesmo é acertar as regras, mas quaisquer problemas é só editar uma das fases do tipo que você queira criar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, dá pra você editar as fases já feitas pro próprio jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso não é simplesmente emocionante?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0uXJIyPXI/AAAAAAAAAgc/WAA6JwlVXOc/BoomBloxSS3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquele ali é o macaco louco criança?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao modo multiplayer, posso dizer que há muito tempo eu não via um tão bem desenvolvido quanto o Boom Blox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuitas fases a escolha. Se ainda assim não estiver bom pra você, só editar as fases do próprio jogo e botar o suporte a multiplayer nelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se MESMO ASSIM ainda não tiver bom, você pode baixar fases na internet criada por fãs!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se AINDA ASSIM não estiver legal, você pode criar sua própria fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se mesmo depois disso tudo ainda não estiver bom, vá tomar no cu porque você tá querendo me sacanear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0ud-sBCFI/AAAAAAAAAhE/M8IQ745zgrs/BoomBloxSS8.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vai cair. Vai cair!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas sério, no multiplayer dá para jogar todos os modos disponíveis no single e em coop ou competitive. Você vai passar umas boas horas com amigos nesses modos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AINDA ASSIM você vai querer repetir tais fases com amigos diferentes e/ou mais amigos. Quanto mais gente, mais divertido o jogo fica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo fica devendo mesmo é uma jogatina online. Apesar de eu não ser mais tão fã de jogar com desconhecidos como era há tempos atrás, tenho que reconhecer que isso ajudaria mais ainda para o jogo não ficar no armário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas concluindo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários jogos lançados pro Wii não merecem estar nesse console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wii foi feito para diversão, seja em single ou multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felizmente nisso o Boom Blox soube aproveitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não importa se você seja um depressivo sem vida social ou mais popular que Britney Spears quando dizia ser virgem. Se você não ligar para gráficos vai se divertir e muito no Boom Blox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer comprar um Wii? Esqueça os mários e os jogos teoricamente ótimos (como Call of Duty V). Invista primeiro no Boom Blox e cada centavo gasto será recompensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que se você estiver cagando dinheiro compre até o horripilante jogo de totó pro Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ele fica pra outra ocasião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0udk41PSI/AAAAAAAAAg8/6qwR88Kk0UA/BoomBloxSS7.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;And you have failed. Please die.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação técnica das categorias:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt; Infantis como a maioria dos jogos do Wii. Não chegam a ser bons, considero como medianos. Estão muito longe do que o Wii teoricamente suportaria, mas também está bem mais avançado do que muitos jogos para o console.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;7,0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt; Não considero o jogo como artístico. É apenas infantil e "engraçadinho".&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Não Aplicável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt; Até mesmo nos modos de jogos mais chatos que você se recusa por um momento a jogar, quando começa a fazer isso não quer mais parar. O jogo com multiplayer fica ainda mais legal, principalmente no modo de puxar peças e não cair a torre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt; Mesmo depois de ter zerado, o jogo conta com um modo multiplayer que irá entreter por várias horas e um CRIADOR DE FASES, PORRA!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt; Os únicos problemas causados são pelas falhas do Wii Remote que acontecem se você estiver muito perto da barra de sensor. De resto o jogo é de fácil adaptação e em nenhum dos modos você terá problemas para aprender e melhorar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificuldade:&lt;/span&gt; O jogo é bem fácil mesmo nas últimas fases. Você só terá alguma dificuldade quando estiver aprendendo, coisa que não leva mais do que um modo de jogo para completar (o tutorial é o suficiente). Caso queira deixar o jogo mais difícil, tente ganhar medalha de ouro em todas as fases.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversidade:&lt;/span&gt; CRIADOR DE FASES (!), possibilidade de baixar fases na internet e muitas... MUITAS fases disponíveis no jogo em si. De ruim mesmo é que você tem que completar os levels no modo single para desabilitar várias coisas no criador. Nada que um save baixado da internet não resolva.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt; Algumas músicas são repetitivas e os "grunhidos" dos bichos das fases também, mas não chegam a atrapalhar sua concentração e deixam até o jogo "engraçadinho". Já os sons dos eventos foram bem escolhidos e são empolgantes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Modo cooperativo e competitivo que dá a possibilidade de jogar todos os modos disponíveis com um ou mais amigos. Com o Criador de Fases dá para criar levels com mais de um jogador. Possibilidade de jogar com um único Wii Remote para 2 ou mais pessoas em fases de turno. Pra ficar melhor só faltou um multiplayer online.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avaliação:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geral:&lt;/span&gt; Boom Blox vale a pena de ser jogado em qualquer tipo de ocasião: você tendo um Wii, seu amigo tendo um Wii, você jogar Wii em uma locadora... pode não parecer grande coisa na primeira impressão, mas é estupidamente divertido, multiplayer excepcional e um CRIADOR DE FASES que possibilita expandir sua vida útil de uma forma fascinante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com todos esses aspectos, Boom Blox ganha a medalha de bronze com folga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;Avaliação Final:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt; (Muito Bom)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0ueOjCifI/AAAAAAAAAhU/Vikd7Zc6A-k/NotaBoomBlox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpO6hI7TI/AAAAAAAAAcE/e050_-Wi2nM/LegendaNova.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sc0ueE9idfI/AAAAAAAAAhM/EQ57Dt7Asz4/BoomBloxSS9.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;YOU WIN! GOLD!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The end por agora. Tem vários jogos de Wii que quero analisar, mas farei isso com mais planejamento da próxima vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o próximo jogo que vou analisar é o Unreal Tournament.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, o UT Classic!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScVINij2xqI/AAAAAAAAAgA/0arKLX_8960/UTGOTY.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FODA!²³²³³²³³³²³³³&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Devo admitir que a análise será apenas para dar a primeira medalha de ouro a um jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ops... essa saiu sem querer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas... até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-7869981387282106203?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/7869981387282106203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-steven-spielbergs-boom-blox.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/7869981387282106203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/7869981387282106203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-steven-spielbergs-boom-blox.html' title='Análise: Steven Spielberg&apos;s Boom Blox (2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnVzw3VMI/AAAAAAAAAdI/ktU8qz4tFjc/s72-c/BoomBloxBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-1167778965135135425</id><published>2009-03-18T16:50:00.005-04:00</published><updated>2009-03-18T19:49:17.770-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: Patapon 2 (2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5ORFhzUI/AAAAAAAAAZQ/z4OVtCSzcNE/P2Box.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Não é necessário ser um leitor assíduo do blog pra saber que &lt;a href="http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-patapon-2007.html" target="_blank"&gt;já falei de Patapon em outra ocasião&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse review ia ficar para maio, mas para a minha surpresa o jogo saiu na europa em março. Eu já tinha jogado a versão em japonês, então passei a ter a oportunidade de jogar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quanto ao que eu acho de Patapon 2?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony não esperava que tivesse um sucesso tão grande em Patapon 1. Provavelmente o jogo foi lançado apenas para criar uma versão alternativa de "LocoRoco" ou algo parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o jogo vendeu bastante e como eles queriam mais dinheiro lançaram Patapon 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente no medo de perder fãs (ou que pra eles significa: CLIENTES), a Sony fez o Patapon 2 quase como uma expansão do 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFuxyWNf3I/AAAAAAAAAfQ/o-z4sCnJ3qQ/P2SS15.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hoje é festa! Fênix pro jantar!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como assim? Deixe-me exemplificar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom, lançado em 1993 pela iD Software fez um puta sucesso. Um sucesso extraordinário mesmo. O jogo vendia mais do que big big quando era 5 centavos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passado um ano, Doom ainda vendia bastante, mas não o suficiente para os mercenários da iD. Então o que a desenvolvedora fez?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançou Doom 2, claro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu costumo dizer que se a iD continuasse lançando Dooms com o nível de novidade que tinha entre o Doom 1 e o 2, chegaria a 1996 com mais ou menos umas 7 versões de Doom tranquilamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graças a Deus eles foram inteligentes e sabiam que a série ia ser desgastada se lançassem vários Dooms diretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eles sabiam? Commander Keen teve 7 jogos em 2 anos. Acho que é mais do que o suficiente. Foram tantos jogos que Commander Keen só foi aparecer para o Nintendo 64 anos depois e depois sumiu totalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso é que Doom 2 tinha exatamente as mesmas coisas do Doom 1. Adicione um chefão a mais, uma arma a mais (Super Shotgun) e uns 4-5 monstros a mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além das 30 fases novas, mas que de "novas" mesmo não tinham muita coisa. Os objetivos eram os mesmos e você se sentia jogando não um Doom 2, mas um "fim de história" do Doom 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnWCZHSKI/AAAAAAAAAdQ/Wa0mq7lEofM/Doom2SS.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super shotgun owna!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E por que eu comentei isso? Patapon 2 segue as mesmas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história continua, sim, claro. Eles construíram um barco, foram pro mar e foram atacados por uma lula gigante. Se fuderam e acabaram virando náufragos em uma ilha doida lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você jogou a versão européia do Patapon 1 (o que foi meu caso), você tem o direito de importar os itens conquistados no 1, independente se você zerou ou não. Se você jogou o Patapon 1 EUR, não deixe de importar tais itens. Serão BEM úteis ao continuar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFuyGOP1fI/AAAAAAAAAfY/Y5ZLTdtw-Qg/P2SS16.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pássaro gordo estúpido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A coisa que eu fiquei puto da vida mesmo foi logo no início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra no Patapon 1 que você tinha que acordar o Patapon da música (esqueci o nome dele, sorry) com Pon Pon Pon Pon, logo depois aprender o Pata Pata Pata Pon e levar eles até o fim escapando de um dragão?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Substitua o dragão por uns guerreiros com máscaras que cercaram Meden (princesa estúpida!!) e that's it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resto é ABSOLUTAMENTE A MESMA COISA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você não jogou Patapon 1, nem jogue. Você irá se sentir um total estúpido quando perceber que enquanto o jogo passa, você enfrenta exatamente QUASE TUDO do Patapon 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, trouxe várias novidades, mas tudo já existente no Patapon 1 já estava aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das novidades contamos com:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escolher entre speaker e headset mode. Cada um para uma ocasião.&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnbW5bWII/AAAAAAAAAeA/wbMzdrdRVsY/P2SS5.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;-3 níveis de dificuldade a escolha. O Easy é muito fácil de início, mas depois se torna um grande problema. Jogando Patapon 1 ou não, recomendo que comece nessa dificuldade caso não queria passar mais horas em Patapon que em Monster Hunter.&lt;br /&gt;-Novos tipos de guerreiros a escolher. Na verdade MUITOS tipos mesmo:&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnXBNr3NI/AAAAAAAAAdo/WfeYexb_Zd4/P2SS2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;-E como visto acima, uma tela de evolução. Isso facilitou bastante você criar Patapons novos e provavelmente muitos acabaram conhecendo tipos de Patapons que não conseguiram no 1.&lt;br /&gt;-Novos itens, armas, milagres e mini-games.&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnbpso_VI/AAAAAAAAAeI/NwydWmIvmiM/P2SS6.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;-Novos climas de fases. Agora além de sol, chuva, sol torrante e tempestade, contamos com neve, nevoeiro e ensolarado frio (neve na terra, mas não está nevando).&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnhL-vQkI/AAAAAAAAAeo/WdV-dxoP-x4/P2SS10.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;-Patapon herói.&lt;br /&gt;-Novas músicas. Algumas bem legais por sinal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novidades provavelmente ajudaram a Patapon 2 não ser uma sequência fracassada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Speaker mode, os sons são mais altos, mas com qualidade menor. No Headset mode, os sons são mais baixos, mas com qualidade bem superior. É nítido a diferença até.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso faz falta no Patapon 1. Ou você jogava com headphone, ou tinha que jogar em algum lugar totalmente silencioso para poder ouvir perfeitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto aos níveis de dificuldade, o jogo explica o porquê. No Easy você vai achar o jogo mais fácil que roubar pirulito de criança no início. Você faz fever com combo x3 (o que no Patapon 1 só acontecia caso você fosse um total viciado sem vida real) e é MUITO difícil de perder o Fever. Por 2 motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Quando você acerta o ritmo, o último som toca mais forte para identificar que você acertou por completo.&lt;br /&gt;-Quando você erra o ritmo por quase muito, uma caveirinha aparece ao lado do fever para avisar que se você não fizer um ritmo razoável depois, você perde seu fever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnh2lBY8I/AAAAAAAAAe4/C_9yV5x_SnI/P2SS12.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você falhou no ritmo. Please die&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No entanto, enquanto o jogo vai avançando, ficar no fever se torna de algo muito bom a algo indispensável. Até mesmo para fazer os milagres você fica receoso, porque só no tempo que você vai precisar recuperar o fever, você pode perder 1 ou 2 guerreiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tela de evolução também é algo meio exagerado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São muitas opções para escolher e umas requerem mais recursos que outras mais avançadas. Você cria tal Patapon e ele se torna inútil depois, mesmo em níveis maiores, porque os recursos que ele pede são muito mais difícieis de conquistar do que em Patapons mais fortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja: conta com uma boa diversidade, mas boa parte dela completamente sem sentido de existência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os mini-games que contaram com uma EXCELENTE evolução. Agora não é apenas aleatório e você ganha muito mais itens do que no Patapon 1. Todos eles contam com 3 niveis e a única coisa que você precisa para jogar tais níveis é ter ka-ching disponível (tirando o ferreiro e o Shuraba Yapon, que exigem ka-ching e um iron ou apenas itens respectivamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnbCTxxLI/AAAAAAAAAdw/03vxoLrEQ2o/P2SS3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tsun Tunpon e Tsuku Tsukupon. Rockeiros do Patapon :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No Patapon 1, caçar era chatíssimo, mas necessário. Se você não caçasse, você não teria ka-ching e nem alguns itens comuns para criar patapons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Patapon 2, além de ter os 3 níveis em cada mini-game, o que permite que você tenha quase todos os itens de todos os tipos (tirando os seeds, coisa nova no Patapon 2 por sinal que você precisa caçar para conseguir), você ainda conta com um mini-game que te dá ka-ching. Quando você conquista esse mini-game, que ainda é no início, você praticamente anula a necessidade de caçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os novos climas deixaram Patapon mais bonito visualmente. Jogar na neve é bem legal e no nevoeiro realmente você sente uma solidão, assim como em um nevoeiro comum. A visão é prejudicada e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já sobre os milagres, os novos não são tão úteis. Já zerei o jogo 2 vezes (uma na versão JAP e outra na versão EUR) e não vi nenhuma utilidade sequer para o milagre da neve. Só faz congelar meus Patapons e não resolve muito com o inimigo. Existe um milagre para deixar os patapons mais fortes, mas dura apenas 40 segundos e até você entrar no fever novamente (o que aproveitaria tal potência), você não ataca sequer 2 vezes até que o milagre termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnWob-2CI/AAAAAAAAAdg/s0MiJ8O2elM/P2SS1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Holy crap! 1152 de Ka-ching!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O Patapon Herói é uma mão na roda. Sem ele o jogo fica praticamente imbatível. Há fases inclusive que sem ele você não passaria da metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele inclusive pode se tornar qualquer tipo de Patapon, desde que você já tenha criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada tipo de patapon que você escolha pro seu herói conta com o seu ataque especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFngH0rmKI/AAAAAAAAAeY/Ymwtl4WRfRs/P2SS8.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Morra, inseto!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas saindo das novidades e partindo para as mudanças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pergunta que muitos que jogaram Patapon 1 e não jogaram o 2 fazem é: o que mudou?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história tem praticamente a mesma temática. Substitua os zigotons por esses mascarados. Do resto, tornaram apenas mais cômica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Patapon herói mesmo é quase um anti-herói. É forte e tudo mais, mas é como se não estivesse nem aí para o salvamento dos Patapons e só luta com você apenas porque você é o deus dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnhtEIybI/AAAAAAAAAew/9Fp5nH3j-Gg/P2SS11.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pobre dragão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Várias fases que você joga dá pra notar uma grande semelhança com fases parecidas em Patapon 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começando da primeira fase, fase de caça onde aprende a atacar, o dragão azul, aprendizado de novos ritmos, onde os arqueiros e os guerreiros aparecem, atravessar o deserto, resgatar Meden e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mim o jogo era apenas uma expansão qualquer do 1 do início. Mais pra frente a coisa vai mudando, mas a cada fase que passa você sente mais raiva por ter perdido tempo com Patapon 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo disso é que tudo, eu disse TUDO que você viu em Patapon 1, você verá no 2 ou verá algo parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos estão iguais. Só dá para perceber de qual Patapon estamos falando quando você vê novidades nas screenshots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnb_zujlI/AAAAAAAAAeQ/X63hJ3RYMXI/P2SS7.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tá nevando! Que mágico!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade está a MESMA coisa. O esquema de ritmo igual e você conta com 2 ritmos novos, mas que você só vai conquistar lá da metade pro fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí vem uma segunda pergunta: preciso jogar o Patapon 1 para jogar o 2?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu digo: não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você jogou Patapon 1 ou não, não fará a mínima diferença no final das contas. A história que você tem que saber está praticamente resumida logo no início do 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você jogou, ótimo. Não vai sentir menor dificuldade logo de início, vai saber os ritmos e só começará a ter problemas lá para o meio do jogo, quando é praticamente obrigatório ter patapons em níveis altos para continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFng0lT1dI/AAAAAAAAAeg/3eKIt9JMt80/P2SS9.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Odeio minhocas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso significa que já está muito tarde para abandonar. Eu pelo menos não consigo abandonar um jogo em que eu já esteja na sua metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o jogo é auto explicativo. Se o 1 era pra um "público limitado", o 2 é para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que o Patapon 2 trouxe realmente de legal foi um multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso era cobrado por muitos no 1. Diziam que Patapon era um ótimo jogo, mas faltava um multiplayer. Tenho de concordar com isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No 2 esse multiplayer está aí e tem 3 modos de jogo. Não joguei nenhum dos 3, mas sei que existem modos cooperativo e competitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnbd6suNI/AAAAAAAAAd4/44hsUmRk2Xg/P2SS4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Multiplayer!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O cooperativo se baseia por carregar um ovo, destruir um chefão (ou uma fase carregada de mascarados) e conseguir algum item útil nesse ovo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O competitivo é mais briga de ritmos. Quem acertar mais ganha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é grande coisa. Eu esperava um cooperativo em que um jogador fosse jogando alguma fase enquanto eu já estava jogando outra com outro exército. Exemplo: um cara vai caçar enquanto o outro tá lá destruindo o dragão azul. Assim ganha ka-ching e ao mesmo tempo vai evoluindo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tornaria o jogo mais rápido e mais legal até, convenhamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, como não joguei, não posso falar mais do que minha opinião para um bom multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnk9u4DQI/AAAAAAAAAfA/_SjCk5NfVRQ/P2SS13.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Let's go!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas concluindo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que a série Patapon se tornou um grande "blockbuster". Fez sucesso e isso foi o suficiente para que a Sony fizesse um jogo para "todos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada contra isso, mas eu esperava grandes evoluções no Patapon 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo vai lhe fazer passar menos raiva que no Patapon 1, mas você se pergunta se passar por tudo parecido (ou até mesmo igual) ao que passou em Patapon 1 é realmente necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então minha opinião para Patapon 2 é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já jogou Patapon 1 e quer jogar o 2? Jogue se for um fã. Se achou Patapon 1 um jogo qualquer que jogou por 1 hora e tudo mais, nem chegue perto do 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca jogou Patapon 1 e quer jogar o 2? Vai fundo. Patapon 2 torna-se um grande jogo quando você nunca jogou a série. Divertido, inovador e diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnWXCEOQI/AAAAAAAAAdY/vQ6QlX1q3PQ/NotaPatapon2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpO6hI7TI/AAAAAAAAAcE/e050_-Wi2nM/LegendaNova.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;Dúvida sobre as pontuações e a nota final? Veja o &lt;a href="http://fuugames.blogspot.com/2009/03/pontuacoes-explicacoes-e-mudancas.html" target="_blank"&gt;post de explicação das pontuações&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fim de Patapon 2 já deu idéia que haverá um 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que a Sony não cometa o mesmo que cometeu em Patapon 2, senão a série começará a ficar desgastada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnlEPqnAI/AAAAAAAAAfI/4D9_W5lm3Xk/P2SS14.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Morra, seu... seja lá o que seja isso!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um review concluído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo que falarei é um do Wii, o Boom Blox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScFnVzw3VMI/AAAAAAAAAdI/ktU8qz4tFjc/s512/BoomBloxBox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parece infantil. E é?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo se tornou famoso por começar a idéia de "realidade virtual" pro Wii, apesar de que não dá pra ver grandes coisas no jogo em si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se é bom saiba no próximo capítulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-1167778965135135425?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/1167778965135135425/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-patapon-2-2008.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1167778965135135425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1167778965135135425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-patapon-2-2008.html' title='Análise: Patapon 2 (2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5ORFhzUI/AAAAAAAAAZQ/z4OVtCSzcNE/s72-c/P2Box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-9071492187361440136</id><published>2009-03-18T03:29:00.006-04:00</published><updated>2009-03-18T16:44:48.278-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Explicativos'/><title type='text'>Pontuações: explicações e mudanças</title><content type='html'>Bom, esse post não é sobre uma análise, mas sim sobre a pontuação de uma análise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvi fazer isso em questão sobre avaliar apenas 5 categorias, é muito pouco para que analise o jogo completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do fato que esse post vai explicar a pontuação de cada um, para você entender o porquê das notas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto as categorias (categorias, categorias, categorias) que eu fiz a divisão estão em:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diversidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dificuldade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta o quesito som e outros jogos contam com "Multiplayer". Ou seja: mais divisões são necessárias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então após pensar bastante (quê?) eu resolvi dividir em tais categorias (de novo!):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Gráficos (20% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, a categoria gráficos é necessária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não valorizo gráficos, mas valorizando ou não, tenho de admitir que gráficos ajudam ao jogo se tornar mais bonito e atrativo (sem contar o fato que muitos analisam gráficos para jogar algo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas resolvi fazer uma divisão em ALGUNS jogos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/span&gt; teria o mesmo nome e a mesma figura, mas teria apenas metade do peso total (10%). Assim como os "gráficos" principais, esta analisaria a beleza e o acabamento de um jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artístico:&lt;/span&gt; apenas para jogos considerados "criativos". Exemplos? Patapon, Crayon Physics Deluxe, World of Goo, Everyday Shooter, Okami, Echochrome e por aí vai. O "artístico" classificaria o quão criativo e inovador o jogo foi graficamente falando. Teria 10% do peso total da nota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que define se um jogo será artístico? Eu mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, o que você esperava?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Diversão (25% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero a diversão o ponto mais forte de um jogo. Se um jogo for lindo e não for divertido (exemplo: Crysis), provavelmente os gráficos não salvarão a sua nota final, que não será grande coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como os "gráficos", resolvi dividir eles em 2 seções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão:&lt;/span&gt; mesmo esquema dos "gráficos". Avaliaria o quão divertido e empolgante um game seja de se jogar. Teria 15% do peso final.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay:&lt;/span&gt; avalia o quão útil o jogo se torna após vencido, zerado, batido ou qualquer termo que você queira usar. O fator replay anda junto com a dificuldade, com o multiplayer e também com bonus extras e tal. Teria 10% do peso final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o quesito "replay" torna-se obrigatório agora independente de qual seja o jogo analisado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Jogabilidade (20%/25% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não creio que a jogabilidade precise ser alterada ou dividida em seções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará avaliando o quão fácil (ou difícil) é aprender a jogar algo e quão fluente é tal jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que mudou? Variará entre 20 e 25% do peso final. Antigamente era 25% fixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Dificuldade (10% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas pessoas se atrapalham aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nota da dificuldade não é maior se o jogo é mais difícil. É como se existisse um ponto extremo entre o fácil e o difícil. Se um jogo alcançar tal "ponto extremo", ele tem nota máxima nesse quesito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um jogo for difícil demais ou fácil demais, quanto maior o nível de dificuldade ou facilidade, menor a nota. Simples assim. Inclusive o quesito "Dificuldade" anda junto com a "inteligência artificial". Acho que nem preciso separar, porque em alguns jogos uma IA forte é necessária, em outros não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darei um pequeno exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avaliação de Micro Machines 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo, apesar de bem divertido (e que não vem ao caso aqui), conta com um ponto chato: você só vence se DECORAR as pistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de mapas, de dicas, setas, nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso inclusive virou uma marca registrada na série Micro Machines. O jogo só se torna atrativo caso você decore todas as pistas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O computador é extremamente fraco no quesito inteligência artificial. Todos andam da MESMA forma, o que muda nos adversários é que uns são mais rápidos do que os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O erro que o que anda mais devagar faria, o que anda mais rápido também pode fazer. É mais ou menos assim que funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso se MM2 fosse analisado aqui (e quem sabe não seja), sua nota no quesito dificuldade seria entre 3 e 4 pontos de 10. Os motivos já citados acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E como dito acima, não irá ser dividida ou algo parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Diversidade (10% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diversidade se caracteriza por o que o jogo tenha disponível ao jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não apenas isso, mas o quanto o jogador terá disponível e o quão útil as coisas disponíveis são.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como seria avaliado a utilidade? Darei mais um pequeno exemplo: Age of Empires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na época que foi lançado, AoE era um dos jogos mais diversificados em exércitos e construções, mas muitos exércitos eram completamente sem sentido. Não existia nenhuma estratégia com algumas unidades, ou seja: elas são inúteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então apesar de toda essa diversidade, o AoE conta com um "exagero de diversidade". Isso significa que ele perde pontos em tal quesito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ter disponível milhões de coisas pra escolher é uma coisa, se essas milhões de coisas terão sua pequena utilidade em algum momento do jogo, aí o caso é diferente. E é assim que funciona esta categoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mudanças passa a ser que seu peso cai de 15% para 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Som (10% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nova categoria que já era necessária faz algum tempo, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A categoria "som" se caracteriza por avaliar o quão agradável, repetitivo e real os sons são. No som ainda entra a "trilha sonora" que classifica as músicas do jogo em todos os momentos que aparece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em alguns jogos o silêncio é necessário em alguns momentos e isso entra nesta categoria também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Multiplayer (0%/5% do peso):&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra nova categoria que achei necessária, mas não tanto assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiplayer analisa qualquer tipo de algo jogável com 2 ou mais jogadores em algum game. Seja off ou online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cooperativo, Competitivo, jogos de time... tudo isso está incluído no multiplayer. Quando isto é feito apenas com a CPU, NÃO ESTÁ INCLUÍDO em multiplayer, mas sim em single (e daí é analisado mais a dificuldade).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não, os jogos que foram feitos exclusivamente para o multiplayer não serão analisados aqui. Já os que foram feitos PENSANDO no multiplayer poderão ser analisados aqui sem problemas. Se o pensamento no multiplayer for exagerado, isso não irá salvar um jogo. Isso inclui Single Player fraco e outros milhões de pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem 2 situações em que o multiplayer não tenha nenhum peso (no máximo seja citado):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ele não existir.&lt;br /&gt;-Eu não ter presenciado/jogado ao vivo nenhum dos modos de jogo multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se algum modo for jogado, apenas este modo será analisado. Se 2 forem jogados, 2 modos serão analisados e por aí vai. É assim que funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe a questão de que se o multiplayer não existir, um jogo pode perder pontos por isso? A resposta é sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E onde o jogo perderia pontos? Provavelmente no fator replay ou da diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Quanto a enredo?&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu pensei em por o enredo (história) como um dos pontos de classificação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém em vários jogos ele se torna desnecessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digamos que ele faz parte de quase todas as pontuações e pode ajudar (ou não) uma das pontuações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Como posso calcular a média ponderada?&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A média ponderada nunca será alterada de modo para que eu coloque uma nota que eu bem achar melhor (até porque se fosse assim, não seria necessário avaliar pontos separados em notas). No máximo ela será aproximada para ficar com apenas um decimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O esquema da média ponderada é bem simples:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogos com o multiplayer SEM peso e normais (não artísticos):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCqdHKcmwI/AAAAAAAAAcM/lwpZZD3B58o/CalculoNotas1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogos com o multiplayer SEM peso e artísticos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCqdt-a4nI/AAAAAAAAAcU/Bu6ryPunuik/CalculoNotas2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogos com o multiplayer COM peso e normais (não artísticos):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCsGaqw2kI/AAAAAAAAAc0/cgxy3CEIt2o/CalculoNotas3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogos com o multiplayer COM peso e artísticos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCsGtRhuJI/AAAAAAAAAc8/PmR2UpzDPuo/CalculoNotas4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Quanto a nota de um jogo (ou de um quesito), vai a minha opinião:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se afaste&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;0 a 2 (Terrível / Medalha de lixo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo nem deveria existir de primeira mão. Por mim queima todos os programadores no mármore do inferno e que eles sejam estuprados pelo diabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredite se quiser, existem jogos assim. Quem sabe um dia eles apareçam aqui, principalmente nos dias que eu estiver bastante estressado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpGUkJGQI/AAAAAAAAAbk/WWyxf99QrHY/MedalhaLixo200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2,1 a 3 (Péssimo / Medalha de merda)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo conta com vários erros (e/ou bugs), além de vários fatores que o tornam algo quase inviável de se jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A existência desse tipo de jogo não me traz raiva, mas sim pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpGgh5WBI/AAAAAAAAAbs/8fRS8GPNXIE/MedalhaMerda200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3,1 a 4 (Muito ruim / Medalha de jiló)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conta com seus pontos fortes, mas os fracos são muito mais destacados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente só sequências fracassadas e jogos baseados em filmes conseguem alcançar este ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpGRVr8mI/AAAAAAAAAbc/Flyt1OayVsg/MedalhaJilo200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veja trailers, mas de preferência não jogue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;4,1 a 5 (Ruim)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é mais fraco que a maioria do mercado e não vale a pena de ser jogado. No máximo uma "olhadinha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogos muito esperados e feitos nas pressas normalmente alcançam essa pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;5,1 a 6 (Simples)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São jogos que não tem absolutamente nada de especial. Foram lançados apenas porque prometidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ou menos 40% dos jogos lançados hoje em dia alcançam esse ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não será uma perda de tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;6,1 a 7 (Mediano)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente jogos que são divertidos até um certo ponto e depois se tornam enjoados alcançam essa pontuação. Tem seus pontos fortes e também os fracos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários jogos não passam disso aqui. Os lançados semanalmente pra PSP e os lançados pra Xbox 360 normalmente. Nem preciso contar os jogos que falham em algum aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;7,1 a 8 (Bom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogos desse naipe tem algum ponto forte bem destacável. Valem a pena de serem jogados, mas nem sempre zerados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o ponto mínimo que eu classifico para que algum jogo seja lembrado. Mesmo que essa lembrança não dure mais do que 1 ou 2 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vá jogar logo, porra!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;8,1 a 9 (Muito bom / Medalha de bronze)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse tipo de game os pontos fracos são quase esquecíveis e/ou não atrapalham na jogabilidade. Zere com tempo ou sem tempo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é fácil alcançar esse ponto. Os programadores tem que se esforçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpGTfuTHI/AAAAAAAAAbU/wZohstGQtGg/MedalhaBronze200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;9,1 a 9,5 (Excelente / Medalha de prata)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um jogo excelente é justamente isso: excelente. Se não jogou, não espere. Jogue logo e zere quantas vezes puder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários new e old classics entram aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpO1ohztI/AAAAAAAAAb0/zm2JdJQIHN0/MedalhaPrata200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;9,6 a 10 (Incrível / Medalha de ouro)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um jogo incrível normalmente é um grande clássico e inesquecível. É impossível enjoar dele e se isso acontecer, não dura mais do que uns meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Super" clássicos pertencem a essa categoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpGSC4xuI/AAAAAAAAAbM/ykBVYIOFBSA/MedalhaOuro200x200.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Eu pensei em uma "nota 10" que receberia uma medalha de platina, mas uma nota 10 é quase impossível de um jogo conquistar para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um jogo ser 10 ele tem que ser PERFEITO em todos os pontos. O máximo que eu poderia fazer é aproximar, mas aí não teria sentido de existir a fração de 9,6 a 9,9 (9,9 porque o 10 teria sua categoria separada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;E quanto aos jogos já avaliados aqui?&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos já avaliados continuarão exatamente como estão: sem modificações de notas e de medalhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto serão classificados nos tags como jogos de medalhas caso alcancem as notas respectivas para as conquistas delas. Se não é apenas "sem medalhas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemplo da nova avaliação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpO9Xz-II/AAAAAAAAAb8/2v0ktvPRPUI/NovaAvaliacao.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCpO6hI7TI/AAAAAAAAAcE/e050_-Wi2nM/LegendaNova.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;NA significa "Não aplicável". O motivo da não-aplicação já foi dito acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o jogo não merecer medalhas (ou seja: notas 4,1 a 8), aparecerá um icone redondo como o da medalha, só que simples, com borda preta e escrito: Sem medalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E sim, o ícone do "artístico" é nada mais que uma das pinturas surrealistas do grande Salvador Dalí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, eu queria que esse post ficasse pequeno, mas pelo visto falhei :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo post é Patapon 2, como prometido no post anterior. Já com a nova avaliação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até BEM breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-9071492187361440136?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/9071492187361440136/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/pontuacoes-explicacoes-e-mudancas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/9071492187361440136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/9071492187361440136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/pontuacoes-explicacoes-e-mudancas.html' title='Pontuações: explicações e mudanças'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/ScCqdHKcmwI/AAAAAAAAAcM/lwpZZD3B58o/s72-c/CalculoNotas1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-2628846838269485959</id><published>2009-03-12T16:27:00.006-04:00</published><updated>2009-03-18T04:30:23.825-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1991'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1992'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Séries'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1990'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1994'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Série: Jogos que merecem um remake'/><title type='text'>Jogos que merecem um remake - Parte 2</title><content type='html'>Antes de iniciar, devo me desculpar pela ausência desse post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente eu pouco ficava no computador e quando ficava, a última coisa que gostaria de fazer era bolar um post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, não considero o blog como uma obrigação, mas idéias não vem apenas por acaso. Elas são boladas aos poucos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se bem que sobre os três jogos eu já tinha uma pequena idéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, let's go.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando a sequência de jogos que merecem um remake, falarei sobre mais uns três jogos, provavelmente conhecidos e os três são da iD Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, iD Software. Aquela mesma que criou Quake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quake realmente é um ótimo jogo, mas ele merece um remake?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, se merecer, não falarei nesse post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Let's begin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Wolfenstein 3d (1992 - PC - Não conto as outras plataformas tirando o SNES que é um jogo "atualizado")&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5O6CChjI/AAAAAAAAAZY/TQQI2B4skpg/Wolf3dBox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolfenstein 3d dispensa explicações. Provavelmente até boa parte dos new gamers já ouviram falar sobre tal jogo ou até mesmo jogaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos dizem erroneamente que o Wolfenstein 3d foi o primeiro jogo FPS (First Person Shooter), mas isso é fato que não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então qual foi o primeiro? Bom, muitos dizem que foi Catacomb 3d ou Hovertank 3d. Eu já acredito que foi o Maze War (sim, voltei mais uns 20 anos no tempo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas sendo o primeiro FPS ou não, isso não influencia no fato que o Wolfenstein 3d era simplesmente um jogo fenomenal para sua época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história, que hoje já foi mais batida que massa de bolo antes de por no forno, se baseia em um prisioneiro que escapa de um campo de concentração nazista e é mais foda que Chuck Norris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cara é tão foda que mata até mesmo Hitler com uma armadura que até hoje não foi desenvolvida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HITLER!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele consegue transformar a história! Hitler se suicidou? Não! B.J. Blazkowicz o matou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não acredite nos livros de história. Pura balela!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do mais os zumbis nasceram na segunda guerra mundial. Sabia disso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E B.J. é tão foda que mesmo nunca tendo enfrentado zumbis, ele mata TODOS ELES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B.J. é o típico cara que você gostaria de ser amigo. Tenha certeza!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5SRuV_hI/AAAAAAAAAZ4/PgY4bF9wCbg/Wolf3dSS4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ele mata Hitler de armadura futurística com apenas uma metralhadora e sem proteção!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer o remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Segunda guerra mundial é uma história que segue completamente a lei de Lavoisier: nada se cria, nada se perde, tudo se transforma. Então não adianta fugir de jogos com esses temas. Eles são eternos!&lt;br /&gt;-Não há nada melhor que matar nazistas estúpidos.&lt;br /&gt;-O jogo é tão foda que torna o ato de procurar passagens secretas completamente divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5PKK3lVI/AAAAAAAAAZg/MtJUTRZOgFs/Wolf3dSS1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PENHA! NEINS FROM MÃNS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Claro que gráficos ATUAIS.&lt;br /&gt;-Já se passaram quase 20 anos do lançamento do Wolfenstein 3d, então posso dizer que este merece quase uma modificação total. A iD Software fez isso com o Doom 3, logo pode repetir o mesmo com Wolfenstein 3d.&lt;br /&gt;-Modo cooperativo. Não me interessa se você vai jogar com dois "B.J.s" ou seja lá quem estiver no lugar. Nesse ponto eu ate perdoo o irreal.&lt;br /&gt;-Mesmo esquema de passagens secretas. Nada como ficar feito um louco batendo nas paredes.&lt;br /&gt;-Mapas secretos sem algum sentido (como o mundo Pac-man da versão original) são muito bem vindos. E não estou brincando.&lt;br /&gt;-Por mais rídicula que a história pareça, foi exatamente isso que ajudou na divulgação do Wolfenstein 3d. Apenas permaneçam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5R8hVJ_I/AAAAAAAAAZw/HhlNv9xO-7E/Wolf3dSS3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MANEIME!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altíssimas, pra não dizer reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda Guerra é um tema totalmente aprovado por muitas pessoas. Wolfenstein ainda tem seu brilho e é conhecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É quase uma máquina de fazer dinheiro. Quase como os jogos de Mario!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até hoje uma história nunca foi tão bem mudada como no Wolfenstein 3d. É simplesmente incrível como a criatividade dos caras é tão grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inclusive está sendo feito um novo jogo de Wolfenstein, o nome é exatamente esse: "Wolfenstein". Mais seco impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se é um remake, mas parece ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gozarei litros se for.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5POnJeUI/AAAAAAAAAZo/lmmVrtVQAIw/Wolf3dSS2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;AAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIII!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom II (1994 - PC - assim como o wolfenstein 3d, não conto outras plataformas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5HyEfbeI/AAAAAAAAAYg/oK78Isu8VKc/Doom2Box.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se Wolfenstein 3d dispensa explicações, em Doom você nem precisa de história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É exatamente isso que os Dooms fazem: dispensam história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você não está preocupado se é um cara que estava em uma base em marte. Apenas quer matar monstros e mais monstros. E é exatamente essa a graça de Doom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo de eu escolher o II, é que o II não é nada mais que uma expansão do 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem todas as armas do I, os mesmos gráficos, mais inimigos (todos do 1 presentes) e fases diferentes. Daria perfeitamente para colocar o II como uma expansão do I se colocasse todos os mapas do 1 juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mesmo assim Doom II vendeu mais que entrada pra banheiro "mije diretamente no ralo" no carnaval de Salvador desse ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl8l0Y_51I/AAAAAAAAAaA/V5_EFmGa7JA/Xixi005.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Criatividade é tudo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se eu não fosse um gamer, talvez nunca entenderia tanto sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5JCBqn7I/AAAAAAAAAY4/_Ybey9vkSto/Doom2SS3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFFFUU-... quer dizer... não é tão dificil com IDDQD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer um remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-É Doom. Precisa de um motivo maior que esse?&lt;br /&gt;-Simplesmente um dos FPS mais divertidos de toda a história.&lt;br /&gt;-Como dito acima: Doom é um jogo tão foda que dispensa história. Inclusive a história dos primeiros Dooms está apenas nos manuais dos mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5IChpbWI/AAAAAAAAAYo/dTG_NpLGaUY/Doom2SS1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Serra elétrica: melhor arma de todos os tempos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gráficos melhores que Doom 3. Apesar de não saber como melhorar aquilo ali.&lt;br /&gt;-Mapas no mesmo estilo de "mate todos que ver na frente".&lt;br /&gt;-Modo cooperativo não é bem vindo, é indispensável.&lt;br /&gt;-Quer ter uma história? Tenha, mas não dê ênfase como em Doom 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5JBrSK9I/AAAAAAAAAZA/kMuSNlY6G8M/Doom2SS4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFFFUU-... quer dizer... não é tão dificil com IDDQD²&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas medianas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que Doom é um jogo quase tão conhecido e adorado como os Marios da Nintendo, mas existe um porém nisso tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uns 4, 5 anos atrás saiu um jogo que já citei umas 3 vezes acima: o Doom 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de levar o "3" no nome, o jogo é do tipo de "vim para ser um remake".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha, eu não engoli isso. É quase como se os criadores não soubessem se queriam fazer um remake ou uma continuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Independente de qual seja a real intenção, eles falharam em ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom 3 erra em tornar a sua história algo necessário. Eu acho que isso deve ser feito em todos os jogos, mas se não conseguiram criar uma história que preste, apenas deixe ela subentendida, ou como nos antigos Dooms: apenas em manuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso é que Doom 3 não faz isso. Algo como o UT3 erra também forçando uma história fraca e sem graça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vem vindo Doom 4 aí. Caso um remake saia no meio desse tempo (ou até ao mesmo tempo), a iD vai perder dinheiro disputando com ela mesma. Não creio que isso seja inteligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, eu não detesto o D3. É um bom jogo, mas longe de ser como os velhos Dooms. Apenas isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justamente por isso é que digo: um remake pode sair? Pode, mas ainda irá demorar pra isso acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5IlhrqzI/AAAAAAAAAYw/3Yoo01g6LzI/Doom2SS2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fase final de Doom 2 + IDCLIP. Nunca viu esse cara? Nunca jogou Doom 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Série: Commander Keen (1990-1991 - PC)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5CR5EaqI/AAAAAAAAAX4/7eh8WWTz6wY/s512/CKBox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certamente CK não é um jogo tão famoso como os citados acima, mas permanece sendo um game conhecido para quem viveu o início da década de 90, não era mais um bebê e tinha um computador. Ter um computador naquela época é quase como ter um casa própria hoje em dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já assistiu o Fantástico Mundo de Bobby ou leu as tiras de Calvin e Haroldo? Commander Keen é algo BEM parecido no quesito imaginação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você não tem a certeza de CK tratar-se de algo real ou da imaginação fértil de uma criança. E é exatamente ISSO a graça do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os três primeiros jogos se basearam em uma maneira de escapar do espaço. Isso é meio que deixado de lado no CK4, volta no 5 e 6 e é mudado novamente no Keen Dreams.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, as aventuras que Keen enfrenta são idéias VISIVELMENTE vindas da cabeça de uma criança. Isso que torna o jogo diferente e inovador. Até mesmo para hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5C4-LX3I/AAAAAAAAAYQ/it7Rq5fx5gs/CKSS3.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Árvores vivas e preguiçosas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer um remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Não é necessário muito investimento para tornar um game que "viaja na imaginação" divertido e legal de se jogar.&lt;br /&gt;-Como dito acima, o tema ainda é considerado "inovador".&lt;br /&gt;-Seria um jogo muito agradável para se jogar em portáteis ou no Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5CYtEBzI/AAAAAAAAAYA/Pu6ZfamCPQQ/CKSS1.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acredite se quiser: esse jogo era um dos mais bem feitos da época&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Plataformas em 2d podem ser muito bem aproveitadas (como visto em Braid pra Xbox 360), mas não garantem sucesso. Um jogo em plataforma 3d, algo como Crash Bandicoot, seria muito mais bem vindo.&lt;br /&gt;-Modo de 2 players!&lt;br /&gt;-Quanto mais viajado, melhor. Não importa se é um pedaço de queijo que salvará o mundo, o que importa é que você acredite que esse pedaço de queijo realmente salvará o mundo.&lt;br /&gt;-Diversão em primeiro lugar. A iD soube fazer bem isso com os CKs antigos. Não tem como errar. Um dos fatos que ajudam muito na diversão é a jogabilidade ser fácil e fluente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5CpaGuEI/AAAAAAAAAYI/EBjVQColarg/CKSS2.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run, Keen, run!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, não sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commander Keen fez muito sucesso no passado, mas no presente é totalmente esquecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um ótimo jogo que poderia aproveitar o controle com sensor de movimento do Wii e seria muito bem vindo no meu PSP e no Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que poderia sair em um next gen, mas teria que ser muito bem trabalhado e provavelmente seria visto tão bem como o jogo "My Little Poney" de DS é pelos donos de PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que seria lamentável, mas é essa a realidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que a iD vai "trair" o perfil de desenvolvedora de "games hardcore"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu espero que sim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5DKIbiyI/AAAAAAAAAYY/WSjLuXz7-fk/CKSS4.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU-³!!!! Detestava esse robô!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui termino a parte 2 de "Jogos que merecem um remake".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo post, falarei sobre a sequência do incrível Patapon. A versão em inglês saiu na europa tem pouco tempo e eu pude jogá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5ORFhzUI/AAAAAAAAAZQ/z4OVtCSzcNE/s512/P2Box.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pata Pon Don Chaká!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar de já ter zerado o japonês, não sabia nada da história e só pude conhecê-la agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que vale mesmo a pena?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em pouco tempo você descobrirá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-2628846838269485959?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/2628846838269485959/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/jogos-que-merecem-um-remake-parte-2.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/2628846838269485959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/2628846838269485959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/jogos-que-merecem-um-remake-parte-2.html' title='Jogos que merecem um remake - Parte 2'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Sbl5O6CChjI/AAAAAAAAAZY/TQQI2B4skpg/s72-c/Wolf3dBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-2908719778884295256</id><published>2009-03-06T22:15:00.006-05:00</published><updated>2009-03-18T04:21:42.364-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: Left 4 Dead (2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4OYgPH9I/AAAAAAAAARk/3MUZm3KIpag/Left4DeadBox.jpg" alt="" id="L4D Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Não sei quanto a você, mas eu sou fã de jogos e filmes de zumbi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil, Dawn of the Dead, 28 Days Later, 28 Weeks Later.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28 Days/Weeks Later, dois clássicos incomparáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8LYxQnoI/AAAAAAAAAUU/R_mMnvAUXcY/28DaysWeeks.jpg" alt="" id="28 Days Weeks" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Os melhores filmes de zumbis da história!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Trilha sonora estupenda, filmes com objetivo, expressões dos personagens são mais "reais" e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E foi exatamente isso que me atraiu pra jogar Left 4 Dead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A premissa do jogo era ser um grande cooperativo. Outro grande motivo que me fez ter vontade de jogá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu amo jogos em cooperativo. Já disse isso por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem modo cooperativo com 4 players e com split screen (!!), é de zumbis e FPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece um jogo feito exclusivamente para mim! haha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas L4D é essas "coca-colas" todas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8jqlJQMI/AAAAAAAAAWk/ad9cR0u4o3g/RefrigeradorCoca.jpg" alt="" id="Coca Cola Refrigerator" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;EU QUELU!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vídeo inicial conta o que está acontecendo, mas não conta o porquê que está acontecendo. Você não sente falta até então.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É bem feito e mostra que os sobreviventes devem estar juntos para sobreviverem. O espírito de união reina aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser estupidamente longo, cumpre seu papel e é praticamente um "promo" mostrando o que vem por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na versão PC não há split screen (alguma novidade?). Na do Xbox 360 basta você apertar start nos controles que queira jogar (caso tenha mais de 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí você escolhe um entre os 4 personagens. Os 4 personagens são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bill: um meia-idade parecido com John Locke do Lost. Parece ser fodão, mas no fundo dá pra perceber que não fez muito em toda a sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não, ele não me parece do exército. Apenas um patriota americano qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8LpSJjUI/AAAAAAAAAUk/m9kdEUjFdFk/Bill.jpg" alt="" id="Bill" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exército? Ham... sei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Francis: um daqueles caras trintões que teve uma adolescência e o início da idade adulta misturado com gangues, o que explica as tatuagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou simplesmente ele é um revoltado e frustrado que botou várias tatuagens e quer tirar onda de porreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, tanto faz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato que ele é tão revoltado que odeia tudo. Árvores, elevadores, zumbis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8XE_MlkI/AAAAAAAAAU8/y_g4VYa3Uo0/Francis.jpg" alt="" id="Francis" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Com molotov na mão até eu tenho coragem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Zoey: a mulher do grupo. Jovem, bonita e gostosa e não dá para saber muito sobre ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8pnrjvQI/AAAAAAAAAXM/JYpDWLptq-g/Zoey.jpg" alt="" id="Zoey" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CARALHO, ZOEY! O HUNTER TÁ ATRÁS DE VOCÊ, PORRA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Louis: representa a classe "normal", ou seja: o adulto simples que trabalha 8 horas diárias, volta pra casa e assiste TV e repete tal rotina todos os dias. Nos fins de semana vai a shoppings e come fora se possível e o principal: não sabe porra nenhuma de caça a zumbis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8iwbRYyI/AAAAAAAAAWU/bHLM4udQiM4/Louis.jpg" alt="" id="Louis" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pensativo, hein?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom, não que alguém saiba de caça a zumbis, mas muitos teriam reações melhores que a maioria das pessoas (entenda a "maioria das pessoas" como "Louises") teriam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não citarei que ele é o único negro do grupo senão me chamarão de racista por falar sobre isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não faz diferença quem você escolha. Não é porque você escolha Louis que ele não saberá atirar e não é porque você escolhe a Zoey que ela não terá força para algumas armas e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de eu criticar muito essa falta de diversidade, tenho de concordar que as supostas vantagens/desvantagens de cada um atrapalhariam nas escolhas e provavelmente você não escolheria um dos personagens por tal motivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Independente de quem você escolha, você ainda escolhe 4 níveis de dificuldade (Easy, Normal, Hard e... esqueci o nome da quarta dificuldade), o cenário e o estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os estágios ficam disponíveis para a escolha já de início e como o jogo não conta com um "save game" ajuda bastante para quando você completar uma fase, poder jogar depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8Xe3qGGI/AAAAAAAAAVc/nxzZHSOM96s/L4DSS1.jpg" alt="" id="L4D SS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;OK, Bill. Chega de pose e mata a PORRA DO ZUMBI QUE TÁ NA SUA FRENTE!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Digamos que você escolha o primeiro cenário "No Mercy" e a primeira fase. Logo no loading você vê uma imagem com todos os personagens como se fosse um poster de filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o jogo começa, você tem uma disposição militar a sua escolha que aparece como em um passe de mágica em cima de uma mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você só pode carregar uma arma por vez e a pistola (ou pistolas. Dá pra usar 2 ao mesmo tempo). Dá para ter também pipebombs (lembra de Duke Nukem 3d?) ou molotovs, um kit de primeiros socorros e analgésicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não demora muito para você descobrir que a uzi e a rifle são completamente inúteis. E o porquê?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As fases são entupidas de zumbis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu não estou exagerando. São ENTUPIDAS mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8czf7vwI/AAAAAAAAAVs/LBoQjfrGjmM/L4DSS3.jpg" alt="" id="L4D SS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Holy shit! HOLY SHIIIIIIIITT!! FUUUUUUUUUUUUUUUUUU-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Suas balas terminam em menos de 5 minutos de jogo e 100m andados. Para isso não acontecer, teria que ter disponivel umas 2000 balas reservas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como você não é rambo não dá para fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, como qualquer pessoa inteligente, depois de ler essa parte você escolhe a shotgun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você também tem disponível uma sniper. Não de início, mas conforme você vai avançando no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E usar a sniper é tão prazeiroso como um exame de fezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se você assistiu o filme que citei no início do post, o Dawn of the Dead, mas se você não assistiu eu vou explicar: os zumbis daquele filme são maratonistas e isso se repete em Left 4 Dead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8c7Im0zI/AAAAAAAAAVk/-NnWoEggXms/L4DSS2.jpg" alt="" id="L4D SS3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Foi comer demais. Viu no que deu?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É muito legal parar 500 zumbis retardados com uma sniper em cima de um prédio, o caso é que no Left 4 Dead os zumbis não são tão retardados, são rápidos e NÃO HÁ UM LUGAR PARA UTILIZAR A SNIPER!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer dizer: até que existem os lugares, mas todos os monstros (eu disse: TODOS) sabem subir prédios e outras coisas gigantescamente altas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual é a utilidade da sniper se você não tem como e onde utilizá-la?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso é quase tão útil quanto o cogumelo azul e raivoso de Super Mario Bros: The Lost Levels!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou tão útil quanto um abridor de latas americano!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8Lf7Tk5I/AAAAAAAAAUc/WFWqBHp40lY/abridordelatas.jpg" alt="" id="Abridor de Latas" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Até hoje eu tento usar esse troço direito.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A uzi e a rifle são as MELHORES armas do jogo, mas NÃO TEM BALA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso é quase como você ir lutar na segunda guerra mundial com uma bazuca com apenas 1 missil e sem misseis reservas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de você ter 6 armas disponíveis no jogo, o que não é uma má variedade, apenas 3 delas são úteis: as 2 espingardas e a pistola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mais estrategista que você seja, tenha certeza que seus planos serão tão infalíveis quanto os de Cebolinha caso queira utilizar a rifle, a uzi ou a sniper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8MAJr7GI/AAAAAAAAAU0/kv07ucBaymg/Cebolinha.jpg" alt="" id="Cebolinha" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Selei o dono da lua!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aliás, eles serão incrivelmente sem objetivo com qualquer arma que você tenha e o motivo disso? Não há como fazer estratégias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu gosto de jogos estilo "mate o quanto puder na loucura", mas até mesmo nos jogos mais imbecis desse tipo há partes em que dá para ser estrategista. Como lançar uma granada em cima de 10 caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Left 4 Dead isso SIMPLESMENTE NÃO EXISTE! Ou você mata ou você morre. Simples assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o jogo fosse apenas de zumbis seria repetitivo pra caralho, mas teria algum sentido. Só que existem outros tipos de inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8dDMMV0I/AAAAAAAAAV0/M56fascYScg/L4DSS4.jpg" alt="" id="L4D SS4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Milharal. Who cares? Kill the zombies!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E falando nos tipos de inimigos... além dos zumbis, existem mais 5 tipos de inimigos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Boomer: é um obeso mórbido que vomita ou explode em cima de você. Se o vômito dele ficar em cima de você, atrai mais zumbis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8LutvPbI/AAAAAAAAAUs/Nt6hM6moyh8/Boomer.jpg" alt="" id="Boomer" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tá precisando de um regime. Tá criando até caroços de gordura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;SIM! MAIS ZUMBIS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JÁ NÃO ERA O SUFICIENTE, NÃO É MESMO??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hunter: é algum ser provavelmente geneticamente modificado que tem grande capacidade de pulo e é bem rápido. Lembra um pouco os hunters de Resident Evil 1, mas não são monstros e nem matam de vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8XJlDpOI/AAAAAAAAAVE/6P5BBAcEgyY/Hunter.jpg" alt="" id="Hunter" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Me lembra aqueles brancos que falam como rappers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Smoker: tem uns tentáculos que tentam te estrangular e ao morrer deixam uma fumaça que não presta pra absolutamente nada além de seus caras ficarem tossindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8pa8WUyI/AAAAAAAAAW0/qnSUMb_wfis/Smoker.jpg" alt="" id="Smoker" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dá pra usar essa língua em outra coisa... não é nada sujo, seu pervertido!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Witch: uma menina semi-nua (nada sexy, seu doente) que chora como uma criança e quando você incomoda ela, ela te persegue até te matar (te deixa incapacitado e logo depois começa a te espancar de raiva).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8pi8XZ3I/AAAAAAAAAXE/nuNPs0iNDl4/Witch.jpg" alt="" id="Witch" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu disse que não era sexy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para não incomodar a Witch, você não pode:&lt;br /&gt;*Ligar a lanterna na cara dela.&lt;br /&gt;*Chegar perto dela.&lt;br /&gt;*Atirar nela.&lt;br /&gt;*Andar.&lt;br /&gt;*Se mexer.&lt;br /&gt;*Respirar.&lt;br /&gt;*Existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é tão dificil, convenhamos.&lt;br /&gt;-Tank: um monstrão gigantesco com quase 10000 de vida com a força de um Hulk (até se parece com um, só não é verde) e que te deixa incapacitado com 2 murros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8pZQYqaI/AAAAAAAAAW8/vPpJ-gru4hg/Tank.jpg" alt="" id="Tank" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olha a língua dele de: não to nem aí pra vocês! HA-HA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar da variação de inimigos ser menor do que a encontrada em Wolfenstein 3d (um jogo 16 anos mais antigo) esse não é o maior dos problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso é que é tudo aleatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso implica que pode aparecer zumbis e hunters, zumbis e smokers, zumbis e boomers, zumbis e witch, zumbis e tank... sempre com zumbis, mas variado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você joga uma fase e nela se apareceu hunter na primeira vez, pode não aparecer ninguém ou aparecer um smoker no seu lugar. E por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dizer inclusive que esse random é um remendo para que o jogo não se torne repetitivo. É um remendo tão protetor quanto um band aid por sinal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentando no geral, o jogo na primeira fase parece o melhor do mundo: bem feito, divertido, variado, objetivo, armas que servem para ocasião...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8dB1-9OI/AAAAAAAAAV8/k8rGPiM13wM/L4DSS5.jpg" alt="" id="L4D SS5" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;OH MEO DEOULS! HUNTER EM CIMA DE MIM! HELP! HELPP!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A primeira vez que o Boomer aparece você pergunta "Que porra é essa?" e quando ele vomita em cima de você bate o desespero, a primeira vez que o Hunter aparece você grita mais que o Louis, a primeira vez que o Smoker aparece você fala pro seu amigo: "CARALHO! ATIRA NESSA PORRA! VAI ME MATAR!", a primeira vez que a Witch aparece você nem sequer vê quem te matou e a primeira vez que o Tank aparece você se manda e como um filho da puta deixa seus amigos matarem o Hulk morto vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diz o velho ditado: a primeira vez é inesquecível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8jdN9_iI/AAAAAAAAAWc/zciygn6lUzQ/PrimeiraVez.jpg" alt="" id="Primeira Vez" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bom... não foi exatamente assim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O problema é que não existe uma daquelas máquinas de apagar memória do Men in Black, então vem a segunda vez, a terceira, a quarta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais hunters, mais smokers, mais tanks, mais boomers malditos, mais witches...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda fase, eu disse TODA fase tem pelo menos 5 tipos de inimigos. Não importa que dificuldade você esteja jogando. Os únicos que podem variar nas fases que aparecem são os tanks e as witches. Ainda assim nas fases finais, eles aparecem direto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cenários terminam quando você chama o transporte de resgate. É claro que os transportes de resgate não chegam rápido e você tem que esperar. O que acontece nesse meio tempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais monstros aparecem, claro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sério, eu joguei o modo cenário com meu primo no Normal, segunda dificuldade das 4 e apareceram 3 tanks enquanto o helicóptero não chegava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8dUq8m4I/AAAAAAAAAWE/k1hlok0kRxQ/L4DSS6.jpg" alt="" id="L4D SS6" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Só um já é complicado. Imagine 3!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;TRÊS TANKS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar os 15 hunters, 10 smokers, 20 boomers e 54565 zumbis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagine a quarta dificuldade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que resolvemos fazer então? Jogar no easy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem tanks apareceram e provavelmente nem uns 2 hunters e 3 boomers. Não lembro nem de smokers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma variação IMENSA de dificuldade. Puta merda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas enfim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ter vários pontos completamente revoltantes, o jogo conta com suas vantagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como o UT3, a engine dele é bem leve. Provavelmente rode no seu PC comprado em 2006/2007 facilmente (se acha isso pouco, me diga quantos jogos de fim de 2008 e início de 2009 você consegue jogar com uma GeForce 6600?). Os gráficos não são grande coisa, mas não chegam nem perto de serem ruins. São acima do padrão "aceitável" de hoje em dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além, é claro, do modo cooperativo. Provavelmente um dos jogos que tenha o melhor modo cooperativo de todos os tempos e eu não estou exagerando. É bem COOPERATIVO mesmo. Se seus amigos morrerem, você está completamente vulnerável no jogo. Ataques de Smokers e Hunters são impossíveis de serem parados pela vítima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8id60VeI/AAAAAAAAAWM/pNXxsp8qCzQ/L4DSS7.jpg" alt="" id="L4D SS7" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fiquem todos juntos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Outra grande vantagem é a variação de cenários. Enquanto em inimigos o jogo é revoltantemente repetitivo, os cenários são exatamente o contrário. Você joga em casas, cidades, cemitérios (!!), milharais, hospitais, esgotos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao modo Versus: não posso opinar sobre tal. Já que acabei não jogando. Uma pena. Tudo que sei é que é como se fosse um "Deathmatch" do Left 4 Dead. Você pode escolher os sobreviventes ou os monstros. Deve ser bem legal jogar com o Hunter ou com Tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E assim como a maioria de filmes/jogos de zumbis não há uma história. Você vive o presente e só. Pelo menos até onde joguei no jogo tudo que fiz foi matar zumbis e monstros variados e nada foi explicado. Inclusive cada cenário me pareceu apenas versões alternativas da "história" principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8XJiGoQI/AAAAAAAAAVM/pdPJYO7j5uU/L4DAvaliacaoPC.jpg" alt="" id="Avaliação PC" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8XNR3oHI/AAAAAAAAAVU/lcd9ifamJxo/L4DAvaliacaoXbox360.jpg" alt="" id="Avaliação X360" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/2120/legendaam6.jpg" alt="" id="Legendas" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Como a maior vantagem do Left 4 Dead é o multiplayer minha recomendação é que: ainda não jogou? Quer jogar? Então arrume alguém para jogar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se for jogar a versão PC, arrume alguém que possa jogar em rede ou online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O single player dele é muito razoável e não vale o esforço nem o preço que custa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E lembre-se: se for incomodar a Witch, deixe esse trabalho para Zoey :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8p9y4gkI/AAAAAAAAAXU/PXzwPWqnYK8/s512/ZoeyWitch.jpg" alt="" id="Zoey Witch" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Isso você não odeia né, safadinho? Tenho que admitir que eu também não :~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminado mais um review!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo é a parte 2 dos "jogos que merecem um remake"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SbH8j6md2QI/AAAAAAAAAWs/2OVOw9KW2Ic/RERemake.jpg" alt="" id="RE Remake" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil já foi um dos "premiados". :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não viu a parte 1? É o &lt;a href="http://fuugames.blogspot.com/2009/02/jogos-que-mereciam-um-remake-parte-1.html" target="_blank"&gt;primeiro post do blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-2908719778884295256?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/2908719778884295256/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-left-4-dead-2008.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/2908719778884295256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/2908719778884295256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/analise-left-4-dead-2008.html' title='Análise: Left 4 Dead (2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4OYgPH9I/AAAAAAAAARk/3MUZm3KIpag/s72-c/Left4DeadBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-6340634746616400835</id><published>2009-03-02T13:55:00.004-05:00</published><updated>2009-03-18T04:20:35.268-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Previews'/><title type='text'>Preview: Zeebo, o console brasileiro</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVW8U9nZI/AAAAAAAAAQg/SGlGDE8pFCg/Zeebo.jpg" alt="" id="Zeebo" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Como eu já disse e repeti aqui várias vezes: há alguma coisa que não permite que os criadores de jogos invistam na criatividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há várias razões para isso, na verdade: previsível má aceitação do público, jogo para "poucos", medo de um fracasso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já para remakes, há os problemas de "não significa que os jogos que fizeram sucesso antigamente façam sucesso hoje", jogos "ultrapassados", medo de perder fãs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, retire a última coisa que falei acima. Eles não estão nem um pouco preocupados com isso, eles só querem dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4Nz370ZI/AAAAAAAAARc/eN_QHLC1DXs/fuckfans.jpg" alt="" id="Sega Fans" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olha como as empresas tratam seus fãs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Inclusive esse é um dos obstáculos: jogos criativos e remakes NÃO garantem dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode falar o que bem quiser, mas infelizmente é um FATO. Fato puro e grosso como suco de uva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4a1ZqTdI/AAAAAAAAASY/boSNSNVC0eM/SucodeUva.jpg" alt="" id="Suco de Uva" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deu vontade de tomar um&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As palavras "remake", "criatividade" e "fracasso" andam juntas no mundo gamer. Não era para ser assim, mas é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu valorizo muito a Nintendo. Ela é uma empresa que não tá nem um pouco preocupada se seus jogos serão aceitos. Mario Party mesmo já chegou na versão 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso já é mais do que o número de filmes de Freddy Krueger!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4NloKnOI/AAAAAAAAARU/dNug_92SN8k/FreddyKrueger.jpg" alt="" id="Nightmare on Elm Street" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dá pra encher esse box aí com Mario Party&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E o incrível é que chegará na versão 200 e os jogos ainda serão mais vendidos que água mineral no deserto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E olha que a Nintendo pouco inova nos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, inova. Indiscutível. Mas não o suficiente para um jogo chegar na sua sétima sequencia (oitavo jogo) e ainda vender como a porra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue Mario Kart Wii e você não verá mais do que um Mario Kart do SNES com gráficos superiores, um pouquinho a mais de personagens e novas pistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mesmo assim o jogo está lá, sendo &lt;a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=5691" target="_blank"&gt;vendido pelo precinho camarada de 50 doletas&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4T17J6SI/AAAAAAAAARs/5axzypjmfLk/MarioKartwiipreco.jpg" alt="" id="MK Wii" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;50 dolares é MUITO DINHEIRO!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É simplesmente INCRÍVEL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praticamente todos os jogos da nintendo são de uma puta qualidade, mas... porra! Eles são repetitivos para caralho! E mesmo assim você joga todo alegre como se fosse uma novidade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que isso tem a ver com o Zeebo, o videogame brasileiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É simples: Zeebo já chegou como se fosse um Wii brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4bxi72XI/AAAAAAAAASw/q_OJ71hvnVw/Wiibrasileiro.jpg" alt="" id="Wii Brasileiro" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não exatamente como isso aí, mas tudo bem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Controle com acelerômetro, relativamente barato (comparando com os consoles next gen) e jogos com uma qualidade gráfica discutível (comparando com os consoles next gen²).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe, um acelerômetro mede a aceleração de algo. Ou seja: se você mexer rapidamente, o acelerômetro considerará a sua mexida e aplicará no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, algo equivalente ao wiimote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém o Zeebo provou que, apesar de investir em "conhecidos", resolveu também mostrar que seu ponto mais forte não é o gráfico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do que eu estou falando? O pessoal da Tec Toy lançou um vídeo sobre um jogo que vai aproveitar desse acelerômetro, o "Zeebo Extreme".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo traz várias modalidades de esportes radicais, mas o que mais chamou atenção foi um jogo de carrinho de rolimã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4g1psA6I/AAAAAAAAATI/woBx1yxE1zM/Zeebocarrinhorolima.jpg" alt="" id="Carrinho de Rolima" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;WOW!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;CARRINHO DE ROLIMÃ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E olhe que estou falando emocionado assim porque eu NUNCA andei com um carrinho de rolimã. Imagine se tivesse andado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convenhamos que um jogo em que você joga com CARRINHOS DE ROLIMÃ é no mínimo criativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É justamente por isso que eu acredito no Zeebo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles viram que viver a base de Quake 1 e Crash Nitro Kart 3d não ia ter muito futuro, então passaram a investir em outros jogos. É visto em um dos vídeos do youtube que parece que Resident Evil 3 e Megaman 9 terão versões para o console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4UUW2o_I/AAAAAAAAAR0/D1HkdXyCBfE/Megaman9.jpg" alt="" id="RE3 MM9" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Será? Será?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;MEGAMAN 9!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se você percebeu, mas Megaman 9 é aquele com gráficos de NES que só os malditos donos de Wii podem jogar, porque só foi lançado pra ele!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o dono do vídeo, pelo que me parece, é o irmão de um dos diretores e desenvolvedores do Zeebo. Então não acho que seja apenas mais um fake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas mesmo assim existem pontos fundamentais que o Zeebo tem que fazer, senão seu destino é virar um novo Dreamcast. Como é um novo Dreamcast? Videogame avançado para sua época com preço bom, marketing ruim e pouco tempo de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a eles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Os criadores do Zeebo DEVEM fazer&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;1- Jogos relativamente famosos são uma boa pedida, mas não são necessários.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4U_pyhDI/AAAAAAAAASE/5-P55fjCWAo/QuakeZeebo.jpg" alt="" id="Quake Zeebo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Procure os 7 erros dessa imagem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quando o Zeebo foi anunciado, os 2 jogos que foram apresentados eram Quake 1 e Crash Nitro Kart 3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São jogos conhecidos e que fizeram muito sucesso no passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, NO PASSADO. Eles são muito jogados ainda hoje, mas a prova que adaptações perfeitas de jogos antigos não tem muito futuro é o Wolfenstein 3d do GBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wolfenstein 3d é um ótimo jogo que foi lançado em 92 e é praticamente o vovô dos jogos FPS. Com medo de fazer merda, a iD lançou uma conversão PERFEITA do Wolfenstein 3d do PC pro GBA em 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4cFHxHDI/AAAAAAAAAS4/JsUDUHenSnA/Wolf3dGBA.jpg" alt="" id="Wolf 3d GBA" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prefiro ele em um ultraportátil :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo foi bem recebido? Sim, pelos fãs incondicionais. Os outros simplesmente criticaram o jogo até o fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo? Era uma conversão EXATA a versão PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolfenstein 3d é um ótimo jogo, mas 10 anos é muito tempo. Como nada foi mudado, o jogo simplesmente já estava desgastado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que jogar algo que você já zerou centenas de milhões de vezes só porque é portátil? Tem que haver algo novo, não é mesmo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então eles querem lançar Quake 1 pro Zeebo? Apoio a idéia, mas inovem em alguma coisa. Já sei que vai estar em português brasileiro, mas Quake nem mesmo tem história, po! Qual é a vantagem de jogar com ele traduzido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Botem algo como um multiplayer melhor, modo cooperativo split screen, gráficos superiores (um pouco ao menos), mas inovem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sei que vocês podem fazer isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;2- Jogos que ninguém nunca fez antes chamam atenção.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4NNLNHaI/AAAAAAAAARM/WHP11MrZVuM/CrayonPhysics.jpg" alt="" id="CPD" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crayon Physics Deluxe. Jogue!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Já começaram bem ao adicionar a corrida de carrinhos de rolimã. É algo novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém nenhum videogame vive de um jogo só. Então é melhor continuarem inovando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Zeebo tem exatamente o perfil de um console que eu espero para jogos inovadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os supostos jogos inovadores não precisam ser tão bem feitos, apenas serem inovadores. Algo como o World of Goo e Crayon Physics Deluxe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4grLyaGI/AAAAAAAAATA/5BshmPTADiQ/Worldofgoo.jpg" alt="" id="World of Goo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;World of Goo. Jogarei em breve.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não conhece esse jogos? Procure! Eles tem versão PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garanto que rodariam lindamente no Zeebo, justamente pela sua potência limitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;3- Remakes sempre são agradáveis&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Zeebo provavelmente não tenha a potência para rodar um Quake 4, Doom 3 ou Unreal Tournament 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas com certeza tem a potência para rodar Quake 1 (mais que provado), Doom 2 e Unreal Tournament Classic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4hE6KB-I/AAAAAAAAATQ/Zg9ZDnYqbX0/ZeeboUT.jpg" alt="" id="UT Zeebo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonho meu. Sonho meu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No entanto, eu me refiro a REMAKES e não adaptações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém quer zerar Quake 1, Doom 2 e o modo Campaign do UT Classic mais uma vez e de forma muito mais complicada (jogabilidade), mas certamente muitos querem jogar mapas mais lindos de Quake, novas fases de Doom II e um UT Classic com modificações (pra melhor, é claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ports não serão bem vindos e o histórico dos jogos comprova isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não façam merda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;4- Deve-se investir no multiplayer&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que eu reclamo frequentemente é como os produtores atuais simplesmente deixam o multiplayer pra lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patapon mesmo é um ótimo jogo e muitos sites disseram que tal jogo só não teve nota 10 por não ter um multiplayer (o 2 tem, mas no futuro eu falarei mais sobre este).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiplayer é algo tão forte que pode tornar um jogo bem peba a um jogo fodasticamente divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4bB6GLfI/AAAAAAAAASg/wDVKSjWlzAA/UTPS2Split.jpg" alt="" id="UT PS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mais uma imagem porca de Split Screen. Na próxima eu ligo o PS2. Juro!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No review passado eu comentei que UT 3 tinha uma história bem ridicula, mas ela era completamente esquecível no modo cooperativo. Você não tava nem aí mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então significa que jogar com um ou mais amigos implica o "salvamento" de muitos jogos se for algo bem feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um remendo, mas é um remendo aceitável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;5- Os gráficos podem ser bastante melhorados.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não está no &lt;a href="http://www.zeebo.com.br/" target="_blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt;, mas ouvi falar que o Zeebo tem um processador com um clock superior ao PlayStation 2 e uma memória RAM superior a do Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do fato que os criadores já disseram que pretendem chegar a algo parecido com o visto em Resident Evil 4 (presumo que o RE4 do PS2, que apesar de não ser grande coisa é bastante bonito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4VDwtRWI/AAAAAAAAASM/llid-Dvh6nQ/s512/RE4GCPS2.jpg" alt="" id="RE 4 GC PS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comparação de gráficos do RE4 GameCube (primeira imagem) com PS2 (segunda imagem).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Melhorem mesmo! Uma das principais críticas ao Zeebo Extreme é justamente ser "fraquinho" graficamente falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que exigir gráficos next gen com um console desse é pedir demais, mas dá pra fazer MUITO melhor sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Os criadores do Zeebo NÃO DEVEM fazer&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de o contrário de tudo citado acima, claro, existem mais coisas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;1- O slot SD ser utilizado apenas para saves.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não comentei sobre o slot SD que o Zeebo tem. Um Wii tem um parecido, mas limitado a 2 GB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw6Iuj_mfI/AAAAAAAAATY/vJTOl_V4JHo/SDZeebo.jpg" alt="" id="SD Zeebo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olha ele ali!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não sei qual é a função desse slot, mas pelo que ouvi não teria utilidade maior do que saves de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha, o Zeebo tem 1 GB de memória interna. Isso é MUITO pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menor solução que eles poderiam fazer é utilizar expansores externos. Seja HDs externos ou SDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso também encheria o cu deles de dinheiro, pois eles poderiam vender jogos originais em caixas, com manual e tudo bonitinho por preços maiores em lojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que a intenção deles é vender jogos baratos para acabar com a pirataria, mas uma opção a mais não mata ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda NÃO ESTAMOS na era que a internet é indispensável e isso não vale menos para o Brasil, mesmo tendo uma 3g supostamente ilimitada e de graça embutida no Zeebo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo console atual, o Zeebo deve ter um Firmware e provavelmente atualizações, correto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então apenas permitam que o SD seja utilizado para jogos o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;2- O multiplayer ser limitado a 2 jogadores&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo que vi nos vídeos do Zeebo Extreme já não será assim, mas não custa nada avisar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos PlayStations 1 e 2 poucos jogos botavam uma opção de 3 e/ou 4 players. O motivo era que não existia um suporte padrão e era necessário uma coisa chamada "multitap" para ampliar para 4 jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo 64 foi o primeiro a trazer suporte natural a 4 jogadores (entenda como suporte natural ter 4 entradas de controle) e isso criou novos clássicos, como o 007 dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4NNE1z1I/AAAAAAAAARE/lEXgetfYoko/007N64.jpg" alt="" id="N64 007" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Goldeneye 007 pra Nintendo 64. Saudades...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde então tá mais que provado que 2 jogadores não passa de algo "normal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso que o Zeebo sendo apenas "normal", ele não vai vender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem apenas 2 slots pra controle? Lancem um multitap a preço camarada e insistam para que todos os jogos multiplayer tenham suporte a 4 jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou até mesmo mais. Como jogos de futebol com suporte a 8 jogadores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É perfeitamente possível e não vai sair caro pro usuário. Sem contar o fato que vocês lucrarão bastante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;3- O acelerômetro do controle ser algo indispensável.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, é legal jogar "rebolando" (ui), mas cansa após algum tempo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ideal mesmo é criar alternativas para o jogador, afinal, imagine um jogo de boxe pro Zeebo e que você vai lá se divertir na madrugada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você mora em um apartamento e no andar abaixo do seu mora uma idosa de 90 anos que tem 324 gatinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4biY-MII/AAAAAAAAASo/y8P97DFYT0I/velhinhagatinhos.jpg" alt="" id="Velhinha Gatinhos" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sim. Uma como essa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não será nem um pouco legal acabar com o sossego dessa pobre velhinha e eu falo isso porque sou um sem coração que não pensa nela, mas sim nas reclamações que você vai sofrer dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wii errou feio nisso e apesar de ser um ótimo console é praticamente impossível jogar algo além do Mario Kart Wii na madrugada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limitar o tempo de jogo não é nada bom. As vezes o cara só pode jogar de madrugada. E aí, "comofas"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente o console ficará abandonado em 1 semana e será vendido em 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há algum lucro para os donos da Tec toy nesse processo? Tirando o cara que comprou pra vender em 2 semanas, NÃO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RÁ! Viu que isso não é bom para vocês, Tec Toy?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então um "estilo clássico" seria muito mais que bem vindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Conclusões e expectativas&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha sincera opinião, o futuro do Zeebo está nas mãos apenas da Tec Toy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um console até comum, mas traz várias coisas inovadoras como internet 3g e jogos diretamente no HD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com jogos de primeira, remakes de conhecidos e bom aproveitamento do acelerômetro só tornando ele necessário quando não tiver jeito mesmo, o Zeebo tem um belíssimo futuro pela frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Tec Toy ia lançar pelo preço de R$ 600, mas em uma discussão no orkut descobri que esse preço parece que será um pouco menor. Chuto em torno algo de R$ 500.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar que é um console nacional. Não sou um patriota descabido (nossa, fazia tempo que não usava esse termo) que pede para comprar algo só por ser de minha pátria, mas que o Zeebo tem plenas condições de se tornar o "quarto" console. Tem sim!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos demonstrados são apenas os primeiros e pode-se perceber que ainda há muito o que melhorar neles. O gráfico deve mesmo melhorar e chegar perto do que vemos hoje no Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o Zeebo demonstrar mesmo que faz jus a esse "futuro brilhante", pode ter certeza de que irei comprá-lo! Mesmo que precise importar daqui dos states, hehehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então Tec Toy, melhore o seu marketing e não faça besteira que vocês venderão mais Zeebos que "Pense Bem".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tinha um Pense Bem, até que deixei a bateria muito tempo nele e estourou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4UqsR8AI/AAAAAAAAAR8/Az7caryRlY8/PenseBem.jpg" alt="" id="Pense Bem" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ainda comprarei outro!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, eu não tinha nenhum cuidado com meus brinquedos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui termino esse post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu ia comentar sobre um suposto console que eu espero de muito tempo e apenas sonho com ele, mas o post já está grande demais para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando aos reviews normais, o próximo jogo é Left 4 Dead que meu primo alugou e estou jogando bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/Saw4OYgPH9I/AAAAAAAAARk/3MUZm3KIpag/s512/Left4DeadBox.jpg" alt="" id="Left 4 Dead" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Let's hunt zombies!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se é bom mesmo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No post dele eu falo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-6340634746616400835?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/6340634746616400835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/preview-zeebo-o-console-brasileiro.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6340634746616400835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6340634746616400835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/03/preview-zeebo-o-console-brasileiro.html' title='Preview: Zeebo, o console brasileiro'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVW8U9nZI/AAAAAAAAAQg/SGlGDE8pFCg/s72-c/Zeebo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-1678259115538721693</id><published>2009-02-25T16:50:00.008-05:00</published><updated>2009-03-18T04:22:18.981-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Bronze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: Unreal Tournament 3 (2007/2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGTg7dpI/AAAAAAAAAM8/gUvku2q58dE/UTIII.jpg" alt="" id="UT3 Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Começando o post com mais uma historinha:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era 2002, eu ficava depois da aula o dia inteiro no escritório do meu pai (ao menos era melhor do que ficar em casa assistindo os ótimos programas de TV).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu que era fã de jogos FPS (First Person Shooter = Tiro de Primeira Pessoa), comecei a baixar jogos antigos (meu pai tinha um Pentium III que apesar de não ser tão ruim na época, não rodava jogos novos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltei a jogar Quake e Quake II além dos 2 Dooms, Wolfenstein 3d, Blood, Shadow Warrior... enfim, todos os jogos que eu conhecia e fizeram parte de minha infância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXU7Os2J5I/AAAAAAAAANY/ArBPLgyLlmw/Doom.jpg" alt="" id="Doom Box" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom: a capa mais FODA dos games. E eu só fui perceber o pobre ali correndo pra te ajudar recentemente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sim, eu vagabundava no próprio escritório do meu pai! Ele me via jogando e falava alguma coisa inaudível, mas de resto não fazia a mínima questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, pelo menos enquanto não tivesse trabalho pra fazer, coisa que não levava mais do que 15 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXU7c9PnLI/AAAAAAAAANg/82Q72T8aryw/DormindoTrabalho.jpg" alt="" id="Dormindo no Trabalho" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trabalho fácil, não?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas... CONTINUEMOS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cansado daqueles mesmos jogos que jogava por mais de meia década, eu resolvi procurar vários jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procurando no melhor lugar para achar isso, o site da UOL (sim, eu estou sendo irônico), achei um jogo chamado "Unreal Tournament".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVK2jrh-I/AAAAAAAAAPo/vtJZ8TjHO-s/UT99.jpg" alt="" id="UT 99" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;UNREAL TOURNAMENT!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nas screenshots o jogo parecia bem feito e quase tomei um susto com as configurações mínimas, rodava até no meu Pentium II que estava sem muito uso em casa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que arrumei uma forma de conseguir o jogo (acho que deu pra você sacar). Consegui uma versão ripada de 180 MB e que ainda estava no primeiro patch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resultado não deu pra jogar online (já que precisava do patch 436), mas me diverti offline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVUGnmpeI/AAAAAAAAAP4/G2uZAdkdfOQ/UT992.jpg" alt="" id="UT 99 2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pega e corre!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Resultado: FUCKIN' AWESOME!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu era fã de DMs, mas eu não conseguia jogar em nenhum jogo. Primeiro pela falta de amigos, segundo pela falta de internet, que só tinha no escritório do papai e terceiro pela falta de bots. Aliás, na época nem sabia que a adição de bots era possível. Fui descobrir mesmo pelo UT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT DESESPERADO APÓS O POST:&lt;/span&gt; Quando eu me refiro a falta de amigos é falta de amigos que pudessem jogar online. Não se preocupem que não sou anti-social não. Ora essa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, eu conhecia o Quake 3 e eu ia jogar em 2000, mas como eu tinha 32 MB de RAM e o jogo requeria 32, eu não pude jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Perae, como assim?" xo explicar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo pede 32 MB, mas EXATAMENTE 32, nem um pouco menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso é que meu PC não tinha 32 MB de RAM, mas sim 31.8 MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, imagine minha frustração quando eu descobri isso. Foi uma cena tão cômica (para os outros) quanto uma queda de bunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXU7c3NiSI/AAAAAAAAANw/vKvPV1h1sVo/Queda.jpg" alt="" id="Queda" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não tão humilhante quanto essa, mas algo parecido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na primeira vez que vi a cena, eu quase grito de horror quando descubro que a merda do jogo não me deixava jogar por 200 Kilobytes de RAM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;200 KB!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se esses 200 KB fizessem uma diferença ENORME ao jogar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso detesto Quake 3 no fundo do meu coração até hoje. Quake 3 maldito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXU7cbtGQI/AAAAAAAAANo/h4l681IOQHY/Quake3simbolo.jpg" alt="" id="Quake 3 Simbolo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hum. Dessa forma quem sabe eu possa gostar dele :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas! Voltando ao UT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo rip só tinha 2 músicas: a Mechanism 8 e a FireBR. Quem conhece UT sabe que eles preservaram as MELHORES músicas! Pena que nem todas as fases tinham elas, então eu rezava para que as fases que tivessem essas músicas viessem depressa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joguei o modo Campaign e nunca me emocionei tanto em um jogo. Eu simplesmente não conseguia parar de jogar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrumei uma maneira pra instalar no meu Pentium 2 (por sinal nem sei como eu levei, acho que gravei em um CD que implorei para meu pai comprar no dia) e como ele tinha uma placa de vídeo superior (uma SiS 6326 de 8 MB contra uma qualquer de 4 MB do escritório), o UT rodava mais lindamente do que no escritório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodava em 512x384 e tudo Low!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVT1lTGLI/AAAAAAAAAPw/5T2EiAt2Db8/UT99Low.jpg" alt="" id="UT99 Low" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um pouco inferior a isso aí.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredite, era melhor do que os 400x300 High do escritório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, passou um tempo e descobri que existia uma versão 2003 do Unreal Tournament. Fui jogar ela depois de alguns meses, porque meu amigo comprou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto a ela, prefiro nem comentar... apenas quero dizer que essa versão era tão boa que menos de 1 ano foi lançado o UT 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já sobre o 2004...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVUM3FLEI/AAAAAAAAAQI/L0s7CCAP8oQ/UT2004.jpg" alt="" id="UT 2004" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diferente...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;OK, legal vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não era que nem o classic. Longe disso na verdade, mas eles permaneceram os melhores mapas com versões novas mecanizadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada contra mecanizadas, mas acho que a prova de fogo que o UT é melhor com algo mais "humano" já foi feita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O 2004 trouxe a opção de veículos. Nada muito impressionante, mas era legal de jogar ao menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pra 2006 eu ouvi falar que estavam fazendo o Unreal Tournament 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ver as screenshots eu nunca fiquei tão emocionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVF1mZg9I/AAAAAAAAAOw/KLMw6ehN4LA/UT3SS1.jpg" alt="" id="UT 3 SS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Capture the Flag eterno!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Continuava mecanizado, mas os mapas eram bem bonitos e trabalhados e eles diziam direto que tentariam voltar ao UT velho estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, é claro que eu fiquei ansioso pelo que vinha aí e tinha quase total certeza que na minha ATI Radeon 9550 não rodaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ia ser lançado e eu estava preocupado para não sofrer uma frustração parecida com a que sofri em Quake 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVBAtVjuI/AAAAAAAAAOY/C0TJIEEAXNs/UT3Error.jpg" alt="" id="UT 3 Error" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Erros como esse eram previstos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Até que em novembro de 2007 (antes do lançamento) eu comprei um novo PC com ATI Radeon X1550 PCI-E 16x, 3 GB de RAM e Core 2 Duo. Não era grande coisa, mas rodaria o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então o jogo foi lançado e o procurei. Nessa procurada descobri que eles chamaram o jogo de Unreal Tournament 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament TRÊS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espera, tem algo errado aí. UT 3?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament &gt; Unreal Tournament 2003 &gt; Unreal Tournament 2004 &gt; Unreal Tournament 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, as setinhas acima não indicam superioridade, mas sim sequência. Eu nunca colocaria o 2003 como superior ao 2004 e ao 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não era para ser o 4 então? Ou eles sabem contar tanto quanto o orkut?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou a Atari considerou que o UT 2003 era tão bom quanto cagar com hemorróidas e não contou ele?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se foi isso mesmo, ponto pra Atari! Sabia que eles não iam me decepcionar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVUFduBpI/AAAAAAAAAQA/TGgrpsE7Cnc/UT2003Sucks.jpg" alt="" id="UT 2003 Sucks" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;HA-HA! UT 2003 SUCKS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, falemos sobre o jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Atari chegou com aquela "onda" de que o jogo seria isso e aquilo e traria a Unreal Engine 3, e bla bla bla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dizer uma coisa sobre isso até: a Atari provou que sabe fazer engines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo era bonito e leve! Rodava em 800x600 com gráficos no médio, considerando que minha placa era para classes C em diante (pelo preço que era de 65 dolares e pela potência), rodou MUITO bem até!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E até mesmo no low o jogo era MUITO bonito e não sugava a potência da sua placa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos eram lindos, mas e quanto ao jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVF09EWlI/AAAAAAAAAO4/DIcsyEIGNZ8/UT3SS2.jpg" alt="" id="UT 3 SS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bonito demais!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bem... vamos por partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo trazia os modos Deathmatch (DM), Team Deathmatch (TDM), Warfare (WAR), Capture the Flag (CTF), Vehicle Capture the Flag (VCTF) e Duel 1x1 (Não sei a sigla desse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em primeira mão posso dizer que separar os modos Deathmatch e Duel 1x1 é tão inteligente quanto fritar um ovo na estrada com a temperatura de -10 graus celsius.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por que? Simples: o duel consiste em um deathmatch que só pode ter no máximo 2 pessoas e o resto ficaria de espectador para enfrentar o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é necessário muito trabalho manual para:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Criar um jogo DM com máximo de 2 players.&lt;br /&gt;-Criar infinitos lugares de espectadores.&lt;br /&gt;-Após acabar o jogo, o perdedor passar o controle pro vencedor e se o jogo fosse online, rejoinar e ativar o modo espectador (caso você fosse o perdedor) ou rejoinar desativando o espectador (caso você fosse o substituto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entendeu? A única função do Duel era arrumar isso de uma forma mais "cômoda".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o mesmo vale para os modos Capture The Flag e Vehicle Capture the Flag. As regras são as mesmas. A diferença? O VCTF tem veículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVGE2J8sI/AAAAAAAAAPA/2qlo46bOyQI/UT3SS3.jpg" alt="" id="UT 3 SS3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O modo Vehicle CTF. Esse skate ajuda bastante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha, se fosse para dizer que tem 6 modos de jogo, custava trazer de volta o Assault e o Domination? Até o Onslaught do UT 2004 eu aceito de presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O clássico Team Deathmatch eu até entendo a divisão. É um Deathmatch de times e fica mais arrumadinho. Dá até pra engolir, até porque o número de pontos que um time deve fazer varia MUITO entre DM e TDM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já sobre o modo Warfare: bom, não é ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É como se fosse um substituto do domination. No Domination você tinha que controlar os Control Points (controlar os Control Points... legal) e pontuava com mais control points controlados por maior tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVKhz9WVI/AAAAAAAAAPY/U7lEyn6SaeE/UT3Warfare.jpg" alt="" id="UT 3 Warfare" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você consegue destruir esse monstro! Ái belívi im iu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O Warfare tem nodes, que seriam como se fosse os Control Points. Você só pode tomá-los de 2 maneiras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Destruindo o node (caso esteja na mão do inimigo), chegando perto e construindo o seu. Enquanto estivesse em construção, você teria que defender e poderia usar o tiro especial da Plasma Gun para acelerar o processo.&lt;br /&gt;-Ou simplesmente catando o orb do seu time e chegando perto do node. Você tomaria ele automaticamente e protegeria por algo de 1 minuto do ataque de outros orbs (apenas de orbs, não de ataques com armas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A função seria linkar os nodes para o Core inimigo. Não precisava tomar todos os nodes, apenas os que linkavam até o Core.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomando tais nodes, é só atacar o Core inimigo (que é bastante resistente) e destruí-lo. Se o inimigo controlasse algum node no meio desse processo, o core não podia ser atacado. Isso também vale para os nodes: você não pode tomar os que não estiverem linkados ao seu time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVKko4mFI/AAAAAAAAAPg/uRYSN2c1nNk/UT3Warfare2.jpg" alt="" id="UT3 Warfare 2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hail, Hitler (OK, foi totalmente desnecessário essa)!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em algumas fases esse objetivo muda para tomar um node específico e protegê-lo por 60 segundos. Caso você obtivesse sucesso nesse processo, você tiraria um pouco da vida do core adversário (core que por sinal ou estava muito bem guardado ou é invisível, já que ele não está em lugar algum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não chega a ser simples, mas também não é tão complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desse modo eu só tenho uma coisa a reclamar: jogando com bots no seu time eles sempre pegarão o orb antes de você (a não ser que você saia agoniado para pegar o orb).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cara... como isso me dá raiva...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os bots não tem a menor capacidade de sobrevivência e SEMPRE morrem antes de chegar no seu destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVA6k7v2I/AAAAAAAAAOQ/LPzot8jIMW8/UT3Draw.jpg" alt="" id="UT 3 Draw" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;HAHAHAHAHA! WTF, MAN??!?!?!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quer dizer: se VOCÊ pegasse o orb, você escolheria o MELHOR caminho para seguir até o node e conseguiria tomá-lo. Daí só repetir o processo até linkar os nodes até o core inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coisa que não levaria nem mesmo 2 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o BOT pegando o orb, ele vai pelo caminho MAIS DIFICIL e morre no meio. Resultado: você tem que seguí-lo e proteger sua cabeça o máximo possível para quando ele morrer, finalmente você pegar o orb e atacar o node.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os bots do seu time deveriam te ajudar e não te atrapalhar, porra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVA-Xtt4I/AAAAAAAAAOI/Q9hhkM104Oo/UT3BotAi.jpg" alt="" id="UT 3 Bot AI" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I'm here you son of a bitch!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Essa é outra reclamação que eu tenho de fazer: a inteligência dos bots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Unreal Tournament Classic os bots eram EXEMPLO para jogos. Eram simplesmente os bots mais FODAS existentes, pois eles não eram burros e nem apelões. Quer dizer: eles eram relativamente burros, mas nos menores níveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já no UT 3, não faz a diferença o nível que você escolher: eles serão burros do mesmo jeito e complicarão mais do que ajudarão pra você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu considero o ditado de "em time que ganha, não se mexe" muito real. Isso vale para absolutamente tudo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tem bots bons, porque substituí-los por bots burros e estúpidos??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se já tem a fórmula do sucesso, porque substituí-la pela fórmula do fracasso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso é BURRICE ANÊMICA ou o quê?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVKqidQgI/AAAAAAAAAPI/olUIKmQS2bo/UT3SS4.jpg" alt="" id="UT 3 SS4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pelo visto aquele limão não tava bom, né?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Deixando um pouco a burrice dos bots, vamos a trilha sonora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O UT Classic tem a melhor trilha sonora existente. Não existem músicas ruins, apenas medianas e elas serviam muito bem para as fases. Techno de primeira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os UTs 2003 e 2004 mudaram essa trilha e se eu não me engano, não tem nenhuma música em comum com o UT Classic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que elas sejam ruins, mas dava pra preservar algo aí né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então o que a Atari fez no UT 3? Fez um remix das músicas do UT Classic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara, quase tive um orgasmo ao ouvir umas músicas do UT3! ERAM VERSÕES NOVAS DAS MÚSICAS QUE EU ADORAVA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MUITO OBRIGADO, ATARI! EU AMO VOCÊS NO FUNDO DO MEU CORAÇÃO!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXU7EUY7BI/AAAAAAAAANQ/oLUR2TsXCAA/Atari.jpg" alt="" id="Atari" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;IGOR S2 ATARI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...²+²&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, após essa declaração altamente nerd, vamos continuar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dos 6 (seis?) modos de jogo disponíveis, você ainda tem o modo campaign.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo campaign consiste em uma historiazinha contada e você tem que seguí-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu achava a história do UT Classic bem fraquinha, mas eles conseguiram piorá-la no UT3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em primeira mão, o nome do jogo é Unreal TOURNAMENT, ou seja: ele se refere a um torneio. Não importa que merda de torneio é esse, é um torneio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVW7psviI/AAAAAAAAAQY/jkBhHDByhIU/s512/Xan.jpg" alt="" id="Xan" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Era tão fácil quando o único objetivo era vencê-lo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No UT3 a história se refere a uma guerra entre sei lá quem e que você faz parte de uma das "facções".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justamente por ter uma história eles tiveram que dar umas explicações, como que o único motivo para as pessoas voltarem a vida é porque cada time tem "respawners".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, vamos tentar ser lógicos aqui: se cada time tem seus respawners, não é mais fácil destruí-los e meter bala?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra Atari não. Pra eles é muito mais fácil tomar nodes e atacá-los ou capturar bandeira feito amiguinhos de infância para desativar os respawners.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, DESATIVAR e não DESTRUIR. O que transforma em uma guerra infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A burrice dos bots foi para os criadores também? Puta merda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UT NÃO PRECISA DE HISTÓRIA! O que ele precisa é de um torneio sem nenhum objetivo e que você tem que destruir o campeão para tomar o seu lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só isso! Nada mais! Não compliquem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVUc62J3I/AAAAAAAAAQQ/2-EeDD42qiA/UTClassicMulheres.jpg" alt="" id="UT Classic Mulheres" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Provavelmente os 2 desenhos que mais tiveram repercussão no UT Classic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas bem... não há nada mais que eu possa falar sobre o UT3 que eu não tenha dito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade até tem: o UT 3 tem versões além do PC para o PS3 e Xbox 360 (a foto principal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As diferenças não são muitas. O UT 3 do PC e o do PS3 são completamente possíveis de serem modificados. Novos mapas, skins, modos de jogo e por aí vai. A versão PS3 saiu 1 mês depois da versão PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já a Xbox 360 provavelmente só saiu porque a Atari percebeu que não ia lucrar muito com o PS3. Foi quase 1 ano depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que não ia lucrar? Pense bem... você pode achar que os jogos de PS3 vendem mais que os do Xbox 360... talvez no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os jogos de PS3 tem aproximadamente 25% de vendas a menos que os do Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A versão X360 tem suas vantagens e desvantagens. A principal desvantagem é não ser possível de modificar. Nada de mods, skins, mapas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas trouxe algumas vantagens, como 5 mapas novos e o Split Screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVF0PfxFI/AAAAAAAAAOo/xH1zAT79Fr8/UT3Split.jpg" alt="" id="UT 3 Split" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu sei que a qualidade tá horrível, mas no google não achei nada que prestasse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;SPLIT SCREEN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tem mais: não é apenas Split Screen, é Split Screen com modo cooperativo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja: dá pra engolir a história muito ruim jogando com um amigo. Isso eu garanto. Nada melhor do que falar para seu amigo o que ele deve fazer ao vivo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu amo qualquer jogo com suporte a split screen. Sei lá... deixa o jogo putamente divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E isso foi um bom peso pra nota final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVAx7w6II/AAAAAAAAAN4/gWktW7i2HA8/UT3AvaliacaoPC.jpg" alt="" id="Avaliacao PC" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVA9PZZHI/AAAAAAAAAOA/38BvbyQLs5A/UT3AvaliacaoXbox360.jpg" alt="" id="Avaliacao X360" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/2120/legendaam6.jpg" alt="" id="Legendas" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Não posso avaliar a versão PS3 porque nunca joguei e não tenho um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não pretendo ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas... você quer minha opinião? O jogo vale a pena sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há coisas que eu não comentei para não deixar o texto muito gigante, como a jogabilidade, armas disponíveis e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No UT3 há a volta da Sniper e quem jogou o UT Classic não irá sentir falta de nenhuma arma. De certo que a Ripper não está aqui, mas convenhamos que a ripper era meio ruinzinha mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eles fizeram questão de deixar a velocidade bem próxima da do UT original. Um ótimo começo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVKswZRlI/AAAAAAAAAPQ/HgFuSroajz0/UT3SS5.jpg" alt="" id="UT 3 SS5" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ihh, to encrecado. Olha a cara dele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas eu ainda espero ansiosamente o remake do UT Classic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansiosamente mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça isso por mim e pelos fãs do UT99, Atari!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PLEASE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVF5qZqjI/AAAAAAAAAOg/VeseFcwo6-c/UT3Final.jpg" alt="" id="UT 3 Final" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Procure no google se quiser essa imagem em tamanho maior. Dá um bom papel de parede.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui venço mais um leão e termino esse review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O blog ainda está firme e forte, mesmo eu tendo que digitar enormes textos diariamente :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E para o próximo post, falarei sobre algo mais atual: o videogame brasileiro Zeebo. Expectativas, jogos que espero e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaXVW8U9nZI/AAAAAAAAAQg/SGlGDE8pFCg/Zeebo.jpg" alt="" id="Zeebo" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zeebo. Será que você tem futuro?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Além sobre um console que eu espero nas próximas gerações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, então... até lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-1678259115538721693?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/1678259115538721693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-unreal-tournament-3-20072008.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1678259115538721693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1678259115538721693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-unreal-tournament-3-20072008.html' title='Análise: Unreal Tournament 3 (2007/2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGTg7dpI/AAAAAAAAAM8/gUvku2q58dE/s72-c/UTIII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-5664285534846091723</id><published>2009-02-24T12:55:00.005-05:00</published><updated>2009-03-18T04:31:35.186-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Variados'/><title type='text'>É melhor um Nintendo DS ou um Ultraportátil?</title><content type='html'>Bom, nada a ver com o post, mas eu gostaria de me desculpar sobre o meu atraso para essa postagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela não é tão grande nem nada. Podemos dizer que é "comum".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, o atraso não era porque eu estava pulando o carnaval XD. O motivo é muito mais "nerd".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprei um Xbox 360!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGm--55I/AAAAAAAAANE/2tKsuOmUfmE/X360Tamanhos.jpg" alt="" id="Monte de videogames" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O bichinho é gigantesco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;XBOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXX 360!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IT'S OVER NINE THOUSANDDDDDDDD!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHB9RCPRI/AAAAAAAAAMM/h4EoTjYHZzM/over9000.jpg" alt="" id="Over 9000!" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;IT'S OVER 9000!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E minha tia comprou um Wii, se divertiu como nunca no primeiro dia e nem sequer tocou mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resultado: essa mistura de Wii + Xbox 360 me fez eu ficar quatro dias sem postar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tá, não foram 4 dias de Xbox 360 e Wii, foram 3 dias (2 de Wii), porque no dia seguinte da postagem do PlayChapas eu fiquei febril. Não pelo dia todo, mas quem tem febre sabe que mesmo depois de curado você fica por um tempo meio sem vontade de fazer nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, não abandonei o Xbox 360 e nem o Wii (que apesar de não ser meu, jogo todo dia hehe), apenas voltei a raciocinar como um humano comum para postar no blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixarei de contar da minha vida fútil para vocês e começarei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalha dos minúsculos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você prefere um Nintendo DS ou um ultraportátil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHB5w6iZI/AAAAAAAAAME/FO2En0_RONU/NDSvsUP.jpg" alt="" id="DS x UP" border="0" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;Sim, eu sei que o logo do "VS" é de um canal americano de T&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;V&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parece uma comparação bem non-sense, mas raciocine comigo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Os dois são minúsculos.&lt;br /&gt;-Os dois tem baterias consideravelmente duradouras (considerando as baterias de 4/6 células no ultraportátil).&lt;br /&gt;-Os dois dão pra levar pra qualquer lugar (parenteses reservados para piadinhas de realizar tal ato em território brasileiro).&lt;br /&gt;-Os dois tem suporte a internet wireless.&lt;br /&gt;-Os dois tem suporte a microfone.&lt;br /&gt;-Os dois tem suporte a câmeras.&lt;br /&gt;-Os dois jogam jogos de GBA.&lt;br /&gt;-Os dois jogam jogos de NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RÁ! Viu como tem mais a ver do que parece?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, eu sei que os jogos de GBA e NDS só serão rodados com emuladores no ultraportátil, mas estou sim considerando eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já sobre a compatibilidade, acalme-se que eu comentarei sobre isso em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É bom deixar claro que considerarei esse &lt;a href="http://www.bhphotovideo.com/c/product/586437-REG/ASUS_EPC900HA_BLK006X_Eee_PC_900HA_Netbook.html" target="_blank"&gt;ultraportátil aqui&lt;/a&gt;. Já sobre o Nintendo DS, comentarei sobre o DS Lite e o DSi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos aos pontos decisivos de cada um:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Preço&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS Lite custa US$ 129,90 e o DSi custará (será lançado no ocidente em abril) a pechincha de US$ 169,90. Adicionando a taxa de 7% americana que serve para dar dinheiro aos preguiçosos que não trabalham, esses preços vão para US$ 138,99 e US$ 181,79.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso o ultraportátil, considerando o que eu usarei como base, custa em torno de US$ 294,95 e por algum motivo de Zeus não é cobrado taxa nem shipping (envio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto pro portátil da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas sabe aquele ditado que diz que você deve "pagar mais por um bem maior"? É exatamente esse o caso entre o DS x Ultraportátil. Então vamos aos outros pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG8k-b2gI/AAAAAAAAALc/Mt05UR4V_Fo/NDSCheap.jpg" alt="" id="NDS Massage" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Compre um NDS e ganhe uma massagem gráti&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Nintendo DS Lite conta com:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Duas telas gigantescas 4:3 de 3".&lt;br /&gt;-Uma delas touch screen (WOW!).&lt;br /&gt;-Suporte natural a jogos de Nintendo DS (eee!).&lt;br /&gt;-Suporte "retrocompatibilativo" (sim, criei uma palavra) a jogos de Game Boy Advance.&lt;br /&gt;-Pela segunda tela ser Touch Screen, um teclado virtual com a mesma funcionalidade de um real pode ser criado, além de poder ser utilizado como "quase" mouse.&lt;br /&gt;-Wireless 802.11b.&lt;br /&gt;-Processador ARM946E-S de 67 Mhz e ARM7TDMI de 33 Mhz.&lt;br /&gt;-Memória RAM de 4 MB.&lt;br /&gt;-Bateria com duração de 19 horas com a menor claridade.&lt;br /&gt;-Resolução incrível de 256x192 pixels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Nintendo DSi conta com:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tudo acima, excetuando a retrocompatibilidade de Game Boy Advance.&lt;br /&gt;-Duas cameras VGA de 0.3 mp (fotografarei o mundo!).&lt;br /&gt;-Suporte a cartões SD (se contar com o desbloqueio, o Lite também tem essa vantagem).&lt;br /&gt;-Ao invés do processamento do DS lite, ele conta com:&lt;br /&gt;*Tela de 3.25"&lt;br /&gt;*Processador ARM de 133 Mhz.&lt;br /&gt;*Memória RAM de 16 MB.&lt;br /&gt;*256 MB de memória interna flash.&lt;br /&gt;-E as 19 horas da duração de bateria foram reduzidas para apenas 11-12 (sim, apenas 12 horas de jogo!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o ultraportátil citado conta com:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Uma tela Widescreen 16:9.&lt;br /&gt;-Suporte natural a jogos da plataforma PC (duh).&lt;br /&gt;-Suporte a cartões SD/SDHC.&lt;br /&gt;-Um teclado natural.&lt;br /&gt;-Touchpad.&lt;br /&gt;-Wireless 802.11b/g.&lt;br /&gt;-Wired 10/100Mbps.&lt;br /&gt;-Processador 1.6 Ghz Intel Mobile.&lt;br /&gt;-Memória RAM de 1024 MB.&lt;br /&gt;-160 GB HD SATA-II 7200 rpm.&lt;br /&gt;-Resolução de 1024x600 pixels.&lt;br /&gt;-3 entradas USB.&lt;br /&gt;-1 entrada VGA.&lt;br /&gt;-Suporte emulado a jogos de console como: Atari 2600, Nintendo, Master System, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS.&lt;br /&gt;-Bateria com 5:30 horas de duração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convenhamos que o ultraportátil tem uma leve vantagem apesar dos recursos incríveis do Nintendo DS :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG8zGOnuI/AAAAAAAAAL8/rZS6OQZSpPA/NDSPower.jpg" alt="" id="NDS Power Rangers" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nem o Power Rangers salvou o NDS dessa vez&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Compatibilidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS Lite é compatível com todos os jogos da plataforma Nintendo DS e Game Boy Advance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DSi é compatível com todos os jogos da plataforma Nintendo DS apenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ultraportátil é compatível com praticamente todos os jogos de Game Boy Advance e com boa parte dos de Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo DS Lite &gt; Ultraportátil &gt; Nintendo DSi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG8gic37I/AAAAAAAAALk/HsIJAht_IUM/NDSComp.jpg" alt="" id="Japinhas NDS" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;As japinhas feinhas do DSi não ajudaram dessa vez&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Portabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS pesa em torno de 218g, enquanto o DSi 214g. Esse peso permite botar o console no bolso e jogar no primeiro lugar que achar disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando o DSi: é possível ouvir músicas como um mp3 comum (não estou contando o fato que o DSi não lerá mp3, apenas músicas AAC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ultraportátil pesa em torno de 1.1 Kg, o que torna inviável o levar no bolso (a não ser que você ache moda levar sacos de feijão no bolso), porém é perfeitamente possível realizar tal ato levando em um saco ou em um pequeno case, mas torna o ato de ligar em qualquer lugar de chato a inviável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG8yVWoYI/AAAAAAAAAL0/N9EiKLvNP2g/NDSPeso.jpg" alt="" id="Feijão" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Não seria legal levar um desses no bolso?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em compensação, por rodar jogos da plataforma PC e ter um wireless, é possível ter perfeita e variada conexão com qualquer microcomputador existente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso não influencia em absolutamente nada na portabilidade, logo, ponto pro Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Design&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS Lite conta com várias cores, assim como o DSi. Não é quadrado e nem algo muito "cheguei", excetuando as skins que podem ser de completamente masculinizadas a estupidamente gays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ultraportátil é um notebook! Ele não precisa de design. Só em ser um notebook ele já é bonito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o design é ótimo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto pro ultraportátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG85HNKtI/AAAAAAAAALs/XpnBIsxwlAg/NDSDesign.jpg" alt="" id="PlayChapas Box" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Que coisita linda do papai!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Segurança&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tempo para ser assaltado caso use tal dispositivo em específicos lugares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto de ônibus deserto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHCKQKi9I/AAAAAAAAAMk/oAeq719H8wo/PontoOnibus.jpg" alt="" id="Ponto de Onibus deserto" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ao menos tem uma lixeira pros salgadinhos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo DS Lite ou DSi:&lt;br /&gt;15 minutos (manhã)&lt;br /&gt;15 minutos (tarde)&lt;br /&gt;5 minutos (noite)&lt;br /&gt;15 segundos (madrugada)&lt;br /&gt;-Ultraportátil:&lt;br /&gt;1 minuto (manhã)&lt;br /&gt;55 segundos (tarde)&lt;br /&gt;10 segundos (noite)&lt;br /&gt;Ultraportátil? Que ultraportátil? (madrugada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shopping:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGHb4kII/AAAAAAAAAMs/9gBtTjsyYj8/s512/Shopping.jpg" alt="" id="Mall" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Eu amo shoppings!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo DS Lite ou DSi:&lt;br /&gt;Nunca (manhã)&lt;br /&gt;Nunca (tarde)&lt;br /&gt;Nunca (noite)&lt;br /&gt;15 minutos (madrugada)&lt;br /&gt;-Ultraportátil:&lt;br /&gt;1 hora (manhã)&lt;br /&gt;1 hora (tarde)&lt;br /&gt;1 hora (noite)&lt;br /&gt;10 segundos (madrugada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lar doce lar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG3_0NxRI/AAAAAAAAALU/1ZHkhw1p1dc/LarDoceLar.jpg" alt="" id="Home Sweet Home" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Que cenário lindo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo DS Lite ou DSi:&lt;br /&gt;10 anos (manhã)&lt;br /&gt;10 anos (tarde)&lt;br /&gt;10 anos (noite)&lt;br /&gt;10 anos (madrugada)&lt;br /&gt;-Ultraportátil:&lt;br /&gt;2 dias (manhã)&lt;br /&gt;2 dias (tarde)&lt;br /&gt;2 dias (noite)&lt;br /&gt;1 dia (madrugada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao lado de um policial corrupto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHCMmWuAI/AAAAAAAAAMc/azSC7h6TD-k/PolicialCorrupto.jpg" alt="" id="Policial Corrupto" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Imagino o quão bom esse filme deve ser&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo DS Lite ou DSi:&lt;br /&gt;Nunca (manhã)&lt;br /&gt;Nunca (tarde)&lt;br /&gt;Nunca (noite)&lt;br /&gt;Nunca (madrugada)&lt;br /&gt;-Ultraportátil:&lt;br /&gt;1 segundo (manhã)&lt;br /&gt;1 segundo (tarde)&lt;br /&gt;1 segundo (noite)&lt;br /&gt;1 segundo (madrugada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer lugar em um país desenvolvido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHB0fDr8I/AAAAAAAAAMU/JUlVMpnsnh4/PaisPrimeiroMundo.jpg" alt="" id="Pais Desenvolvido" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Finlândia!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo DS Lite ou DSi:&lt;br /&gt;Nunca (manhã)&lt;br /&gt;Nunca (tarde)&lt;br /&gt;Nunca (noite)&lt;br /&gt;Nunca (madrugada)&lt;br /&gt;-Ultraportátil:&lt;br /&gt;Nunca (manhã)&lt;br /&gt;Nunca (tarde)&lt;br /&gt;Nunca (noite)&lt;br /&gt;Nunca (madrugada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chances de ver uma arma que não seja sua:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG3W3kikI/AAAAAAAAAK0/tFfO4f5fbG8/ArmaBalao.jpg" alt="" id="Arma que não é sua" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Não reaja a essa aqui, você não terá muito tempo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Sem nada de importante na mão: 1 chance a cada 6 meses.&lt;br /&gt;-Jogando Nintendo DS em todo lugar: 1 chance a cada 5 dias.&lt;br /&gt;-Utilizando o ultraportátil em todo lugar: 1 chance a cada 10 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com as estatísticas acima que foram feitas pelo IBGE (Instituto Brasileiro de Gamers e Equivalentes) ponto para o Nintendo DS em segurança, mas se quer continuar vivo, recomendo que não use nenhum dos dois em lugares estranhos ou vá morar em um país de primeiro mundo caso ainda não esteja em um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Resistência&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS conta com uma incrível resistência que foi feita justamente pensando nos "mãos leves" e aos agravados com as leis de Murphy. Normalmente o console quebra somente com uma queda de três andares ou porrada equivalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o ultraportátil é tão resistente quanto as chances de quando seu pão estiver caindo, o lado amanteigado estar para cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então jogue bola com seu Nintendo DS e deixe o ultraportátil dentro de um cofre com suporte a incêndios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG3s_4nRI/AAAAAAAAALM/0XS9Bq-xHZc/DSBroken.jpg" alt="" id="NDS Broken" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;NDS após o baba. Garanto que ainda funciona&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas... perae...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, apenas tome cuidado com os dois e se for um agravado com a lei de murphy, compre um DS ou apenas coloque uma bala de qualquer calibre na região central cerebral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Conclusões:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS é um ótimo console e conta com uma vasta opção de jogos, o mesmo vale para o ultraportátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo: o Nintendo DS conta com New Super Mario Bros e o Ultraportátil com Unreal Tournament.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUPER MARIO! UT!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGUDXl5I/AAAAAAAAAM0/mBqsjxTJxSY/SuperMarioUT.jpg" alt="" id="Mario UT" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;MEO DEOULS! A MISTURA DOS DOIS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O DS pode ter menor potência gráfica, mas tem uma portabilidade melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso o ultraportátil tem vários jogos que podem ser conectados com um PC. Uma rede LAN barata e bonita!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, o que você deve fazer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre os dois!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ué, achou mesmo que eu ia puxar sardinha para um dos lados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG3mPyNsI/AAAAAAAAAK8/ItLhU5RYUD4/ComprarTudo.jpg" alt="" id="Everything" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;I wanna everything! EVERYTHING!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O post acima foi apenas uma brincadeira que eu resolvi fazer e tive a idéia no meio de um banho (e olha que eles são rápidos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que não podemos comparar Nintendo DS e um notebook. Apesar de terem vários pontos em comuns, não tem a mesma variedade de jogos e nem a mesma utilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um caso parecido é a guerra de consoles que vejo entre DS x PSP, PS3 x X360 x Wii...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu acho o console war ridículo, afinal, por que você defende um console? Por que você defende uma marca?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora! Se nós temos jogos incríveis hoje em dia é justamente por causa da concorrência!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu quero é que a Sony saia desse buraco em que está indo, que a Nintendo faça mais controles inovadores e que a Microsoft resolva seus 3rls!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK... na verdade eu quero que a Microsoft resolva seus 3rls e lance mais jogos bons, que isso eles já provaram que sabem fazer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E que a Sega lance o Dreamcast 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRG3ssRSCI/AAAAAAAAALE/RRukqFy0fUk/DC2.jpg" alt="" id="DC 2" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Dreamcast 2! Essa foto prova o quanto os fãs de consoles não sabem nada de design&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por mais parecidos que os consoles sejam, eles NÃO PODEM ser comparados. Cada um tem seus jogos exclusivos, sua potência, sua variedade, sua utilidade e o local para tal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então se você é um gamer fanático, compre todos os videogames que puder! Deixe o preconceito de lado com outros consoles e esqueça esse negócio de defender marca. Você não será pago por ela, por mais que a defenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E lembre-se: o único console que não vale a pena de comprar é aquele que é "retrocompatibilizado" (sim, criei outra palavra) em outro mais avançado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a incrível lição de moral acima, termino esse review/brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando para as análises sérias (CAHAM), o próximo jogo que analisarei será um de Xbox 360 (e PC também), aproveitando que adquiri o console:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament 3!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGTg7dpI/AAAAAAAAAM8/gUvku2q58dE/s512/UTIII.jpg" alt="" id="UT3 Box" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Juro que quando vi essa capa eu fiquei emocionado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esse não é tão foda quanto o classic, mas merece seu review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-5664285534846091723?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/5664285534846091723/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/e-melhor-um-nintendo-ds-ou-um.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/5664285534846091723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/5664285534846091723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/e-melhor-um-nintendo-ds-ou-um.html' title='É melhor um Nintendo DS ou um Ultraportátil?'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaRHGm--55I/AAAAAAAAANE/2tKsuOmUfmE/s72-c/X360Tamanhos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-569567471472275273</id><published>2009-02-19T21:41:00.005-05:00</published><updated>2009-03-18T04:23:18.181-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2008'/><title type='text'>Análise: PlayChapas Football Edition (2008)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaQ-bu05yPI/AAAAAAAAAKo/4cEfIHldES0/PlayChapas.jpg" alt="" id="PlayChapas Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Irei começar o post com uma declaração amorosa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já falei que amo meu PSP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qFrbxxeI/AAAAAAAAAJE/iMEYlhBpf7U/PSPInlove.jpg" alt="" id="PSP In love" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Só não falo OMG pela foto ser da época que minha vó era gostosa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nossa e como eu amo! Eu levo ele para todo lugar, jogo em todo lugar, esgoto a bateria em todo lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portátil simplesmente foda! Vale cada centavo gasto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele tem jogos como Silent Hill Origins, Patapon, Locoroco, joga jogos de PS1, Unreal Tournament...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peraí? UT? Esse ele não tem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qFhqp9qI/AAAAAAAAAJU/b-auWKxHZxA/UT.jpg" alt="" id="SS UT" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NÃO TEM UT? COMO ASSIM????&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;TE ODEIO PARA TODO O SEMPRE SEU MONTE DE PLÁSTICO INÚTIL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMO VOCÊ NÃO TEM UT? VOCÊ TRAIU O MOVIMENTO! VOCÊ É ESTÚPIDO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMO ASSIM VOCÊ NÃO TEM UT?? COMO???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POR QUE??? PORRRRRRRRRRR QUEEEEEEEEEEEEE?!?!?!?!?!!11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4prjI7pgI/AAAAAAAAAGc/mftzin28V00/brokenpsp.jpg" alt="" id="PSP Broken" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;TOMA ISSO! SEU FILHO DA PUTA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, apesar das pequenas brigas, nós se entendemos muito bem. Acho que sobreviveremos a crise dos 7 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qFqClgNI/AAAAAAAAAI8/Lhwvk5PiQD0/s512/pspabraco.jpg" alt="" id="Gato PSP" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Que fofo! Claro que eu me refiro ao PSP.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas... CAHAM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu ia dizendo, eu amo o PSP justamente por causa de jogos que nunca vimos em lugar nenhum (nem mesmo no DS! RÁ!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um deles é o PlayChapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qA5E1MSI/AAAAAAAAAIk/Yc2bX4te6y4/PlayChapasSS1.jpg" alt="" id="PlayChapas SS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Propaganda até nessa porra? Bem, eles tem que tirar a grana de algum lugar, né?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acho que o box dele pode dizer no que mais ou menos o jogo é baseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você não consiga entender (seja por desentendimento ou retardamento) eu digo: futebol de tampinhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nada que uma pesquisa no google não resolva para explicar o que é futebol de tampinhas: é um tipo de esporte (sim, esporte) praticado na Espanha que você joga com tampinhas de refrigerante de 291 ml.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras são muito parecidas com futebol de botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Identificou agora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, se você é mais novo e não teve jogos de futebol de botão na sua infância, apesar de lamentar, isso não significa que ela está completamente perdida! O PlayChapas tá aí para isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas se você não tem PSP, sua vida acabou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda há chance de recuperá-la: vá comprar um agora!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qA3ebw0I/AAAAAAAAAIc/tnZzHs9LXRw/PlayChapasManual.jpg" alt="" id="PlayChapas SS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parece ser um poster promocional do PlayChapas. EU QUELU!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, como eu disse anteriormente, o PlayChapas é um típico jogo de "como não pensaram isso antes?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mesmo no Game Boy um jogo de futebol de tampinhas (ou botão) saíria algo muito legal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas é claro que você não pode apenas lançar um jogo de futebol de tampinhas e esperar que por essa característica ele se torne um sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então... o jogo é bom?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qAxKV9kI/AAAAAAAAAI0/asPntnvnqt0/PlayChapasSS3.jpg" alt="" id="PlayChapas SS3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cool!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem até uma apresentação, coisa que a EA parece ter desistido de por na série FIFA para o PSP. É simples, mas dá para se ter noção do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo após tem uma tela de loading, em que dá dicas. Não demora a você perceber que TODA tela de loading tem dicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4p43-dOpI/AAAAAAAAAHs/CMtrDUdeYHU/PCLoading1.jpg" alt="" id="PlayChapas SS4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"se queda cerca de ella"? O_o&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4p48HDa9I/AAAAAAAAAH0/J9aclH31BZM/PCLoading2.jpg" alt="" id="PlayChapas SS5" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não. Não irei administrar e perderei minha vez!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4p42JIpZI/AAAAAAAAAH8/FjF6yV1x3o8/PCLoading3.jpg" alt="" id="PlayChapas SS6" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jura? Achava que era o peso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso é MUITO útil! Muito mesmo! Principalmente considerando que a temática do jogo é diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indo ao menu, dá para conferir que temos várias opções pra selecionar. A mais importante, é claro, Modos de Juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, Modos de Juego. O jogo é espanhol, tem de estar em espanhol. Pena mesmo foram eles não terem uma opção em inglês, coisa que eu acho que ajudou MUITO para o jogo não fazer fama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh6.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4p4wZMOHI/AAAAAAAAAIE/PCVvMK9OrSo/PCMenu.jpg" alt="" id="PlayChapas SS7" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Menu circular? Legal, vai...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sobre o Modos de Juego, você tem as opções disponíveis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Partida Rápida: jogue contra o CPU selecionando um time qualquer. Opção indispensável.&lt;br /&gt;-Modo Competicion: como o próprio nome já diz, são campeonatos, mas ainda contém uns desafios e treinos (que ajudam muito a você ficar razoável no jogo).&lt;br /&gt;-Modo Compartir: permite um PSP que tenha o jogo jogar contra alguém que não tenha. Nunca testei, mas parece que tem todas as funções do jogo original, mesmo para quem não tem o jogo.&lt;br /&gt;-Modo Split: jogam 2 contra no MESMO PSP! Simplesmente FOUDA!&lt;br /&gt;-Modo Versus: o clássico de 2 contra em PSPs diferentes em que os 2 tenham o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faltou um modo online, mas só em ter o "Compartir" acho que não quero mais nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então você como um gamer comum, vai em "Partida Rápida" para conhecer o jogo. Tem vários times estranhos disponíveis e dá pra editar o tempo, a cor do campo, powerups (!!!), o formato do estádio e a bola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qAqeAIlI/AAAAAAAAAIU/_80ftI2uqUc/PCPartidaRapida.jpg" alt="" id="PlayChapas SS8" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;POWERUPS! OMG! OMFG! HOLY SHIT!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Você vai lá e joga no padrão e pega o time automaticamente selecionado. Dá pra editar a formação logo após, provavelmente você não está nem aí e vai direto pro jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí começa o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De primeira vista, achei muito legal as tampinhas se juntarem como se fosse realmente um futebol normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pxk_cNVI/AAAAAAAAAHk/0TUnPOdhBLE/PCIniciodaPartida.jpg" alt="" id="PlayChapas SS9" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comemorar antes do jogo faz bem a saúde.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Assim como um futebol de botão, o jogo é de turnos, o que torna o modo split tão bom quanto o modo versus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre o time da esquerda começa (que é você) e lá vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo após você tem grandes problemas, um deles é a câmera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pr1eZCsI/AAAAAAAAAG8/nDZNXEEAyJg/PCCameraSemi3d.jpg" alt="" id="PlayChapas SS10" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;COMO VOU TER ALGUMA PERSPECTIVA NESSA PORRA????&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;POR QUE PORRA BOTARAM UMA CÂMERA SEMI-3D?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É simplesmente HORRÍVEL jogar assim. Você não tem a menor noção de perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uns 5 minutos de jogo você descobre que dá pra mudar a câmera segurando o círculo (bola, bolinha, 'o', bla bla bla) e apertando L ou R.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4przkHunI/AAAAAAAAAG0/49HEhbLetzI/PCCameraLegal.jpg" alt="" id="PlayChapas SS11" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahh! Muito melhor!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aí sim! Contamos com câmeras MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUITO melhores que a semi-3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, antes dos tais cinco minutos, você descobre que há problemas muito maiores. Como o computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não importa a força do time que você escolhe jogar contra. O computador será MUITO apelão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sério mesmo! Eu levei algo em torno de dez partidas para que ganhasse a minha PRIMEIRA partida por 2x1 de virada ainda por cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh3.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pxli61xI/AAAAAAAAAHU/hgihs8pj6Vc/PCGOOOLLL.jpg" alt="" id="PlayChapas SS12" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;GOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLL! BORA BAÊA MINHA PORRAAAAAA!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ele não é dificil! É apelão mesmo! Sabe aquele CPU de jogos antigos que fazia cada coisa completamente impossível para ficar perto do seu nível? É exatamente o que a inteligência artificial do PlayChapas faz! Com a diferença que é apelão ao cubo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que custava melhorar essa inteligência artificial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo CPU apelão e que faz coisas impossíveis, você logo descobre a manha dele e essa manha vale para qualquer nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja: contamos com uma inteligência artificial completamente porca!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, felizmente, apesar da IA ser completamente rídicula, o jogo conta com vários pontos fortes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A jogabilidade, apesar de complicada no início, é EXCELENTE! Você consegue fazer absolutamente tudo com uma tampinha e uma bola.&lt;br /&gt;-Os gráficos são bem intuitivos, apesar de não serem muito bons. Na câmera mais afastada você tem sérios problemas para reconhecer os jogadores de cada time algumas vezes, mas a vasta opção de câmeras ajuda muito nisso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qA58mucI/AAAAAAAAAIs/JZI_OmMeY-g/PlayChapasSS2.jpg" alt="" id="PlayChapas SS13" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Campo azul? Bem, tá melhor que o verde.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Porém, apesar de tudo, no entanto, but... existe uma coisa que chega a ser pior que a apelação do computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A torcida corneteira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredite se quiser: eu já fiquei morrendo de raiva do computador e ainda tem a torcida corneteira como a porra! É quase como um jogo para jogar sem som.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixei o volume para 30% no pause e o jogo ficou agradável de novo (EXCETUANDO O COMPUTADOR APELÃO)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de tudo, tem suas vantagens. Se não houvesse uma torcida corneteira, provavelmente seria puro silêncio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se o computador não fosse tão apelão, provavelmente você seria um "noob" por muito mais tempo (ganhar do computador mais fraco é uma questão de honra e quando você ganha já está tarde demais para abandonar o jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uns 2 dias para ganhar do computador mais fraco, você vai lá e se aventura no modo competicion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4p49aH8OI/AAAAAAAAAIM/cV0M_jthaF8/PCModoCompeticion.jpg" alt="" id="PlayChapas SS14" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nossa. Acho que dá pra tirar umas 2 semanas aí. E que vergonha: eu não completei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tem umas provas muito legais e você descobre que era muito melhor ter começado de lá (como eu disse acima), pois praticamente ensinam a você jogar e O COMPUTADOR NÃO É TÃO APELÃO! ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem muitas provas nesse modo que seriam muito melhores colocadas em algo como um "tutorial", mas ao menos existem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas deixando A PORRA DO COMPUTADOR APELÃO e A DESGRAÇA DA TORCIDA CORNETEIRA um pouco de lado, vamos a outras características do jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele permite que você crie seu time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pxvSTEQI/AAAAAAAAAHE/QkIN3rlWcv0/PCCriarTime.jpg" alt="" id="PlayChapas SS15" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CRIADOR DE TIMES! OMG²! OMFG²! HOLY SHIT²!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já sou fã de opções para criar e editar, então tente imaginar minha reação quando eu descobri isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá para editar nome do time, nome de jogadores, quais tampinhas usar (coisa que você desabilita no modo competicion). De desvantagem acho que apenas você só poder editar o SEU time e não os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até porque tem cada nome que eles deram aos times que sei não viu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas você pode editar cores, nomes, melhorar as tampinhas (se tiver itens para isso, claro) e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um tipo de edição que você não vê em NENHUM outro jogo de PSP. Ponto para a diversidade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pxpBHtuI/AAAAAAAAAHM/Yezow79gopw/PCDiversidade.jpg" alt="" id="PlayChapas SS16" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Só habilitei ISSO?????&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O modo multiplayer é simplesmente fenomenal! Não conta com muitos lags e nem preciso contar o modo compartir e o split que permitem que você jogue com um PSP com o jogo apenas ou 2 PSPs com apenas 1 jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ruim mesmo é o jogo ser muito mais divertido jogar contra um amigo do que contra o CPU (por ser putaquepariuvelmente apelão), o que limita bastante e se você for um anti-social provavelmente você não jogará muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, se você for um anti-social, não gostará de muitos jogos, principalmente Worms!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas... ENFIM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há jogos que não dá para descrever totalmente com palavras e o PlayChapas é um deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de algumas desvantagens, o jogo merece sua chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E muitas horas de raiva para você até aprender o jogo! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4prhwvfoI/AAAAAAAAAGs/5SFTzObK0RI/PCavaliacaoPSP.jpg" alt="" id="Analise" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/2120/legendaam6.jpg" alt="" id="Legendas" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4pxtW06_I/AAAAAAAAAHc/LIMZaVSP89w/PCGOOOOOOL2.jpg" alt="" id="PlayChapas SSFinal" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;BAÊA! BAÊA MINHA VIDA! BAÊA MEU ORGULHOOO! BAÊA MEU AMOOOORRRR!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui termino mais um review. Pelo que percebi esse ficou menor que os outros 2, mas falei basicamente tudo que precisava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo post não será um review, será uma comparação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vale mais a pena um Nintendo DS ou um ultra-portátil?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4prnucT6I/AAAAAAAAAGk/HxGvPnjsUNQ/nintendods.jpg" alt="" id="NDS" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo DS ou...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://lh5.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SZ4qFofcQ8I/AAAAAAAAAJM/9IBBdbOB4EE/Ultraportatil.jpg" alt="" id="Ultraportatil" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;...ultraportátil?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Comparação absurda? Será?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-569567471472275273?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/569567471472275273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-playchapas-football-edition.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/569567471472275273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/569567471472275273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-playchapas-football-edition.html' title='Análise: PlayChapas Football Edition (2008)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_TfXa3gt0Kow/SaQ-bu05yPI/AAAAAAAAAKo/4cEfIHldES0/s72-c/PlayChapas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-1178487743675840284</id><published>2009-02-17T17:25:00.005-05:00</published><updated>2009-03-18T04:23:40.791-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Bronze'/><title type='text'>Análise: Patapon (2007)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/3356/pataponkq8.jpg" alt="" id="Patapon Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Eu comento com muitos conhecidos que a criatividade anda bem escassa ultimamente (só ver no meu primeiro post desse blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É remake disso, sequencia daquilo, multiplataforma daquilo outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que as boas idéias acabaram? Entraremos numa idade das trevas dos videogames?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dizer que, pelo menos por enquanto, felizmente NÃO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar das sequencias anuais de várias séries e remakes em portáteis, jogos BEM criativos são lançados. A maioria deles você pode ver em videogames portáteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antigamente o Game Boy servia apenas para você jogar Mário ou qualquer outro tipo de jogo em qualquer lugar. Daí os desenvolvedores descobriram que enquanto os portáteis ficassem mais potentes, remakes se tornaram uma boa idéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/431/gameboyoi3.jpg" alt="" id="GameBoy" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu tinha um! Só não tinha dinheiro para as baterias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É exatamente isso: espera um remake de algo antigo? Tenha quase certeza que ele sairá em algum portátil do mercado. São os melhores "alvos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente remake não é significado de criatividade. Valia mesmo a pena comprar um portátil para jogar remakes e versões pioradas dos jogos que você ama? Não sei quanto a você, mas para mim, não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, hooray! Eles pensaram de novo e descobriram que portáteis são os melhores alvos para idéias malucas! Idéias malucas não são nada mais que o namorado polígamo da criatividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso tivemos vários lançamentos de jogos putamente criativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como só tenho o PSP da geração portátil, só posso citar jogos dele: Exit 1 e 2, N+, Everyday Shooter, flOw, Locoroco 1 e 2, Echochrome... Patapon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/8093/jogoscolecaobg3.jpg" alt="" id="Coleção" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se colocasse todos os jogos aqui, ficaria uma imagem gigantesca&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;PATAPON!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De vista, Patapon parece o que WA era para quem só via screenshots: um jogo infantil e "engraçadinho". Foi lançado em 2007 no japão, logo na terra que todos adoravam jogos "infantis" e "engraçadinhos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resultado: sucesso absoluto! Provavelmente por essa característica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/3272/pataponss1yq9.jpg" alt="" id="Patapon SS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Que linduxu!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas Patapon era apenas isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NÃO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem nunca jogou e apenas viu imagens, acha logo que Patapon não passa de um game qualquer criado para criancinhas de 5 anos que a função é passar de um lado do cenário para o outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser recomendado para crianças acima de 3 anos (menores que isso comem o UMD), Patapon é um jogo mais complexo que isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos logo começar que já to enrolando aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/1816/pataponss2gt8.jpg" alt="" id="Patapon SS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A lenda dos guerreiros olhos gigantes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A história é básica e não tem muito de especial: conta a história de seres chamados Patapons que são guiados por algum tipo de Deus e por isso vencem todas as guerras, independente da força do adversário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por algum motivo, o tal Deus parou de guiá-los e como resultado eles ficaram mais perdidos que cegos em tiroteio. Não sabendo nem como voltar para "casa".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua função no jogo é se tornar o tal Deus e guiá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Que coisa besta" - você diz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após você assinar o contrato de responsabilidade sobre os Patapons (sim, você ainda assina um contrato), você tem que começar seu trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O início do jogo pede para você apertar "Pon" seguidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/6594/pataponss3pm2.jpg" alt="" id="Patapon SS3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pon Pon Pon Pon Pon Pon Pon...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pon? WTF?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pon é nada mais que o círculo, bola, bolinha, 'O' e outras nomenclaturas utilizadas pelos gamers que a Sony achou que seria uma forma criativa de decorar os botões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí você aperta e percebe que começa a tocar uma música. Só que nada acontece. Por algum motivo você tá fazendo isso errado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Mas que porra! Não era só apertar?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de quase cinco minutos com a tela preta e sem sair do lugar, você que é brasileiro e não desiste nunca, resolve diminuir a velocidade das apertadas e percebe que o jogo tá andando, mas não como deveria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de MUITO, mas MUITO esforço você descobre que tem que apertar os botões num certo intervalo de tempo e se não acertar tal intervalo, you have failed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após conseguir "ritmar" os botões, um Patapon começa a falar: "Que som é esse? Eu ouvi algo? Será nosso Deus?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/6089/pataponss4mx4.jpg" alt="" id="Patapon SS4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ele tá falando comigo?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nãããoooo. Imagina. Eu estou me matando de apertar os botões por quase 10 minutos apenas porque sou um retardado que gosta de apertar botões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do cíclope demente finalmente reconhecer que você é o Deus dele, ele te dá algo parecido com um tambor. Agora você tem que apertar o "Pata" que indiretamente o jogo mostra que é o quadrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"PUTAQUEPARIU! Demorei 10 minutos para conseguir acertar o ritmo dessa bigonha e agora tenho que apertar um botão novo?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, não é tão dificil dessa vez. Ele ensina a combinação Pata Pata Pata Pon e até fala com aquela voz fina: "Pata Pata Pata Pon!". Você não demora mais que alguns segundos para acertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/2363/pataponss5vj2.jpg" alt="" id="Patapon SS5" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;LET'S GO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aí você faz 1 vez, 2, 3... o jogo pede pra continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Meu Deouls. Até quando terei que fazer isso?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente o jogo fala que você acertou e você todo feliz para de apertar e fica com aquele sorriso de "consegui!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que o Patapon para de falar e o jogo continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"AINDA NÃO ACABOU?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/9660/pataponss6fo2.jpg" alt="" id="Patapon SS6" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não acabou. Lá vamos nós.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois de 15 segundos do seu raciocínio genial (e, é claro, da gigantesca mensagem que fala o que você deve fazer), você descobre que é para continuar apertando e que o "Pata Pata Pata Pon" serve pro Patapon se mover um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After (para não repetir "depois") quase meia hora de "preparação", você finalmente pega a manha. Seu Patapon começa andar quase em velocidade de um jogo normal de plataforma e você vai encontrando outros Patapons perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até que então os Patapons pedem para você ser mais rápido e a tela volta um pouco. Daí aparece um dragão te perseguindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/1788/pataponss7ei5.jpg" alt="" id="Patapon SS7" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MEO DEOULS! UM DRAGÃO!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;UMA PORRA DE UM DRAGÃO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpem, mas esse eu tive que tirar do &lt;a href="http://blogdohammer.blogspot.com/" target="_blank"&gt;blog do grande Amer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O desespero toma conta de você e automaticamente ritmos novos são criados, como Pata Pata Pon Pata, Pon Pata Pata Pata, Pata Pata Pon Pon e etc. Pena que esses ritmos não adiantam em porra nenhuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após você se acalmar, algo que demora em torno de 2 minutos, você volta a acertar o ritmo e percebe que A PORRA DO DRAGÃO é lento demais e você precisa ser muito imbecil para morrer para ele (até porque ele não tira absolutamente nada de sua vida). E o melhor: não precisa matá-lo. Apenas fugir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já no fim do caminho você encontra uns Patapons vermelhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/3060/pataponss8cj7.jpg" alt="" id="Patapon SS8" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Precisamos matar a porra do dragão! Me ajudem, porra!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Ótimo! Agora dá para matar a porra do dragão!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí você descobre que eles são seus INIMIGOS! E que se chamam Zigotons!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ótimo. Já não basta uma porra de um dragão vindo por trás (lá ele!) e ainda mais estúpidos atrapalhando o caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De alguma forma, por alguma força desconhecida (ou da porra de um dragão), os zigotons tentam te atacar, mas recuam logo e finalmente você vê algo parecido com o que marcava o checkpoint em Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"É o fim? Diga que é! Por favor!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim! É o fim! Os patapons comemoram e aparecem fogos no céu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/535/pataponss9tz7.jpg" alt="" id="Patapon SS9" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;É ano novo e não to sabendo?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E que coisa sem sentido... mas... FODA-SE! Você conseguiu! You won! Corra para a galera!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao vencer você chega na tribo dos outros patapons, que tem um dos cíclopes dementes que fala tudo o que você tem que fazer. Você consegue diferenciá-lo pelo rídiculo vestimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você descobre que esse cíclope demente é fêmea e que o nome dela é Meden. Pelo que parece é uma princesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ela fala que "Nós agradecemos pelo o que você fez, mas VÁ CAÇAR! SENÃO NÓS MORREREMOS DE FOME!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/4417/pataponss10fp7.jpg" alt="" id="Patapon SS10" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tudo bem que ela botou um "please", mas porque EU que tenho que caçar??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Só me faltava essa. Uma princesa mandando em um DEUS para ele caçar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ou você obedece a princesa megalomaníaca ou o jogo não continua e lá vai você caçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a fase de caça começa, ele ensina outro ritmo, que é o Pon Pon Pata Pon. Esse serve para atacar. Não é mais tão dificil aprender ritmos, então o jogo de chato e desesperador, torna-se divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/685/pataponss11tz6.jpg" alt="" id="Patapon SS11" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hora de atacar! Destruam o muro especial construído para aprender o ritmo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois de caçar e alimentar a puta da Meden, você é MANDADO por ela a atacar os zigotons, que tomaram o território dos patapons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, não tente discutir. Apenas vá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí começa a ação de verdade! Assim como na fase de caça, você tem que ficar variando os ritmos entre andar e atacar. Depois de quebrar o primeiro muro, aparece um novo patapon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você ataca ele como se fosse um zigoton, mesmo ele sendo branco. Não demora a descobrir que ele é seu amigo e que vai ajudar na jornada! E como ajuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí em diante você tem disponível a criação de Tatepons que são Patapons que atacam com armas diretas (espadas, machados, essas coisas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/7205/pataponss12hm5.jpg" alt="" id="Patapon SS12" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chovendo no deserto? Falo mais abaixo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar de que eu poderia contar o jogo todo nesse ritmo, isso é uma análise e não um detonado. Contei o ínicio apenas para que você tivesse uma noção do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patapon conta com mais ritmos além de Pata Pata Pata Pon e Pon Pon Pata Pon. Você tem a opção de se defender, recuar e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo também é bem variado na questão de itens e você logo descobre que Patapons não precisam ser necessariamente brancos. Os coloridos são mais fortes, mas também são mais caros. Além dos próprios guerreiros: você tem os de lança, flecha, ogros, cavaleiros e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/8645/pataponss13qc6.jpg" alt="" id="Patapon SS13" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E olha que eu não habilitei tudo nesse save.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu comentei no início dessa análise que jogos criativos estão em falta e que Patapon era um deles. Muita gente ainda classifica Patapon como um jogo de criança, o que na minha opinião é totalmente errôneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patapon não pode ser jogado por uma criança de 3 anos, nem 5, nem 7... provavelmente só 8 para cima e olhe lá. Crianças dessas idades citadas precisam de coordenação e não será o Patapon que ensinará isso para elas. Provavelmente ficarão apertando botões feito malucas e indo a lugar nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar que no Patapon mostra uma leve violência. Sem sangue, nem perto de ser exagerada, mas mostra. Não sou um bitolado que acha que esse tipo de violência fará a criança matar seus pais, mas esse jogo não é tão infantil como parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É criativo pelo seguinte fato: não é um jogo de plataforma simples. É um jogo de plataforma misturado com musical!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu NUNCA gostei de jogos musicais. Nunca me atraíram para nada. Eu curto muito música, mas para mim música "jogada" não serve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/1150/pataponss14ik4.jpg" alt="" id="Patapon SS14" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquilo é uma lesma gigante?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sim, sou um herege que não suporta Guitar Hero, DJ Max, Dance Dance Revolution, Beats, entre outros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, mesmo assim eu arrisquei a jogar o Patapon e me apaixonei pelo jogo. A criatividade gráfica artística e na jogabilidade é simplesmente fenomenal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ainda faz uma boa junção em jogabilidade e dificuldade. Apesar de parecer fácil, não é! Você demora para conseguir o Fever (entenda o Fever como se fosse um "turbo" dos patapons) e as fases não são tão fáceis. Você tem que montar um bom exército em várias ocasiões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma coisa legal no jogo: milagres. Sabe milagre da chuva, do vento, essas coisas? O Patapon tem isso. Além de aumentar a diversidade, torna o jogo mais complexo e você pode usar isso contra seus inimigos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É ou não é, algo novo? Achava que ia ficar pulando e esmagando inimigos com olhos gigantes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img95.imageshack.us/img95/7360/mariojn3.jpg" alt="" id="Mário" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta imagem não tem nada a ver com o que disse há pouco. É meramente ilustrativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Até mesmo a história que parece básica é melhorada ao avançar do jogo. O final é simplesmente emocionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá até vontade de zerar de novo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas irei me controlar antes que gaste mais 15 horas de minha vida e abandone o blog por uns 2 dias :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E um jogo musical precisa ter uma boa trilha sonora e Patapon não deixa para menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os Patapons precisam de sua ajuda toca uma música do estilo daquelas ancestrais e as músicas em si são muito legais! Tudo bem que uma ou outra até atrapalham, mas não são repetitivas e nem chatas. Chegar no Fever é quase como atingir o ponto g.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto G?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá, exagerei. É quase como... como... jogar Patapon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HÁ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tem melhor comparação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/4815/pataponss15kk0.jpg" alt="" id="Patapon SS15" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MEO DEOULS! A PORRA DO DRAGÃO DE NOVO!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Concluindo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem um PSP e nunca jogou Patapon, seja por puro desconhecimento ou seja por achar infantil? Não se recuse a jogar. Ao menos TENTE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patapon não serve apenas para você jogar com olhos engraçadinhos. É simplesmente um jogo estilo old gamer no meio de milhares de lançamentos que não apostam mais do que em gráficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez essa seja a maior vantagem dele: ser um jogo novo e ao mesmo tempo ser comparado a genialidade de vários antigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/7647/pataponavaliacaopspil1.jpg" alt="" id="Avaliacao" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/2120/legendaam6.jpg" alt="" id="Legendas" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Pata Pata Pata Pon&lt;br /&gt;Pata Pata Pata Pon&lt;br /&gt;Pata Pata Pata Pon&lt;br /&gt;Pata Pata Pata Pon&lt;br /&gt;Pon Pon Pata Pon&lt;br /&gt;Pon Pon Pata Pon&lt;br /&gt;Pon Pon Pata Pon&lt;br /&gt;Pon Pon Pata Pon&lt;br /&gt;Chaka Chaka Pata Pon&lt;br /&gt;Pon Pon Pata Pon&lt;br /&gt;FEEEEEEEEEEEEEEEVEEEEEEEEEEEEEEEERR!!&lt;br /&gt;Don DonDon DonDon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/2396/pataponss16dd1.jpg" alt="" id="Patapon SS16" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se fosse maior dava pra usar de papel de parede.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aqui termino a análise desse novo clássico!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenha gostado e se não gosta de Patapon, Pon Pon Pata Pon para você!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brincadeira! hehe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo que irei analisar será mais um de PSP, o PlayChapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img502.imageshack.us/img502/6677/playchapasyt4.jpg" alt="" id="PlayChapas" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hum? Tampinhas?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tenho traumas desse jogo. Principalmente porque a análise que tentei em vídeo foi dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas essa sai!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-1178487743675840284?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/1178487743675840284/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-patapon-2007.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1178487743675840284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/1178487743675840284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-patapon-2007.html' title='Análise: Patapon (2007)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-6511906179753000737</id><published>2009-02-16T23:52:00.004-05:00</published><updated>2009-03-18T04:24:23.520-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Sem medalha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Análises'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='#Medalha de Bronze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PlayStation'/><title type='text'>Análise: Worms Armageddon (1999)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/560/waboxov1.jpg" alt="" id="WA Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Antes de comentar sobre o jogo, tenho uma linda e emocionante história para contar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era 1999, maio pra ser mais exato e chego da escola a noite, cansado pra porra e não querendo ver mais nada que água e cama na minha frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chego em casa e mamãe comenta para mim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Filho, tenho uma surpresa pra você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/5521/barneydf5.jpg" alt="" id="Medo desse infeliz" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;BARNEY? RUN TO THE HILLS!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom, meu passado não conta com surpresas ruins então estava mais que emocionado. Perguntei logo o que era. E ela disse: "vá ver no seu quarto".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de chegar no quarto, vejo que meu 486 continuava no quarto da empregada (é, isso mesmo. Eu tinha um 486 em 1999. Digno de choro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/5714/486ow4.jpg" alt="" id="486" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tá, eu gostava dele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quando então chego no meu quarto... solto um imenso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-PUTAQUEPARIU!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejo lá um PC, com cara de novíssimo, monitor CRT (aqueles de bunda) de 15" e um design fascinante (para época).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repito os "putaqueparius", e começo a soltar uns "caralhos", "meudeouls", "wow" e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu já sabia que minha mãe pretendia comprar um novo PC, mas não sabia que ela realizaria aquilo e ainda PERTO DO MEU ANIVERSÁRIO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que meu cansaço se tornou alegria e eu liguei o bendito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era um Pentium 2 350 Mhz, 32 MB de RAM (!!), 8 MB de vídeo (!!) e HD de 6.4 GB (!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/1289/pentium2bt0.jpg" alt="" id="Pentium 2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;PENTIUM DOOIIIIIIIISSSS! OH MY GOOOOOOOOOOOOODDDD!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;6.4 GB!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/9056/74137764oo6.jpg" alt="" id="6.4 GB!" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Era parecido com esse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu comentava no colégio que tinha um HD de 6.4 GB e ninguém acreditava em mim. Ainda retrucavam com: "Que mentira. Só existem HDs de até 4 GB".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"MAS É 6.4 GB, PORRA!" - dizia eu com aquela cara de: "Que porra, por que vocês não acreditam em mim? Eu não to mentindo!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas voltando sobre o PC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mamãe tinha comprado um jogo junto, o Actua Soccer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/6858/actuasoccerfa4.jpg" alt="" id="6.4 GB!" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eu bem que tentei, mas só achei o box de PlayStation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu tava tão emocionado com o PC que nem sequer queria saber se o tal jogo era bom ou ruim. Botei lá para jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o jogo? RUIM PRA CARALHO! Tá, ok, não é tããããããão ruim assim, mas é ruim ao ponto de nem merecer um review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E NÃO INSISTA! HUNF!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pior que o jogo era uma completa bosta e lá estava eu, jogando todo emocionado como se fosse o melhor jogo de futebol da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas depois de uns meses trancafiados no quarto me divertindo com um jogo de bosta, eu tive outros jogos. Como Diablo 2, Age of Empires 1 e 2 e Worms Armageddon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viu? Cheguei ao ponto que eu queria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/9282/wass6ta4.jpg" alt="" id="WA SS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lambo, you are fucked!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Minha mãe comprou pra mim o Worms Armageddon lá pro início de 2000 (que muitos costumavam dizer que já era século 21. Que erro grotesco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu nunca havia ouvido falar em Worms, não tinha a menor idéia do que era. Ela comprou mesmo porque alguns amigos meus da região comentavam que era legal. Então insisti para ela comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De primeira vista o jogo não parecia mais nada que "engraçadinho" e já tive poucas esperanças nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas lá fui eu, botei o modo mais rápido de jogar o single player e iniciei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/690/wass4wq9.jpg" alt="" id="WA SS2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Era EXATAMENTE isso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Me deparo com um jogo de turnos, completamente diferente do que já tinha jogado. Não parecia tão divertido. Como minha placa de som não veio com os drivers instalados (acredite se quiser: eu jogava Actua Soccer SEM SOM AINDA!), eu nem sabia que elas ficavam falando coisinhas engraçadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas foi só começar a jogar que comecei a gostar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo era diferente do que todos que já tinha jogado. Era uma boa estratégia e convenhamos que tinha uma puta diversidade de armas comparando com outros jogos da época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E minha emoção se tornou maior quando vi que o jogo estava em português. Jogos em português eram RARÍSSIMOS! Quem viveu essa época sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa que eu adorava no jogo era a física. Era legal atirar nas minhocas inimigas com a bazuca para ver quanto elas voavam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/9727/wass3em9.jpg" alt="" id="WA SS3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ATAQUE DOS CARNEIROS FRANCESES! VÃO!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas essa não foi a melhor época. Afinal eu disse acima que só comprei porque meus amigos recomendaram. Não demorei a descobrir que o bendito jogava não só de 2 como até com 6 pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 PESSOAS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu conhecia mais de 6 pessoas! Resultado: reunião geral lá em casa e ainda tinha quem ficasse "de fora" esperando perdedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém fazia questão de esperar 20 minutos para terminar uma rodada e como era melhor de 3, com 6 times poderia levar até mesmo umas 3 horas para terminar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém se importava de quando saísse, ficasse apenas assistindo. O máximo que reclamavam é quando havia aquelas uniões sacanas de derrotar alguém (normalmente o mais forte). E lá iam todos atirar na mesma pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá, era uma sacanagem imensa, mas não deixava de ser divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/3858/wass1ap7.jpg" alt="" id="WA SS4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Méééé!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu costumo dizer que quem não teve uma infância composta de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Desenhos engraçadinhos que doentes criaram fetiches e hoje você vê o estrago.&lt;br /&gt;-Futebol com bola canarinho.&lt;br /&gt;-Worms com 4 pessoas no mínimo para jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não teve infância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não teve isso? Bem, meus pêsames. Você não teve infância, apenas uma faixa "inomeável" de idade que durou quase uma década.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas voltando ao jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnicamente falando, Worms não tinha intenção nenhuma de ser apenas um jogo infantil e engraçadinho. Era bem claro que a maior das intenções do mesmo era trazer algo inovador e uma boa estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por algum motivo o Worms 1 e a versão Director's Cut pouquíssima gente jogou e eram ótimos jogos (não tanto quanto WA, mas eram sim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E qualquer um há de concordar que o Worms 2 só foi fazer fama depois que saiu em uma revista estilo CD Expert da vida sendo vendido por R$ 9,90 nas bancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por algum motivo² o Worms Armageddon se consagrou de uma maneira tão forte em cima dos seus antepassados que até eu começar a jogar Worms 2, sabia que existia jogos antes do WA, mas achava que eles eram ruim por algum motivo, por isso não tinham feito fama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De certo que o Worms Armageddon tinha absurdas vantagens sobre seus "prequels", mas eles não eram ruins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas deixando eles de lado e focando apenas o Worms Armageddon, ele contava com:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Suporte Single Player razoável com 5 níveis de dificuldade.&lt;br /&gt;-Suporte multiplayer via internet e shared play (mesmo computador) de 2 a 6 jogadores.&lt;br /&gt;-Vários modos de jogo.&lt;br /&gt;-Suporte de colocar o PC jogando junto com seus amigos. Ajudava bastante quando não contava com muita gente para jogar, pena que ficou obsoleto com o passar do tempo, pois o PC era fácil demais.&lt;br /&gt;-Uma estupenda trilha sonora (que, como não tinha driver da placa de som instalado, só fui ouvir anos depois).&lt;br /&gt;-Efeitos sonoros fenomenais (que seguem o mesmo caso acima)!&lt;br /&gt;-Gráficos bonitos. Acho que não há como discordar que eram desenhos bem feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha opinião, o multiplayer shared play de WA foi o que consagrou a saga. Jogos de turno em si não são tão bons, mas eles se tornam bons quando você não precisa mais do que o próprio jogo em si e sua plataforma para poder jogar com 2 ou mais pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Worms Armageddon contava com um modo online, mas ele tinha problemas sérios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas jogos em rede. Jogos em TCP/IP só eram possíveis se você conectasse em servidores deles. Convenhamos que o WormNet sofreu problemas severos por muitos anos. Quem jogou Worms 2 online quem o diga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar o fato que naquela época internet não era tão barata e acessível para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja: qual é a função do jogo em rede se eu posso jogar no mesmo computador com amigos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De boa que o multiplayer conta com um item a mais: a invisibilidade. Mas ela é tão inútil, que se você usasse ela, não poderia atacar, senão ficaria visível de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do fato que se você se mover pela tela, o seu amigo (que no jogo se tornava um arqui-inimigo) poderia ver!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, eu não estou brincando. A tela se movia junto com você e a depender da situação de como o cenário estava, seu adversário poderia te achar facilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se mesmo que não ache facilmente, ao menos era só jogar uma arma pesada, como a Granada Santa ou a dinamite para te atingir e a depender do caso, até mesmo te lançar direto para a morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja: as diferenças entre jogar no mesmo computador ou em rede é tão grande quanto 30 graus e calor e ainda requer um PC (ou mais) a mais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu não contei o fato de que jogar em rede ainda causava um pequeno lag a cada mudança de jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que só eu acho isso um absurdo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/6605/wass2ny4.jpg" alt="" id="WA SS5" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pensem o quanto quiser. Não irão me vencer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O modo TCP/IP era legal, pois era divertido conhecer outras pessoas no globo terrestre para jogar e até mesmo para jogar com um amigo de madrugada, afinal mamãe e papai não permitiam que você ficasse gritando em plena meia noite: "TOME, PUTA! HAHAHAH!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredite: naquela época era bem divertido. Ninguém ficava apenas de chamado de "noob" se errasse um tiro ou de "xiter" se acertasse de primeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De problemas mesmo, só a WormNet, que como eu disse acima, era uma bosta de elefante estragada. Melhorou ultimamente, mas é claro. Não tem demanda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, voltando ao modo single:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do modo "destruir tudo o que puder com o máximo de minhocas possível", o jogo contava com o modo de missões, treinos e deathmatch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo de missões dava uns objetivos e você tinha que ir lá pra completar. A maioria delas não era nem um pouco díficil, outras faziam você arrancar os cabelos por vários motivos: muitas minhocas pro computador, poucas armas, armas que você não tinha, mas o computador metia bala em cima de você com elas... mas não deixava de ser divertido na maioria do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo de treino eu considero a melhor inovação de worms. Ele ensina a você usar praticamente todas as armas. Claro que se você fosse um gamer das antigas, você não teria um padrão muito vasto, mas se você estivesse aprendendo era uma puta de uma mão na roda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo deathmatch, que também era novo, servia para você dizer que era o fodão. São em média 20 níveis para você evoluir e o início é tão fácil que se você perder uma minhoca, você atira na própria cabeça (na realidade). Porém ao passar dos níveis se torna tão complicado que você tem que se esconder e atacar ao mesmo tempo. O último nível mesmo conta com 15 minhocas inimigas do maior nível do PC contra 3 suas. Parece que nos novos patches lançados, é 1 minhoca sua contra 17 do computador de nível máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim! 1 MINHOCA SUA CONTRA 17 DO COMPUTADOR DE NÍVEL MÁXIMO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISSO É SUPER-MEGA-ULTRA-BASTARD-COMPLETE-SAD-HARD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas até chegar lá você vai estar tão treinado que não sentirá tantos problemas, ou seja: esse modo é bem útil para você destruir seus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eles desistirem de jogar contra você logo depois, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img148.imageshack.us/img148/8043/wass5vo8.jpg" alt="" id="WA SS6" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Worms Armageddon em um netbook? OMG! OMFG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas, enfim! Não há mais nada para avaliar em Worms Armageddon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você por algum motivo não jogou, seja porque acha infantil demais, seja porque começou direto nas versões 3d, jogue!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo também que jogue seus antecessores e o sucessor Worms World Party. Além das 2 versões de PSP (Worms Open Warfare), que apesar de não serem tão diversificadas em armas e um pouco inferiores na jogabilidade, são em 2d. Acho que merecem seu destaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/233/waavaliacaopcfx0.jpg" alt="" id="WA Avaliação PC" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/7492/waavaliacaops1zb6.jpg" alt="" id="WA Avaliação PS1" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/2120/legendaam6.jpg" alt="" id="Legenda" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente não posso avaliar as versões de Nintendo 64, DreamCast, Game Boy Color e etc, pois não joguei nessas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu quero um DreamCast...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! Eu não comentei da versão PS1? Bem, de qualquer forma acho que não há muito o que comentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O videogame deixa bem claro suas limitações. Os gráficos são bem inferiores (quadriculados e embaçados) e o limite de minhocas e times é menor que a versão PC. O que atrapalha bastante de jogar com amigos e tira um pouco da diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img25.imageshack.us/img25/8232/waps1xo7.jpg" alt="" id="WA PS1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esse é o WA de PS1. Lindo, não?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em compensação é uma boa alternativa para quem quer jogar com amigos e tenha um PS1 guardado no armário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto forte é que fizeram algum esforço para permanecer a mesma jogabilidade e dificuldade ao menos. Isso deixou o jogo bem agradável de se jogar e pode até mesmo ser pensado em substituto em algumas ocasiões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma coisa que eu não comentei sobre a versão PC: depois do update 3.0 a Team17 perdeu o interesse de atualizar o Worms Armageddon. Isso tornou o jogo inacessível por um tempo para quem jogava no Windows XP. Em outras palavras: era necessário uma puta de uma gambiarra para rodar o jogo e ainda sem perfeição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então que um ser chamado DeadCode foi recrutado pela Team17. Não sei quem é o sujeito, mas provavelmente é um fã. Hooray para ele \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao passar das atualizações outro ser chamado CyberShadow entrou no meio e ajuda o tal DeadCode. Hooray para ele também \o/ \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resultado não poderia ser melhor: desde então é possível mudar a língua do jogo (lembra que comentei que era em português? Só é porque ele detectava a língua do sistema), apesar de continuar detectando automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros aspectos: você pode por uma resolução customizável e provavelmente não terá problemas em achar uma compatível com o seu monitor. Além de melhorar a edição de mapas, por um suporte TCP/IP (sim, finalmente!) e é claro: suporte perfeito a Windows XP (se não me engano ao vista também), a melhora na WormNet e a possibilidade de por até as armas especiais no jogo, além de várias outras vantagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worms 2 e Worms World Party não tiveram esse final feliz, infelizmente. Por isso o WA tornou-se a melhor alternativa entre esses 2, ao menos para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um motivo para você jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá esperando o quê?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VÁ COMPRAR ESSA PORRA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vai se arrepender. Eu agarantio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/5324/wafinalhp8.jpg" alt="" id="WA SS7" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quem nunca teve vontade?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui termino esse GIGANTESCO review. Espero que tenha gostado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo é um de PSP que garanto que muitos conhecem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PATAPON!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img365.imageshack.us/img365/3356/pataponkq8.jpg" alt="" id="Patapon!" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PATAPOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;PATA PATA PATA PON!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FEEEEEEEVEEEEEEEEEEEEEER!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Imagens retiradas de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tem um site específico. Todas foram tiradas da pesquisa do google imagens. Desculpe se não listei 1 por 1.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-6511906179753000737?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/6511906179753000737/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-worms-armageddon-1999.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6511906179753000737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6511906179753000737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/analise-worms-armageddon-1999.html' title='Análise: Worms Armageddon (1999)'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3123125256258337235.post-6909920436166649327</id><published>2009-02-15T20:38:00.003-05:00</published><updated>2009-03-18T04:30:41.316-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='+Séries'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Série: Jogos que merecem um remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='-PlayStation'/><title type='text'>Jogos que merecem um remake - Parte 1</title><content type='html'>Primeiramente, este é o primeiro post desse blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pretendo falar sobre games em geral. Seja reviews, previews ou apenas simples comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de top 10 disso, top 15 daquilo... essas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sou nenhum comediante. Toda pitada de humor que você observar nos meus blogs foram feitas com as maiores naturalidades. Tentarei de todas as formas não forçar em nada para não tornar a sua leitura massante, nem o blog desinteressante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os posts também podem conter palavrões, mas nunca excessivamente ou de maneira grotesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que é isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, seja bem vindo e lá vamos nós!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A indústria dos games (não só ela, como tudo em geral) está bem fraca hoje em dia no termo "criatividade", então sem dúvida esse é o melhor momento para investirem em remakes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe (alguém não sabe?), remake é nada mais que uma recriação de algo que na teoria deveria ser melhorada em todos os aspectos ruins e preservados os bons. Normalmente o remake é feito com uma ou mais das três seguintes intenções: ganhar dinheiro (claro) e/ou divulgar alguma série desconhecida se baseando no melhor jogo dela e/ou levar os "old fans" ao delírio com aquele jogo extremamente FODA lançado 500 anos antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costumo dizer que não existe mais nenhum jogo ultra-fuckin-hardcore-awesome lançado atualmente. Os que são criativos e tem ótimos roteiros acabam sempre pecando em algo como jogabilidade ruim/lenta, gráficos estranhos, diversão nula e outros milhões de aspectos que arrombam o jogo e fazem ou você zerar como se sua vida dependesse daquilo e nunca mais se aproximar do jogo, ou abandonar nos 10 primeiros minutos de gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, que tal investir em jogos geniais de antigamente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa parte 1 falarei de 3 jogos que aposto que com certeza você já deve ter jogado ou ao menos ouvido falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí vão:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unreal Tournament Classic (1999 - PC / PlayStation 2 / DreamCast)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/SZjFnLqMHiI/AAAAAAAAAFE/niE9g8pA8oo/s1600-h/UTBox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 338px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/SZjFnLqMHiI/AAAAAAAAAFE/niE9g8pA8oo/s400/UTBox.jpg" alt="" id="Unreal Tournament GOTY Edition Box" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal Tournament, UT, UTC, UT99, UT Classic e outras 500 milhões de nomenclaturas, foi lançado nos últimos dias antes de 2000 e tinha como principal objetivo melhorar o multiplayer do antigo Unreal (que era, além de ruim, lento), ou seja: o jogo nasceu de um gigantesco patch de Unreal que virou um jogo só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo não é foda. É FODA PRA CARALHO! Sem dúvida um dos melhores que joguei não só de FPS como também no geral. As músicas são fodas, os sons são fodas, os gráficos são fodas (até mesmo pra hoje), a diversão é foda, a jogabilidade é foda, enfim... TUDO nesse jogo é FODA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você não considerar esse jogo ao menos como "muito bom", você é um herege maldito que não sabe nada sobre games. E tenho dito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img24.imageshack.us/img24/2580/utss1vq6.jpg" alt="" id="Screenshot 1 UT" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pobre Cali&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Primeiro porque o jogo é FODA!&lt;br /&gt;-Segundo porque se adapta perfeitamente com o cotidiano gamer de hoje. As continuações de UT (2004 e 3) foram bem recebidas pelos gamers e tem a mesma temática. Ahn, UT 2003? Por favor, não me faça xingar sua árvore genealógica inteira, por favor!&lt;br /&gt;-Terceiro porque o jogo é FODA!&lt;br /&gt;-Quarto porque tá na hora da Atari (antiga Infogrames) voltar o UT ao velho estilo. Se não consegue fazer isso com sequencias, ao menos faça um remake para nós babarmos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E já disse que o jogo é FODA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img301.imageshack.us/img301/5939/utss2xs3.jpg" alt="" id="Screenshot 2 UT" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flak!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sou a favor de novos mapas (podem ser chupados de versões mais novas, não faço questão).&lt;br /&gt;-Better graphics, of course. Mas por favor não me venham com aqueles caras com armaduras de 5 toneladas no corpo que morrem com quatro tiros de enforcer. Isso é muito... "quake". Não que Quake seja ruim, muito pelo contrário: é um jogo excepcional, mas isso não é Quake, é UT, porra!&lt;br /&gt;-Jogabilidade e por favor, please, te rog, per favore, s'il vous plaît, a diversão preservados! Não quero saber de Double Jump, super armaduras, movimentação lenta e outras zilhões de coisas já feitas nas sequencias de UT.&lt;br /&gt;-Multiplayer? Esse para mim não tem nada o que melhorar! Tá bom demais!&lt;br /&gt;-NÃO TIREM A PORRA DO UNREALED!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img301.imageshack.us/img301/903/utss3na5.jpg" alt="" id="Screenshot 3 UT" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;MORRA, NIKITA! MORRA!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero chances consideráveis pelos seguintes motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Até hoje UT é jogado. E me refiro a versão Classic.&lt;br /&gt;-Até mesmo new gamers jogam jogos estilo UT.&lt;br /&gt;-UT é FODA!&lt;br /&gt;-UT é FODA²!&lt;br /&gt;-UT é FODA³!&lt;br /&gt;-UT é FODA²+²!&lt;br /&gt;-UT dá dinheiro e como todos nós sabemos, dinheiro move o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De resto depende da boa vontade da Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img22.imageshack.us/img22/5060/utss4od9.jpg" alt="" id="Screenshot 4 UT" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Novice? Loser!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Re-Volt (1999 - PC / PlayStation / Nintendo 64 / DreamCast)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img172.imageshack.us/img172/5543/rvboxlo2.jpg" alt="" id="Re-Volt Box PC" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re-Volt é um joguinho de corrida de carrinhos de controle remoto lançado em 99 pela Acclaim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo não tem história alguma, mas tem uma incrível jogabilidade e diversão indiscutível!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar os cenários que jogamos. Variam de supermercados a museus e o jogo tem um editor de pistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img167.imageshack.us/img167/5223/rvss3wg4.jpg" alt="" id="Re-Volt Editor de Pistas" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;EDITOR DE PISTAS! OMFG!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ISSO MESMO! UM EDITOR DE PISTAS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não me emociono com um editor de pistas desde stunts. É bem limitadinho, mas dá pra fazer cada pista de fuder. Me diverti muito com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Oras! É Re-Volt! Melhor jogo de RC (Remote Control) lançado da história!&lt;br /&gt;-O jogo é perfeitamente adaptável para TODAS as idades. Não existe essa de que o jogo é infantil ou adulto demais. Qualquer um joga.&lt;br /&gt;-A jogabilidade é impressionante. Apesar de ser diferente da maioria dos jogos de corrida, é perfeitamente adaptável e "leve".&lt;br /&gt;-DIVERTIDÍSSIMO! \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img167.imageshack.us/img167/9082/rvss1wm4.jpg" alt="" id="Re-Volt Screenshot 1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Dr. Grudge na frente? Desista, Coll Moss!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Novos cenários! Isso é um problemão. O jogo foi muito criticado por ter apenas 14 cenários e um campeonato com apenas 3/4 pistas.&lt;br /&gt;-Como o UT, gráficos melhores. Gráficos que não são melhorados não atrai pessoas para comprar o jogo.&lt;br /&gt;-Melhorar o multiplayer, de preferência com um server próprio. Até lançarem o RV House, o Re-Volt foi completamente esquecido pela dificuldade de se jogar online.&lt;br /&gt;-Mais armas e mais opções de carros. Quanto ao último, já é bem variado na sua versão original, mas um pouco a mais não custa nada :D&lt;br /&gt;-Multiplayer com opção de colocar o CPU junto. Peço isso desde o primeiro jogo multi de Re-Volt que joguei.&lt;br /&gt;-Ainda em multiplayer: quem nunca teve a vontade de jogar campeonatos disputando pontos? Em Re-Volt isso está em falta.&lt;br /&gt;-Ainda em multiplayer²: o modo battle não foi bem recebido e não é lá essas coisas. Ou dá uma boa melhorada, ou ele só vai gastar espaço na memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img167.imageshack.us/img167/6329/rvss2ed5.jpg" alt="" id="Re-Volt Screenshot 2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;You have failed, Coll Moss! HA-HA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, chances remotíssimas, pelo seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A Acclaim, criadora do jogo, não existe mais.&lt;br /&gt;-Jogos de RC não são tão aceitos pelo público mais. Não só RC como carrinhos em miniatura. Só ver o Micro Machines v4 que ficou tão sem marketing que parece ter saído das "sombras" e não é um jogo ruim. Não mesmo.&lt;br /&gt;-O jogo não é nem um pouco original e isso afasta os new gamers.&lt;br /&gt;-Seguindo todas as características acima (excetuando a primeira), considero que seria um jogo lançado apenas para fãs babarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que algum ser angelical compre os direitos de RV e lance o remake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperarei sentado :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img167.imageshack.us/img167/3115/rvss4fh7.jpg" alt="" id="Re-Volt Screenshot 3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nada como correr sobre um piano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crash Team Racing (1999 - PlayStation)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/1817/ctrboxxa9.jpg" alt="" id="CTR Box" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Mais um jogo de 1999. Podemos dizer que esse ano foi quase um ano de ouro em meio de vários sombrios, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breve resumo&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crash Team Racing é uma versão "Kart" com os personagens de Crash Bandicoot. Isso já foi feito e repetido com o italiano-japonês mário, além de recentemente com Pac-man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo não conta com nenhuma lógica. Afinal, por que merda Cortex que detesta Crash no fundo de sua alma, correria com ele como se fossem amigos de infância?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem mesmo as armas utilizadas no jogo explicam isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o forte do jogo não é a sua lógica e sim como o Unreal Tournament e Re-Volt: diversão e jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CTR é um jogo fácil de jogar. Você consegue ganhar a primeira corrida em menos de 30 minutos de jogo e não há fases malditas o suficiente para você passar horas e mais horas tentando ganhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade a que chega mais perto disso que é a CTR Challenge de Papu's Pyramid você vence com um pouco de esforço e não mais que 10 restarts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justamente por ser fácil de jogar e não ser apelão, nem fácil demais de vencer as partidas, o jogo acaba sendo divertido. Além de contar com várias armas recicladas dos antigos jogos de Crash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para você ter idéia, até jogo de tabuleiro eu criei em 2000 com as armas de Crash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UM JOGO DE TABULEIRO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem noção disso? Com 13 anos eu fiz UM JOGO DE TABULEIRO com as armas de CTR que as regras não favoreciam ninguém nem tinham como serem burladas de alguma forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente eu perdi todos os tabuleiros criados (cara, eu fiz um monte no fim de 2000!) e não lembro mais das regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso sou a favor de criarem máquinas do tempo :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas... caham! Esse breve resumo já virou longo. Vamos adiantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/3143/ctrss1rc5.jpg" alt="" id="CTR Screenshot 1" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Maldito Ripper Roo! Dono de vários pesadelos na minha infância!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por que fazer o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Os fãs de Crash Bandicoot (me refiro aos OLD fãs) costumam dizer que a saga Bandicoot terminou em Crash Team Racing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, eu sei que teve muitos jogos lançados depois, mas não passavam de jogos razoáveis pra baixo. O que mais chegou perto do CTR é o Crash Nitro Kart lançado em 2003 para PlayStation 2, com mais personagens e até mesmo uma historinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img511.imageshack.us/img511/3858/cnkhm2.jpg" alt="" id="Crash Nitro Karts" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crash Nitro Karts... boa promessa. Só promessa mesmo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas não adianta. Eu me esforcei de todas as formas para ver se gostava de CNK e nada. Não consigo jogar mais do que meia hora. Não adianta. Tudo isso porque a Sony achou que ia ser legal deixar o jogo mais díficil que o CTR, com uma jogabilidade bem mais complicada e mais lento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem contar as apelações com as armas. No CTR você poderia virar um jogo que estava em quarto faltando menos de 100m para completar se pegasse Aku-aku (ou Uka-uka. A depender de quem você escolhesse) ou uma arma que persegue todos até acertar o primeiro lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No CNK isso não existe. Muito pelo contrário: ou você mantém uma regularidade na pista, ou desista de ser primeiro. Só que se manter em primeiro não é tao fácil, primeiro pelas pistas que contam com trocentos obstáculos e segundo pelos adversários que estarão na sua cola até o último segundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode estar a 10m da linha de chegada liderando a corrida inteira quando toma um missil e é ultrapassado por metade dos corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que você faz? Grita FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU- e joga o controle na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What a piece of shit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um remake de CTR caíria muito bem se for preservado tudo que fez esse jogo ser um ótimo jogo de Kart, diferente de muitos outros lançados (incluindo o CNK).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sabe quem é Aku-aku e Uka-uka?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HEREGE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ok, aí vão umas fotos para você lembrar quem é quem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img511.imageshack.us/img511/3932/akuakuqe6.jpg" alt="" id="Aku-Aku" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O queridinho da família&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img511.imageshack.us/img511/2057/ukaukape8.jpg" alt="" id="Uka-Uka" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E a ovelha negra.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lembrou agora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Descobri que o CNK é bem divertido no multiplayer. Nada como jogar com seus parentes.&lt;br /&gt;-Jogos de Kart estão em falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá, OK. Eu sei que tem o Mario Kart Wii e Mario Kart DS e que parecem ser ótimos jogos (não, eu não joguei).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, porra. Jogar algo com o gordo bigodudo cansa também de vez em quando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony deveria aproveitar a famosura de Crash Bandicoot e tentar recuperar a sua saga que até o lançamento dos novos Crash Bandicoots parecia ter um puta de um futuro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/4453/ctrss2ck6.jpg" alt="" id="CTR Screenshot 2" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Papu-papu! Você não é de nada!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como deveria ser o remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gráficos adaptados, assim como qualquer remake lançado hoje em dia. A única coisa que eu acho bem legal nos Crash Bandicoots novos é justamente o gráfico. São bonitos de se ver!&lt;br /&gt;-Mais pistas. Apesar de não fazer tanta falta assim (na verdade você nem sente que as pistas são limitadas), não custa nada por algo mais, né?&lt;br /&gt;-CNK é a prova que o exagero de armas só faz complicar as coisas. Por mim permanece exatamente o número de armas.&lt;br /&gt;-A diversão e a jogabilidade são os pontos mais fortes do jogo, então se forem alterados, o jogo virará um novo CNK. Por favor, não façam isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/7636/ctrss3af5.jpg" alt="" id="CTR Screenshot 3" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CHORE, CORTEX! CHORE! MWAHAHAHAHA!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chances de sair um remake?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não faço idéia. Existem coisas que pendem pra "SIM":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O jogo é considerado o final da saga bandicoot pelos old-fãs como eu citei acima. Nada mais justo que trazer isso de volta.&lt;br /&gt;-Nem de longe é um jogo ruim, então serviria para aquecer a indústria dos games.&lt;br /&gt;-É Crash Bandicoot. Um dos mascotes mais bem patrocinados da indústria gamer (depois de Mario e Sonic).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como para o "NÃO":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Jogos de karts são considerados jogos infantis.&lt;br /&gt;-Crash Bandicoot perdeu sua fama após este mesmo CTR por uma leva de jogos ruins.&lt;br /&gt;-O jogo por melhor que fosse feito o seu remake, seria considerado um jogo comum e provavelmente poucos jogariam (mais os old-fãs mesmo). Algo que aconteceu em Crash Tag Team Racing (desse jogo prefiro nem comentar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma aposto que assim como eu, muitos fãs de Crash Bandicoot babam por esse game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês querem dinheiro ou não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENTÃO LANCEM ESSA PORRA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garanto que muitos ficariam agradecidos de jogar de novo com Coco Bandicoot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/1194/cocobandicootwh2.jpg" alt="" id="Coco Bandicoot cresceu!" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coco cresceu, meu rapaz!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Claro, esta é uma foto atualizada. Ela não usa mais suspensório e virou uma mulher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seria uma fêmea?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom... whatever! Acho que deu para entender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo que não olhem muito para a foto acima, senão logo estarão trancando as portas, fechando as cortinas e procurando no google...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá, ok. Chega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ela é uma boa corredora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dois sentidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK. Tá bom. Parei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img9.imageshack.us/img9/47/ctrss4oe8.jpg" alt="" id="CTR Screenshot 4" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Victory is mine!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, aqui finalizo o post de estréia do blog e também a parte 1 de "Jogos que merecem um remake".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o próximo post analisarei Worms Armageddon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://img207.imageshack.us/img207/2875/96436539um8.jpg" alt="" id="WA" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;AAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;WORMS ARMAGEDDON!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos jogos de minha vida!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ele também merece um remake :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso fica para um post futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Imagens retiradas de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google&lt;br /&gt;Moby Games&lt;br /&gt;GameSpot.com&lt;br /&gt;IGN.com&lt;br /&gt;Devianart.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3123125256258337235-6909920436166649327?l=fuugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fuugames.blogspot.com/feeds/6909920436166649327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/jogos-que-mereciam-um-remake-parte-1.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6909920436166649327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3123125256258337235/posts/default/6909920436166649327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fuugames.blogspot.com/2009/02/jogos-que-mereciam-um-remake-parte-1.html' title='Jogos que merecem um remake - Parte 1'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/SZjFnLqMHiI/AAAAAAAAAFE/niE9g8pA8oo/s72-c/UTBox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
