quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Análise: Unreal Tournament 3 (2007/2008)


Começando o post com mais uma historinha:

Era 2002, eu ficava depois da aula o dia inteiro no escritório do meu pai (ao menos era melhor do que ficar em casa assistindo os ótimos programas de TV).

Eu que era fã de jogos FPS (First Person Shooter = Tiro de Primeira Pessoa), comecei a baixar jogos antigos (meu pai tinha um Pentium III que apesar de não ser tão ruim na época, não rodava jogos novos).

Voltei a jogar Quake e Quake II além dos 2 Dooms, Wolfenstein 3d, Blood, Shadow Warrior... enfim, todos os jogos que eu conhecia e fizeram parte de minha infância.

Doom: a capa mais FODA dos games. E eu só fui perceber o pobre ali correndo pra te ajudar recentemente

Sim, eu vagabundava no próprio escritório do meu pai! Ele me via jogando e falava alguma coisa inaudível, mas de resto não fazia a mínima questão.

Bom, pelo menos enquanto não tivesse trabalho pra fazer, coisa que não levava mais do que 15 minutos.

Trabalho fácil, não?

Mas... CONTINUEMOS!

Cansado daqueles mesmos jogos que jogava por mais de meia década, eu resolvi procurar vários jogos.

Procurando no melhor lugar para achar isso, o site da UOL (sim, eu estou sendo irônico), achei um jogo chamado "Unreal Tournament".

UNREAL TOURNAMENT!

Nas screenshots o jogo parecia bem feito e quase tomei um susto com as configurações mínimas, rodava até no meu Pentium II que estava sem muito uso em casa!

É claro que arrumei uma forma de conseguir o jogo (acho que deu pra você sacar). Consegui uma versão ripada de 180 MB e que ainda estava no primeiro patch.

Como resultado não deu pra jogar online (já que precisava do patch 436), mas me diverti offline.

Pega e corre!

Resultado: FUCKIN' AWESOME!

Eu era fã de DMs, mas eu não conseguia jogar em nenhum jogo. Primeiro pela falta de amigos, segundo pela falta de internet, que só tinha no escritório do papai e terceiro pela falta de bots. Aliás, na época nem sabia que a adição de bots era possível. Fui descobrir mesmo pelo UT.

EDIT DESESPERADO APÓS O POST: Quando eu me refiro a falta de amigos é falta de amigos que pudessem jogar online. Não se preocupem que não sou anti-social não. Ora essa!

Sim, eu conhecia o Quake 3 e eu ia jogar em 2000, mas como eu tinha 32 MB de RAM e o jogo requeria 32, eu não pude jogar.

"Perae, como assim?" xo explicar:

O jogo pede 32 MB, mas EXATAMENTE 32, nem um pouco menos.

O caso é que meu PC não tinha 32 MB de RAM, mas sim 31.8 MB

...

Sim, imagine minha frustração quando eu descobri isso. Foi uma cena tão cômica (para os outros) quanto uma queda de bunda.

Não tão humilhante quanto essa, mas algo parecido.

Na primeira vez que vi a cena, eu quase grito de horror quando descubro que a merda do jogo não me deixava jogar por 200 Kilobytes de RAM.

200 KB!

Como se esses 200 KB fizessem uma diferença ENORME ao jogar...

Por isso detesto Quake 3 no fundo do meu coração até hoje. Quake 3 maldito!

Hum. Dessa forma quem sabe eu possa gostar dele :D

Mas! Voltando ao UT.

O jogo rip só tinha 2 músicas: a Mechanism 8 e a FireBR. Quem conhece UT sabe que eles preservaram as MELHORES músicas! Pena que nem todas as fases tinham elas, então eu rezava para que as fases que tivessem essas músicas viessem depressa!

Joguei o modo Campaign e nunca me emocionei tanto em um jogo. Eu simplesmente não conseguia parar de jogar!

Arrumei uma maneira pra instalar no meu Pentium 2 (por sinal nem sei como eu levei, acho que gravei em um CD que implorei para meu pai comprar no dia) e como ele tinha uma placa de vídeo superior (uma SiS 6326 de 8 MB contra uma qualquer de 4 MB do escritório), o UT rodava mais lindamente do que no escritório.

Rodava em 512x384 e tudo Low!

Um pouco inferior a isso aí.

...

Acredite, era melhor do que os 400x300 High do escritório.

Enfim, passou um tempo e descobri que existia uma versão 2003 do Unreal Tournament. Fui jogar ela depois de alguns meses, porque meu amigo comprou.

Quanto a ela, prefiro nem comentar... apenas quero dizer que essa versão era tão boa que menos de 1 ano foi lançado o UT 2004.

Já sobre o 2004...

Diferente...

OK, legal vai.

Não era que nem o classic. Longe disso na verdade, mas eles permaneceram os melhores mapas com versões novas mecanizadas.

Nada contra mecanizadas, mas acho que a prova de fogo que o UT é melhor com algo mais "humano" já foi feita.

O 2004 trouxe a opção de veículos. Nada muito impressionante, mas era legal de jogar ao menos.

Passando pra 2006 eu ouvi falar que estavam fazendo o Unreal Tournament 2007.

Após ver as screenshots eu nunca fiquei tão emocionado.

Capture the Flag eterno!

Continuava mecanizado, mas os mapas eram bem bonitos e trabalhados e eles diziam direto que tentariam voltar ao UT velho estilo.

Então, é claro que eu fiquei ansioso pelo que vinha aí e tinha quase total certeza que na minha ATI Radeon 9550 não rodaria.

O jogo ia ser lançado e eu estava preocupado para não sofrer uma frustração parecida com a que sofri em Quake 3.

Erros como esse eram previstos

Até que em novembro de 2007 (antes do lançamento) eu comprei um novo PC com ATI Radeon X1550 PCI-E 16x, 3 GB de RAM e Core 2 Duo. Não era grande coisa, mas rodaria o jogo.

E então o jogo foi lançado e o procurei. Nessa procurada descobri que eles chamaram o jogo de Unreal Tournament 3.

Unreal Tournament TRÊS!

...

Espera, tem algo errado aí. UT 3?

Unreal Tournament > Unreal Tournament 2003 > Unreal Tournament 2004 > Unreal Tournament 3.

Não, as setinhas acima não indicam superioridade, mas sim sequência. Eu nunca colocaria o 2003 como superior ao 2004 e ao 3.

Mas não era para ser o 4 então? Ou eles sabem contar tanto quanto o orkut?

Ou a Atari considerou que o UT 2003 era tão bom quanto cagar com hemorróidas e não contou ele?

Se foi isso mesmo, ponto pra Atari! Sabia que eles não iam me decepcionar!

HA-HA! UT 2003 SUCKS!

Enfim, falemos sobre o jogo:

A Atari chegou com aquela "onda" de que o jogo seria isso e aquilo e traria a Unreal Engine 3, e bla bla bla...

Devo dizer uma coisa sobre isso até: a Atari provou que sabe fazer engines.

O jogo era bonito e leve! Rodava em 800x600 com gráficos no médio, considerando que minha placa era para classes C em diante (pelo preço que era de 65 dolares e pela potência), rodou MUITO bem até!

E até mesmo no low o jogo era MUITO bonito e não sugava a potência da sua placa.

Os gráficos eram lindos, mas e quanto ao jogo?

Bonito demais!

Bem... vamos por partes:

O jogo trazia os modos Deathmatch (DM), Team Deathmatch (TDM), Warfare (WAR), Capture the Flag (CTF), Vehicle Capture the Flag (VCTF) e Duel 1x1 (Não sei a sigla desse).

Em primeira mão posso dizer que separar os modos Deathmatch e Duel 1x1 é tão inteligente quanto fritar um ovo na estrada com a temperatura de -10 graus celsius.

E por que? Simples: o duel consiste em um deathmatch que só pode ter no máximo 2 pessoas e o resto ficaria de espectador para enfrentar o vencedor.

Não é necessário muito trabalho manual para:

-Criar um jogo DM com máximo de 2 players.
-Criar infinitos lugares de espectadores.
-Após acabar o jogo, o perdedor passar o controle pro vencedor e se o jogo fosse online, rejoinar e ativar o modo espectador (caso você fosse o perdedor) ou rejoinar desativando o espectador (caso você fosse o substituto).

Entendeu? A única função do Duel era arrumar isso de uma forma mais "cômoda".

E o mesmo vale para os modos Capture The Flag e Vehicle Capture the Flag. As regras são as mesmas. A diferença? O VCTF tem veículos.

O modo Vehicle CTF. Esse skate ajuda bastante

...

Olha, se fosse para dizer que tem 6 modos de jogo, custava trazer de volta o Assault e o Domination? Até o Onslaught do UT 2004 eu aceito de presente.

O clássico Team Deathmatch eu até entendo a divisão. É um Deathmatch de times e fica mais arrumadinho. Dá até pra engolir, até porque o número de pontos que um time deve fazer varia MUITO entre DM e TDM.

Já sobre o modo Warfare: bom, não é ruim.

É como se fosse um substituto do domination. No Domination você tinha que controlar os Control Points (controlar os Control Points... legal) e pontuava com mais control points controlados por maior tempo.

Você consegue destruir esse monstro! Ái belívi im iu.

O Warfare tem nodes, que seriam como se fosse os Control Points. Você só pode tomá-los de 2 maneiras:

-Destruindo o node (caso esteja na mão do inimigo), chegando perto e construindo o seu. Enquanto estivesse em construção, você teria que defender e poderia usar o tiro especial da Plasma Gun para acelerar o processo.
-Ou simplesmente catando o orb do seu time e chegando perto do node. Você tomaria ele automaticamente e protegeria por algo de 1 minuto do ataque de outros orbs (apenas de orbs, não de ataques com armas).

A função seria linkar os nodes para o Core inimigo. Não precisava tomar todos os nodes, apenas os que linkavam até o Core.

Tomando tais nodes, é só atacar o Core inimigo (que é bastante resistente) e destruí-lo. Se o inimigo controlasse algum node no meio desse processo, o core não podia ser atacado. Isso também vale para os nodes: você não pode tomar os que não estiverem linkados ao seu time.

Hail, Hitler (OK, foi totalmente desnecessário essa)!

Em algumas fases esse objetivo muda para tomar um node específico e protegê-lo por 60 segundos. Caso você obtivesse sucesso nesse processo, você tiraria um pouco da vida do core adversário (core que por sinal ou estava muito bem guardado ou é invisível, já que ele não está em lugar algum).

Não chega a ser simples, mas também não é tão complicado.

Desse modo eu só tenho uma coisa a reclamar: jogando com bots no seu time eles sempre pegarão o orb antes de você (a não ser que você saia agoniado para pegar o orb).

E cara... como isso me dá raiva...

Os bots não tem a menor capacidade de sobrevivência e SEMPRE morrem antes de chegar no seu destino.

HAHAHAHAHA! WTF, MAN??!?!?!

Quer dizer: se VOCÊ pegasse o orb, você escolheria o MELHOR caminho para seguir até o node e conseguiria tomá-lo. Daí só repetir o processo até linkar os nodes até o core inimigo.

Coisa que não levaria nem mesmo 2 minutos.

Com o BOT pegando o orb, ele vai pelo caminho MAIS DIFICIL e morre no meio. Resultado: você tem que seguí-lo e proteger sua cabeça o máximo possível para quando ele morrer, finalmente você pegar o orb e atacar o node.

Os bots do seu time deveriam te ajudar e não te atrapalhar, porra!

I'm here you son of a bitch!

Essa é outra reclamação que eu tenho de fazer: a inteligência dos bots.

No Unreal Tournament Classic os bots eram EXEMPLO para jogos. Eram simplesmente os bots mais FODAS existentes, pois eles não eram burros e nem apelões. Quer dizer: eles eram relativamente burros, mas nos menores níveis.

Já no UT 3, não faz a diferença o nível que você escolher: eles serão burros do mesmo jeito e complicarão mais do que ajudarão pra você.

Eu considero o ditado de "em time que ganha, não se mexe" muito real. Isso vale para absolutamente tudo!

Se tem bots bons, porque substituí-los por bots burros e estúpidos??

Se já tem a fórmula do sucesso, porque substituí-la pela fórmula do fracasso?

Isso é BURRICE ANÊMICA ou o quê?

Pelo visto aquele limão não tava bom, né?

Deixando um pouco a burrice dos bots, vamos a trilha sonora.

O UT Classic tem a melhor trilha sonora existente. Não existem músicas ruins, apenas medianas e elas serviam muito bem para as fases. Techno de primeira!

Os UTs 2003 e 2004 mudaram essa trilha e se eu não me engano, não tem nenhuma música em comum com o UT Classic.

Não que elas sejam ruins, mas dava pra preservar algo aí né?

Então o que a Atari fez no UT 3? Fez um remix das músicas do UT Classic.

Cara, quase tive um orgasmo ao ouvir umas músicas do UT3! ERAM VERSÕES NOVAS DAS MÚSICAS QUE EU ADORAVA!

MUITO OBRIGADO, ATARI! EU AMO VOCÊS NO FUNDO DO MEU CORAÇÃO!!!

IGOR S2 ATARI

...

...

...

...²+²

OK, após essa declaração altamente nerd, vamos continuar:

Além dos 6 (seis?) modos de jogo disponíveis, você ainda tem o modo campaign.

O modo campaign consiste em uma historiazinha contada e você tem que seguí-la.

Eu achava a história do UT Classic bem fraquinha, mas eles conseguiram piorá-la no UT3.

Em primeira mão, o nome do jogo é Unreal TOURNAMENT, ou seja: ele se refere a um torneio. Não importa que merda de torneio é esse, é um torneio.

Era tão fácil quando o único objetivo era vencê-lo

No UT3 a história se refere a uma guerra entre sei lá quem e que você faz parte de uma das "facções".

Justamente por ter uma história eles tiveram que dar umas explicações, como que o único motivo para as pessoas voltarem a vida é porque cada time tem "respawners".

...

OK, vamos tentar ser lógicos aqui: se cada time tem seus respawners, não é mais fácil destruí-los e meter bala?

Pra Atari não. Pra eles é muito mais fácil tomar nodes e atacá-los ou capturar bandeira feito amiguinhos de infância para desativar os respawners.

Sim, DESATIVAR e não DESTRUIR. O que transforma em uma guerra infinita.

A burrice dos bots foi para os criadores também? Puta merda!

UT NÃO PRECISA DE HISTÓRIA! O que ele precisa é de um torneio sem nenhum objetivo e que você tem que destruir o campeão para tomar o seu lugar.

Só isso! Nada mais! Não compliquem!

Provavelmente os 2 desenhos que mais tiveram repercussão no UT Classic

Mas bem... não há nada mais que eu possa falar sobre o UT3 que eu não tenha dito.

Na verdade até tem: o UT 3 tem versões além do PC para o PS3 e Xbox 360 (a foto principal).

As diferenças não são muitas. O UT 3 do PC e o do PS3 são completamente possíveis de serem modificados. Novos mapas, skins, modos de jogo e por aí vai. A versão PS3 saiu 1 mês depois da versão PC.

Já a Xbox 360 provavelmente só saiu porque a Atari percebeu que não ia lucrar muito com o PS3. Foi quase 1 ano depois.

Por que não ia lucrar? Pense bem... você pode achar que os jogos de PS3 vendem mais que os do Xbox 360... talvez no Brasil.

Aqui os jogos de PS3 tem aproximadamente 25% de vendas a menos que os do Xbox 360.

A versão X360 tem suas vantagens e desvantagens. A principal desvantagem é não ser possível de modificar. Nada de mods, skins, mapas...

Mas trouxe algumas vantagens, como 5 mapas novos e o Split Screen.

Eu sei que a qualidade tá horrível, mas no google não achei nada que prestasse.

SPLIT SCREEN!

E tem mais: não é apenas Split Screen, é Split Screen com modo cooperativo!

Ou seja: dá pra engolir a história muito ruim jogando com um amigo. Isso eu garanto. Nada melhor do que falar para seu amigo o que ele deve fazer ao vivo!

Eu amo qualquer jogo com suporte a split screen. Sei lá... deixa o jogo putamente divertido.

E isso foi um bom peso pra nota final.




Não posso avaliar a versão PS3 porque nunca joguei e não tenho um.

E não pretendo ter.

Mas... você quer minha opinião? O jogo vale a pena sim.

Há coisas que eu não comentei para não deixar o texto muito gigante, como a jogabilidade, armas disponíveis e tal.

No UT3 há a volta da Sniper e quem jogou o UT Classic não irá sentir falta de nenhuma arma. De certo que a Ripper não está aqui, mas convenhamos que a ripper era meio ruinzinha mesmo.

E eles fizeram questão de deixar a velocidade bem próxima da do UT original. Um ótimo começo.

Ihh, to encrecado. Olha a cara dele.

Mas eu ainda espero ansiosamente o remake do UT Classic.

Ansiosamente mesmo!

Faça isso por mim e pelos fãs do UT99, Atari!

PLEASE!

Procure no google se quiser essa imagem em tamanho maior. Dá um bom papel de parede.

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Aqui venço mais um leão e termino esse review.

O blog ainda está firme e forte, mesmo eu tendo que digitar enormes textos diariamente :D

E para o próximo post, falarei sobre algo mais atual: o videogame brasileiro Zeebo. Expectativas, jogos que espero e tal.

Zeebo. Será que você tem futuro?

Além sobre um console que eu espero nas próximas gerações.

Bem, então... até lá!

o/

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

É melhor um Nintendo DS ou um Ultraportátil?

Bom, nada a ver com o post, mas eu gostaria de me desculpar sobre o meu atraso para essa postagem.

Ela não é tão grande nem nada. Podemos dizer que é "comum".

Não, o atraso não era porque eu estava pulando o carnaval XD. O motivo é muito mais "nerd".

Comprei um Xbox 360!!!!

O bichinho é gigantesco.

XBOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXX 360!!!!!!!

IT'S OVER NINE THOUSANDDDDDDDD!!!

IT'S OVER 9000!!!

E minha tia comprou um Wii, se divertiu como nunca no primeiro dia e nem sequer tocou mais.

Resultado: essa mistura de Wii + Xbox 360 me fez eu ficar quatro dias sem postar.

E tá, não foram 4 dias de Xbox 360 e Wii, foram 3 dias (2 de Wii), porque no dia seguinte da postagem do PlayChapas eu fiquei febril. Não pelo dia todo, mas quem tem febre sabe que mesmo depois de curado você fica por um tempo meio sem vontade de fazer nada.

Claro, não abandonei o Xbox 360 e nem o Wii (que apesar de não ser meu, jogo todo dia hehe), apenas voltei a raciocinar como um humano comum para postar no blog.

Mas é isso.

Deixarei de contar da minha vida fútil para vocês e começarei:

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Batalha dos minúsculos:

Você prefere um Nintendo DS ou um ultraportátil?

Sim, eu sei que o logo do "VS" é de um canal americano de TV

Parece uma comparação bem non-sense, mas raciocine comigo:

-Os dois são minúsculos.
-Os dois tem baterias consideravelmente duradouras (considerando as baterias de 4/6 células no ultraportátil).
-Os dois dão pra levar pra qualquer lugar (parenteses reservados para piadinhas de realizar tal ato em território brasileiro).
-Os dois tem suporte a internet wireless.
-Os dois tem suporte a microfone.
-Os dois tem suporte a câmeras.
-Os dois jogam jogos de GBA.
-Os dois jogam jogos de NDS.

RÁ! Viu como tem mais a ver do que parece?

Sim, eu sei que os jogos de GBA e NDS só serão rodados com emuladores no ultraportátil, mas estou sim considerando eles.

Já sobre a compatibilidade, acalme-se que eu comentarei sobre isso em breve.

É bom deixar claro que considerarei esse ultraportátil aqui. Já sobre o Nintendo DS, comentarei sobre o DS Lite e o DSi.

Vamos aos pontos decisivos de cada um:

Preço

O Nintendo DS Lite custa US$ 129,90 e o DSi custará (será lançado no ocidente em abril) a pechincha de US$ 169,90. Adicionando a taxa de 7% americana que serve para dar dinheiro aos preguiçosos que não trabalham, esses preços vão para US$ 138,99 e US$ 181,79.

Enquanto isso o ultraportátil, considerando o que eu usarei como base, custa em torno de US$ 294,95 e por algum motivo de Zeus não é cobrado taxa nem shipping (envio).

Ponto pro portátil da Nintendo.

Mas sabe aquele ditado que diz que você deve "pagar mais por um bem maior"? É exatamente esse o caso entre o DS x Ultraportátil. Então vamos aos outros pontos.

Compre um NDS e ganhe uma massagem grátis

Recursos

Um Nintendo DS Lite conta com:

-Duas telas gigantescas 4:3 de 3".
-Uma delas touch screen (WOW!).
-Suporte natural a jogos de Nintendo DS (eee!).
-Suporte "retrocompatibilativo" (sim, criei uma palavra) a jogos de Game Boy Advance.
-Pela segunda tela ser Touch Screen, um teclado virtual com a mesma funcionalidade de um real pode ser criado, além de poder ser utilizado como "quase" mouse.
-Wireless 802.11b.
-Processador ARM946E-S de 67 Mhz e ARM7TDMI de 33 Mhz.
-Memória RAM de 4 MB.
-Bateria com duração de 19 horas com a menor claridade.
-Resolução incrível de 256x192 pixels.

Um Nintendo DSi conta com:

-Tudo acima, excetuando a retrocompatibilidade de Game Boy Advance.
-Duas cameras VGA de 0.3 mp (fotografarei o mundo!).
-Suporte a cartões SD (se contar com o desbloqueio, o Lite também tem essa vantagem).
-Ao invés do processamento do DS lite, ele conta com:
*Tela de 3.25"
*Processador ARM de 133 Mhz.
*Memória RAM de 16 MB.
*256 MB de memória interna flash.
-E as 19 horas da duração de bateria foram reduzidas para apenas 11-12 (sim, apenas 12 horas de jogo!).

Já o ultraportátil citado conta com:

-Uma tela Widescreen 16:9.
-Suporte natural a jogos da plataforma PC (duh).
-Suporte a cartões SD/SDHC.
-Um teclado natural.
-Touchpad.
-Wireless 802.11b/g.
-Wired 10/100Mbps.
-Processador 1.6 Ghz Intel Mobile.
-Memória RAM de 1024 MB.
-160 GB HD SATA-II 7200 rpm.
-Resolução de 1024x600 pixels.
-3 entradas USB.
-1 entrada VGA.
-Suporte emulado a jogos de console como: Atari 2600, Nintendo, Master System, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS.
-Bateria com 5:30 horas de duração.

Convenhamos que o ultraportátil tem uma leve vantagem apesar dos recursos incríveis do Nintendo DS :P

Nem o Power Rangers salvou o NDS dessa vez

Compatibilidade.

O Nintendo DS Lite é compatível com todos os jogos da plataforma Nintendo DS e Game Boy Advance.

O Nintendo DSi é compatível com todos os jogos da plataforma Nintendo DS apenas.

O ultraportátil é compatível com praticamente todos os jogos de Game Boy Advance e com boa parte dos de Nintendo DS.

Portanto:

Nintendo DS Lite > Ultraportátil > Nintendo DSi.

As japinhas feinhas do DSi não ajudaram dessa vez

Portabilidade

O Nintendo DS pesa em torno de 218g, enquanto o DSi 214g. Esse peso permite botar o console no bolso e jogar no primeiro lugar que achar disponível.

Considerando o DSi: é possível ouvir músicas como um mp3 comum (não estou contando o fato que o DSi não lerá mp3, apenas músicas AAC).

O ultraportátil pesa em torno de 1.1 Kg, o que torna inviável o levar no bolso (a não ser que você ache moda levar sacos de feijão no bolso), porém é perfeitamente possível realizar tal ato levando em um saco ou em um pequeno case, mas torna o ato de ligar em qualquer lugar de chato a inviável.

Não seria legal levar um desses no bolso?

Em compensação, por rodar jogos da plataforma PC e ter um wireless, é possível ter perfeita e variada conexão com qualquer microcomputador existente.

Mas isso não influencia em absolutamente nada na portabilidade, logo, ponto pro Nintendo DS.

Design

O Nintendo DS Lite conta com várias cores, assim como o DSi. Não é quadrado e nem algo muito "cheguei", excetuando as skins que podem ser de completamente masculinizadas a estupidamente gays.

O ultraportátil é um notebook! Ele não precisa de design. Só em ser um notebook ele já é bonito.

Mas o design é ótimo também.

Ponto pro ultraportátil.

Que coisita linda do papai!

Segurança

Tempo para ser assaltado caso use tal dispositivo em específicos lugares:

Ponto de ônibus deserto:

Ao menos tem uma lixeira pros salgadinhos

-Nintendo DS Lite ou DSi:
15 minutos (manhã)
15 minutos (tarde)
5 minutos (noite)
15 segundos (madrugada)
-Ultraportátil:
1 minuto (manhã)
55 segundos (tarde)
10 segundos (noite)
Ultraportátil? Que ultraportátil? (madrugada)

Shopping:

Eu amo shoppings!

-Nintendo DS Lite ou DSi:
Nunca (manhã)
Nunca (tarde)
Nunca (noite)
15 minutos (madrugada)
-Ultraportátil:
1 hora (manhã)
1 hora (tarde)
1 hora (noite)
10 segundos (madrugada)

Lar doce lar:

Que cenário lindo

-Nintendo DS Lite ou DSi:
10 anos (manhã)
10 anos (tarde)
10 anos (noite)
10 anos (madrugada)
-Ultraportátil:
2 dias (manhã)
2 dias (tarde)
2 dias (noite)
1 dia (madrugada)

Ao lado de um policial corrupto:

Imagino o quão bom esse filme deve ser

-Nintendo DS Lite ou DSi:
Nunca (manhã)
Nunca (tarde)
Nunca (noite)
Nunca (madrugada)
-Ultraportátil:
1 segundo (manhã)
1 segundo (tarde)
1 segundo (noite)
1 segundo (madrugada)

Qualquer lugar em um país desenvolvido:

Finlândia!

-Nintendo DS Lite ou DSi:
Nunca (manhã)
Nunca (tarde)
Nunca (noite)
Nunca (madrugada)
-Ultraportátil:
Nunca (manhã)
Nunca (tarde)
Nunca (noite)
Nunca (madrugada)

Chances de ver uma arma que não seja sua:

Não reaja a essa aqui, você não terá muito tempo

-Sem nada de importante na mão: 1 chance a cada 6 meses.
-Jogando Nintendo DS em todo lugar: 1 chance a cada 5 dias.
-Utilizando o ultraportátil em todo lugar: 1 chance a cada 10 minutos.

De acordo com as estatísticas acima que foram feitas pelo IBGE (Instituto Brasileiro de Gamers e Equivalentes) ponto para o Nintendo DS em segurança, mas se quer continuar vivo, recomendo que não use nenhum dos dois em lugares estranhos ou vá morar em um país de primeiro mundo caso ainda não esteja em um.

Resistência

O Nintendo DS conta com uma incrível resistência que foi feita justamente pensando nos "mãos leves" e aos agravados com as leis de Murphy. Normalmente o console quebra somente com uma queda de três andares ou porrada equivalente.

Já o ultraportátil é tão resistente quanto as chances de quando seu pão estiver caindo, o lado amanteigado estar para cima.

Então jogue bola com seu Nintendo DS e deixe o ultraportátil dentro de um cofre com suporte a incêndios.

NDS após o baba. Garanto que ainda funciona

Mas... perae...

OK, apenas tome cuidado com os dois e se for um agravado com a lei de murphy, compre um DS ou apenas coloque uma bala de qualquer calibre na região central cerebral.

Conclusões:

O Nintendo DS é um ótimo console e conta com uma vasta opção de jogos, o mesmo vale para o ultraportátil.

Por exemplo: o Nintendo DS conta com New Super Mario Bros e o Ultraportátil com Unreal Tournament.

SUPER MARIO! UT!!

MEO DEOULS! A MISTURA DOS DOIS!

O DS pode ter menor potência gráfica, mas tem uma portabilidade melhor.

Enquanto isso o ultraportátil tem vários jogos que podem ser conectados com um PC. Uma rede LAN barata e bonita!

Então, o que você deve fazer?

Compre os dois!!

...

Ué, achou mesmo que eu ia puxar sardinha para um dos lados?

I wanna everything! EVERYTHING!

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O post acima foi apenas uma brincadeira que eu resolvi fazer e tive a idéia no meio de um banho (e olha que eles são rápidos).

É claro que não podemos comparar Nintendo DS e um notebook. Apesar de terem vários pontos em comuns, não tem a mesma variedade de jogos e nem a mesma utilidade.

Um caso parecido é a guerra de consoles que vejo entre DS x PSP, PS3 x X360 x Wii...

Eu acho o console war ridículo, afinal, por que você defende um console? Por que você defende uma marca?

Ora! Se nós temos jogos incríveis hoje em dia é justamente por causa da concorrência!

Eu quero é que a Sony saia desse buraco em que está indo, que a Nintendo faça mais controles inovadores e que a Microsoft resolva seus 3rls!

OK... na verdade eu quero que a Microsoft resolva seus 3rls e lance mais jogos bons, que isso eles já provaram que sabem fazer!

E que a Sega lance o Dreamcast 2!

Dreamcast 2! Essa foto prova o quanto os fãs de consoles não sabem nada de design

Por mais parecidos que os consoles sejam, eles NÃO PODEM ser comparados. Cada um tem seus jogos exclusivos, sua potência, sua variedade, sua utilidade e o local para tal...

Então se você é um gamer fanático, compre todos os videogames que puder! Deixe o preconceito de lado com outros consoles e esqueça esse negócio de defender marca. Você não será pago por ela, por mais que a defenda.

E lembre-se: o único console que não vale a pena de comprar é aquele que é "retrocompatibilizado" (sim, criei outra palavra) em outro mais avançado.

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Após a incrível lição de moral acima, termino esse review/brincadeira.

Voltando para as análises sérias (CAHAM), o próximo jogo que analisarei será um de Xbox 360 (e PC também), aproveitando que adquiri o console:

Unreal Tournament 3!

Juro que quando vi essa capa eu fiquei emocionado.

Esse não é tão foda quanto o classic, mas merece seu review.

Então, até breve!

o/

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Análise: PlayChapas Football Edition (2008)


Irei começar o post com uma declaração amorosa:

Já falei que amo meu PSP?

Só não falo OMG pela foto ser da época que minha vó era gostosa

Nossa e como eu amo! Eu levo ele para todo lugar, jogo em todo lugar, esgoto a bateria em todo lugar!

Portátil simplesmente foda! Vale cada centavo gasto!

Ele tem jogos como Silent Hill Origins, Patapon, Locoroco, joga jogos de PS1, Unreal Tournament...

Peraí? UT? Esse ele não tem.

NÃO TEM UT? COMO ASSIM????

TE ODEIO PARA TODO O SEMPRE SEU MONTE DE PLÁSTICO INÚTIL!

COMO VOCÊ NÃO TEM UT? VOCÊ TRAIU O MOVIMENTO! VOCÊ É ESTÚPIDO!

COMO ASSIM VOCÊ NÃO TEM UT?? COMO???

POR QUE??? PORRRRRRRRRRR QUEEEEEEEEEEEEE?!?!?!?!?!!11

TOMA ISSO! SEU FILHO DA PUTA!

...

Bom, apesar das pequenas brigas, nós se entendemos muito bem. Acho que sobreviveremos a crise dos 7 anos.

Que fofo! Claro que eu me refiro ao PSP.

Mas... CAHAM!

Como eu ia dizendo, eu amo o PSP justamente por causa de jogos que nunca vimos em lugar nenhum (nem mesmo no DS! RÁ!).

Um deles é o PlayChapas.

Propaganda até nessa porra? Bem, eles tem que tirar a grana de algum lugar, né?

Acho que o box dele pode dizer no que mais ou menos o jogo é baseado.

Caso você não consiga entender (seja por desentendimento ou retardamento) eu digo: futebol de tampinhas.

Mas nada que uma pesquisa no google não resolva para explicar o que é futebol de tampinhas: é um tipo de esporte (sim, esporte) praticado na Espanha que você joga com tampinhas de refrigerante de 291 ml.

As regras são muito parecidas com futebol de botão.

Identificou agora?

Bom, se você é mais novo e não teve jogos de futebol de botão na sua infância, apesar de lamentar, isso não significa que ela está completamente perdida! O PlayChapas tá aí para isso!

Mas se você não tem PSP, sua vida acabou.

Ainda há chance de recuperá-la: vá comprar um agora!

Parece ser um poster promocional do PlayChapas. EU QUELU!

Enfim, como eu disse anteriormente, o PlayChapas é um típico jogo de "como não pensaram isso antes?"

Até mesmo no Game Boy um jogo de futebol de tampinhas (ou botão) saíria algo muito legal!

Mas é claro que você não pode apenas lançar um jogo de futebol de tampinhas e esperar que por essa característica ele se torne um sucesso.

E então... o jogo é bom?

Vejamos:

Cool!

O jogo tem até uma apresentação, coisa que a EA parece ter desistido de por na série FIFA para o PSP. É simples, mas dá para se ter noção do jogo.

Logo após tem uma tela de loading, em que dá dicas. Não demora a você perceber que TODA tela de loading tem dicas.

"se queda cerca de ella"? O_o

Não. Não irei administrar e perderei minha vez!

Jura? Achava que era o peso.

Isso é MUITO útil! Muito mesmo! Principalmente considerando que a temática do jogo é diferente.

Indo ao menu, dá para conferir que temos várias opções pra selecionar. A mais importante, é claro, Modos de Juego.

Sim, Modos de Juego. O jogo é espanhol, tem de estar em espanhol. Pena mesmo foram eles não terem uma opção em inglês, coisa que eu acho que ajudou MUITO para o jogo não fazer fama.

Menu circular? Legal, vai...

Sobre o Modos de Juego, você tem as opções disponíveis:

-Partida Rápida: jogue contra o CPU selecionando um time qualquer. Opção indispensável.
-Modo Competicion: como o próprio nome já diz, são campeonatos, mas ainda contém uns desafios e treinos (que ajudam muito a você ficar razoável no jogo).
-Modo Compartir: permite um PSP que tenha o jogo jogar contra alguém que não tenha. Nunca testei, mas parece que tem todas as funções do jogo original, mesmo para quem não tem o jogo.
-Modo Split: jogam 2 contra no MESMO PSP! Simplesmente FOUDA!
-Modo Versus: o clássico de 2 contra em PSPs diferentes em que os 2 tenham o jogo.

Faltou um modo online, mas só em ter o "Compartir" acho que não quero mais nada.

Então você como um gamer comum, vai em "Partida Rápida" para conhecer o jogo. Tem vários times estranhos disponíveis e dá pra editar o tempo, a cor do campo, powerups (!!!), o formato do estádio e a bola.

POWERUPS! OMG! OMFG! HOLY SHIT!

Você vai lá e joga no padrão e pega o time automaticamente selecionado. Dá pra editar a formação logo após, provavelmente você não está nem aí e vai direto pro jogo.

Daí começa o jogo.

De primeira vista, achei muito legal as tampinhas se juntarem como se fosse realmente um futebol normal.

Comemorar antes do jogo faz bem a saúde.

Assim como um futebol de botão, o jogo é de turnos, o que torna o modo split tão bom quanto o modo versus.

Sempre o time da esquerda começa (que é você) e lá vai.

Logo após você tem grandes problemas, um deles é a câmera.

COMO VOU TER ALGUMA PERSPECTIVA NESSA PORRA????

POR QUE PORRA BOTARAM UMA CÂMERA SEMI-3D?

É simplesmente HORRÍVEL jogar assim. Você não tem a menor noção de perspectiva.

Após uns 5 minutos de jogo você descobre que dá pra mudar a câmera segurando o círculo (bola, bolinha, 'o', bla bla bla) e apertando L ou R.

Ahh! Muito melhor!

Aí sim! Contamos com câmeras MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUITO melhores que a semi-3d.

Porém, antes dos tais cinco minutos, você descobre que há problemas muito maiores. Como o computador.

Não importa a força do time que você escolhe jogar contra. O computador será MUITO apelão.

Sério mesmo! Eu levei algo em torno de dez partidas para que ganhasse a minha PRIMEIRA partida por 2x1 de virada ainda por cima.

GOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLL! BORA BAÊA MINHA PORRAAAAAA!!!

Ele não é dificil! É apelão mesmo! Sabe aquele CPU de jogos antigos que fazia cada coisa completamente impossível para ficar perto do seu nível? É exatamente o que a inteligência artificial do PlayChapas faz! Com a diferença que é apelão ao cubo!

Será que custava melhorar essa inteligência artificial?

Como todo CPU apelão e que faz coisas impossíveis, você logo descobre a manha dele e essa manha vale para qualquer nível.

Ou seja: contamos com uma inteligência artificial completamente porca!

Mas, felizmente, apesar da IA ser completamente rídicula, o jogo conta com vários pontos fortes:

-A jogabilidade, apesar de complicada no início, é EXCELENTE! Você consegue fazer absolutamente tudo com uma tampinha e uma bola.
-Os gráficos são bem intuitivos, apesar de não serem muito bons. Na câmera mais afastada você tem sérios problemas para reconhecer os jogadores de cada time algumas vezes, mas a vasta opção de câmeras ajuda muito nisso.

Campo azul? Bem, tá melhor que o verde.

Porém, apesar de tudo, no entanto, but... existe uma coisa que chega a ser pior que a apelação do computador.

A torcida corneteira!

Acredite se quiser: eu já fiquei morrendo de raiva do computador e ainda tem a torcida corneteira como a porra! É quase como um jogo para jogar sem som.

Baixei o volume para 30% no pause e o jogo ficou agradável de novo (EXCETUANDO O COMPUTADOR APELÃO)!

Apesar de tudo, tem suas vantagens. Se não houvesse uma torcida corneteira, provavelmente seria puro silêncio.

E se o computador não fosse tão apelão, provavelmente você seria um "noob" por muito mais tempo (ganhar do computador mais fraco é uma questão de honra e quando você ganha já está tarde demais para abandonar o jogo).

Após uns 2 dias para ganhar do computador mais fraco, você vai lá e se aventura no modo competicion.

Nossa. Acho que dá pra tirar umas 2 semanas aí. E que vergonha: eu não completei.

Tem umas provas muito legais e você descobre que era muito melhor ter começado de lá (como eu disse acima), pois praticamente ensinam a você jogar e O COMPUTADOR NÃO É TÃO APELÃO! ¬¬

Tem muitas provas nesse modo que seriam muito melhores colocadas em algo como um "tutorial", mas ao menos existem.

Mas deixando A PORRA DO COMPUTADOR APELÃO e A DESGRAÇA DA TORCIDA CORNETEIRA um pouco de lado, vamos a outras características do jogo:

Ele permite que você crie seu time.

CRIADOR DE TIMES! OMG²! OMFG²! HOLY SHIT²!

É!

Eu já sou fã de opções para criar e editar, então tente imaginar minha reação quando eu descobri isso.

Dá para editar nome do time, nome de jogadores, quais tampinhas usar (coisa que você desabilita no modo competicion). De desvantagem acho que apenas você só poder editar o SEU time e não os outros.

Até porque tem cada nome que eles deram aos times que sei não viu...

Mas você pode editar cores, nomes, melhorar as tampinhas (se tiver itens para isso, claro) e por aí vai.

É um tipo de edição que você não vê em NENHUM outro jogo de PSP. Ponto para a diversidade!

Só habilitei ISSO?????

O modo multiplayer é simplesmente fenomenal! Não conta com muitos lags e nem preciso contar o modo compartir e o split que permitem que você jogue com um PSP com o jogo apenas ou 2 PSPs com apenas 1 jogo!

De ruim mesmo é o jogo ser muito mais divertido jogar contra um amigo do que contra o CPU (por ser putaquepariuvelmente apelão), o que limita bastante e se você for um anti-social provavelmente você não jogará muito.

Bom, se você for um anti-social, não gostará de muitos jogos, principalmente Worms!

Mas... ENFIM!

Há jogos que não dá para descrever totalmente com palavras e o PlayChapas é um deles.

Apesar de algumas desvantagens, o jogo merece sua chance.

E muitas horas de raiva para você até aprender o jogo! :D



BAÊA! BAÊA MINHA VIDA! BAÊA MEU ORGULHOOO! BAÊA MEU AMOOOORRRR!

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Aqui termino mais um review. Pelo que percebi esse ficou menor que os outros 2, mas falei basicamente tudo que precisava.

No próximo post não será um review, será uma comparação.

"Vale mais a pena um Nintendo DS ou um ultra-portátil?"

Nintendo DS ou...

...ultraportátil?

Comparação absurda? Será?

Até breve!

o/