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quinta-feira, 12 de março de 2009

Jogos que merecem um remake - Parte 2

Antes de iniciar, devo me desculpar pela ausência desse post.

Realmente eu pouco ficava no computador e quando ficava, a última coisa que gostaria de fazer era bolar um post.

Não, não considero o blog como uma obrigação, mas idéias não vem apenas por acaso. Elas são boladas aos poucos.

Se bem que sobre os três jogos eu já tinha uma pequena idéia.

Bom, let's go.

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Continuando a sequência de jogos que merecem um remake, falarei sobre mais uns três jogos, provavelmente conhecidos e os três são da iD Software.

Sim, iD Software. Aquela mesma que criou Quake.

Quake realmente é um ótimo jogo, mas ele merece um remake?

Bem, se merecer, não falarei nesse post.

Let's begin:

Wolfenstein 3d (1992 - PC - Não conto as outras plataformas tirando o SNES que é um jogo "atualizado")


Breve resumo

Wolfenstein 3d dispensa explicações. Provavelmente até boa parte dos new gamers já ouviram falar sobre tal jogo ou até mesmo jogaram.

Muitos dizem erroneamente que o Wolfenstein 3d foi o primeiro jogo FPS (First Person Shooter), mas isso é fato que não.

Então qual foi o primeiro? Bom, muitos dizem que foi Catacomb 3d ou Hovertank 3d. Eu já acredito que foi o Maze War (sim, voltei mais uns 20 anos no tempo).

Mas sendo o primeiro FPS ou não, isso não influencia no fato que o Wolfenstein 3d era simplesmente um jogo fenomenal para sua época.

A história, que hoje já foi mais batida que massa de bolo antes de por no forno, se baseia em um prisioneiro que escapa de um campo de concentração nazista e é mais foda que Chuck Norris.

O cara é tão foda que mata até mesmo Hitler com uma armadura que até hoje não foi desenvolvida.

HITLER!

Ele consegue transformar a história! Hitler se suicidou? Não! B.J. Blazkowicz o matou!

Não acredite nos livros de história. Pura balela!

Além do mais os zumbis nasceram na segunda guerra mundial. Sabia disso?

E B.J. é tão foda que mesmo nunca tendo enfrentado zumbis, ele mata TODOS ELES!

B.J. é o típico cara que você gostaria de ser amigo. Tenha certeza!

Ele mata Hitler de armadura futurística com apenas uma metralhadora e sem proteção!

Por que fazer o remake?

-Segunda guerra mundial é uma história que segue completamente a lei de Lavoisier: nada se cria, nada se perde, tudo se transforma. Então não adianta fugir de jogos com esses temas. Eles são eternos!
-Não há nada melhor que matar nazistas estúpidos.
-O jogo é tão foda que torna o ato de procurar passagens secretas completamente divertido.

PENHA! NEINS FROM MÃNS!

Como deveria ser o remake?

-Claro que gráficos ATUAIS.
-Já se passaram quase 20 anos do lançamento do Wolfenstein 3d, então posso dizer que este merece quase uma modificação total. A iD Software fez isso com o Doom 3, logo pode repetir o mesmo com Wolfenstein 3d.
-Modo cooperativo. Não me interessa se você vai jogar com dois "B.J.s" ou seja lá quem estiver no lugar. Nesse ponto eu ate perdoo o irreal.
-Mesmo esquema de passagens secretas. Nada como ficar feito um louco batendo nas paredes.
-Mapas secretos sem algum sentido (como o mundo Pac-man da versão original) são muito bem vindos. E não estou brincando.
-Por mais rídicula que a história pareça, foi exatamente isso que ajudou na divulgação do Wolfenstein 3d. Apenas permaneçam.

MANEIME!

Chances de sair um remake?

Altíssimas, pra não dizer reais.

Segunda Guerra é um tema totalmente aprovado por muitas pessoas. Wolfenstein ainda tem seu brilho e é conhecido.

É quase uma máquina de fazer dinheiro. Quase como os jogos de Mario!

Até hoje uma história nunca foi tão bem mudada como no Wolfenstein 3d. É simplesmente incrível como a criatividade dos caras é tão grande.

Inclusive está sendo feito um novo jogo de Wolfenstein, o nome é exatamente esse: "Wolfenstein". Mais seco impossível.

Não sei se é um remake, mas parece ser.

Gozarei litros se for.

AAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIII!

Doom II (1994 - PC - assim como o wolfenstein 3d, não conto outras plataformas)


Breve resumo


Se Wolfenstein 3d dispensa explicações, em Doom você nem precisa de história.

É exatamente isso que os Dooms fazem: dispensam história.

Você não está preocupado se é um cara que estava em uma base em marte. Apenas quer matar monstros e mais monstros. E é exatamente essa a graça de Doom.

O motivo de eu escolher o II, é que o II não é nada mais que uma expansão do 1.

Você tem todas as armas do I, os mesmos gráficos, mais inimigos (todos do 1 presentes) e fases diferentes. Daria perfeitamente para colocar o II como uma expansão do I se colocasse todos os mapas do 1 juntos.

E mesmo assim Doom II vendeu mais que entrada pra banheiro "mije diretamente no ralo" no carnaval de Salvador desse ano.

Criatividade é tudo!

Se eu não fosse um gamer, talvez nunca entenderia tanto sucesso.

FFFFUU-... quer dizer... não é tão dificil com IDDQD

Por que fazer um remake?

-É Doom. Precisa de um motivo maior que esse?
-Simplesmente um dos FPS mais divertidos de toda a história.
-Como dito acima: Doom é um jogo tão foda que dispensa história. Inclusive a história dos primeiros Dooms está apenas nos manuais dos mesmos.

Serra elétrica: melhor arma de todos os tempos.

Como deveria ser o remake?

-Gráficos melhores que Doom 3. Apesar de não saber como melhorar aquilo ali.
-Mapas no mesmo estilo de "mate todos que ver na frente".
-Modo cooperativo não é bem vindo, é indispensável.
-Quer ter uma história? Tenha, mas não dê ênfase como em Doom 3.

FFFFUU-... quer dizer... não é tão dificil com IDDQD²

Chances de sair um remake?

Apenas medianas.

Eu sei que Doom é um jogo quase tão conhecido e adorado como os Marios da Nintendo, mas existe um porém nisso tudo.

Uns 4, 5 anos atrás saiu um jogo que já citei umas 3 vezes acima: o Doom 3.

Apesar de levar o "3" no nome, o jogo é do tipo de "vim para ser um remake".

Olha, eu não engoli isso. É quase como se os criadores não soubessem se queriam fazer um remake ou uma continuação.

Independente de qual seja a real intenção, eles falharam em ambos.

Doom 3 erra em tornar a sua história algo necessário. Eu acho que isso deve ser feito em todos os jogos, mas se não conseguiram criar uma história que preste, apenas deixe ela subentendida, ou como nos antigos Dooms: apenas em manuais.

O caso é que Doom 3 não faz isso. Algo como o UT3 erra também forçando uma história fraca e sem graça.

E vem vindo Doom 4 aí. Caso um remake saia no meio desse tempo (ou até ao mesmo tempo), a iD vai perder dinheiro disputando com ela mesma. Não creio que isso seja inteligente.

Não, eu não detesto o D3. É um bom jogo, mas longe de ser como os velhos Dooms. Apenas isso.

Justamente por isso é que digo: um remake pode sair? Pode, mas ainda irá demorar pra isso acontecer.

Uma pena.

Fase final de Doom 2 + IDCLIP. Nunca viu esse cara? Nunca jogou Doom 2.

Série: Commander Keen (1990-1991 - PC)


Breve resumo


Certamente CK não é um jogo tão famoso como os citados acima, mas permanece sendo um game conhecido para quem viveu o início da década de 90, não era mais um bebê e tinha um computador. Ter um computador naquela época é quase como ter um casa própria hoje em dia.

Já assistiu o Fantástico Mundo de Bobby ou leu as tiras de Calvin e Haroldo? Commander Keen é algo BEM parecido no quesito imaginação.

Você não tem a certeza de CK tratar-se de algo real ou da imaginação fértil de uma criança. E é exatamente ISSO a graça do jogo.

Os três primeiros jogos se basearam em uma maneira de escapar do espaço. Isso é meio que deixado de lado no CK4, volta no 5 e 6 e é mudado novamente no Keen Dreams.

De qualquer forma, as aventuras que Keen enfrenta são idéias VISIVELMENTE vindas da cabeça de uma criança. Isso que torna o jogo diferente e inovador. Até mesmo para hoje.

Árvores vivas e preguiçosas

Por que fazer um remake?

-Não é necessário muito investimento para tornar um game que "viaja na imaginação" divertido e legal de se jogar.
-Como dito acima, o tema ainda é considerado "inovador".
-Seria um jogo muito agradável para se jogar em portáteis ou no Nintendo Wii.

Acredite se quiser: esse jogo era um dos mais bem feitos da época

Como deveria ser o remake?

-Plataformas em 2d podem ser muito bem aproveitadas (como visto em Braid pra Xbox 360), mas não garantem sucesso. Um jogo em plataforma 3d, algo como Crash Bandicoot, seria muito mais bem vindo.
-Modo de 2 players!
-Quanto mais viajado, melhor. Não importa se é um pedaço de queijo que salvará o mundo, o que importa é que você acredite que esse pedaço de queijo realmente salvará o mundo.
-Diversão em primeiro lugar. A iD soube fazer bem isso com os CKs antigos. Não tem como errar. Um dos fatos que ajudam muito na diversão é a jogabilidade ser fácil e fluente.

Run, Keen, run!

Chances de sair um remake?

Sinceramente, não sei.

Commander Keen fez muito sucesso no passado, mas no presente é totalmente esquecido.

É um ótimo jogo que poderia aproveitar o controle com sensor de movimento do Wii e seria muito bem vindo no meu PSP e no Nintendo DS.

Claro que poderia sair em um next gen, mas teria que ser muito bem trabalhado e provavelmente seria visto tão bem como o jogo "My Little Poney" de DS é pelos donos de PSP.

O que seria lamentável, mas é essa a realidade.

Será que a iD vai "trair" o perfil de desenvolvedora de "games hardcore"?

Eu espero que sim!

FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU-³!!!! Detestava esse robô!

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Aqui termino a parte 2 de "Jogos que merecem um remake".

No próximo post, falarei sobre a sequência do incrível Patapon. A versão em inglês saiu na europa tem pouco tempo e eu pude jogá-la.

Pata Pon Don Chaká!

Apesar de já ter zerado o japonês, não sabia nada da história e só pude conhecê-la agora.

Será que vale mesmo a pena?

Em pouco tempo você descobrirá!

Até breve.

o/

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Jogos que merecem um remake - Parte 1

Primeiramente, este é o primeiro post desse blog.

Pretendo falar sobre games em geral. Seja reviews, previews ou apenas simples comentários.

Além de top 10 disso, top 15 daquilo... essas coisas.

Não sou nenhum comediante. Toda pitada de humor que você observar nos meus blogs foram feitas com as maiores naturalidades. Tentarei de todas as formas não forçar em nada para não tornar a sua leitura massante, nem o blog desinteressante.

Os posts também podem conter palavrões, mas nunca excessivamente ou de maneira grotesca.

Acho que é isso!

Então, seja bem vindo e lá vamos nós!

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A indústria dos games (não só ela, como tudo em geral) está bem fraca hoje em dia no termo "criatividade", então sem dúvida esse é o melhor momento para investirem em remakes.

Para quem não sabe (alguém não sabe?), remake é nada mais que uma recriação de algo que na teoria deveria ser melhorada em todos os aspectos ruins e preservados os bons. Normalmente o remake é feito com uma ou mais das três seguintes intenções: ganhar dinheiro (claro) e/ou divulgar alguma série desconhecida se baseando no melhor jogo dela e/ou levar os "old fans" ao delírio com aquele jogo extremamente FODA lançado 500 anos antes.

Costumo dizer que não existe mais nenhum jogo ultra-fuckin-hardcore-awesome lançado atualmente. Os que são criativos e tem ótimos roteiros acabam sempre pecando em algo como jogabilidade ruim/lenta, gráficos estranhos, diversão nula e outros milhões de aspectos que arrombam o jogo e fazem ou você zerar como se sua vida dependesse daquilo e nunca mais se aproximar do jogo, ou abandonar nos 10 primeiros minutos de gameplay.

Então, que tal investir em jogos geniais de antigamente?

Nessa parte 1 falarei de 3 jogos que aposto que com certeza você já deve ter jogado ou ao menos ouvido falar.

Aí vão:

Unreal Tournament Classic (1999 - PC / PlayStation 2 / DreamCast)


Breve resumo

Unreal Tournament, UT, UTC, UT99, UT Classic e outras 500 milhões de nomenclaturas, foi lançado nos últimos dias antes de 2000 e tinha como principal objetivo melhorar o multiplayer do antigo Unreal (que era, além de ruim, lento), ou seja: o jogo nasceu de um gigantesco patch de Unreal que virou um jogo só.

O jogo não é foda. É FODA PRA CARALHO! Sem dúvida um dos melhores que joguei não só de FPS como também no geral. As músicas são fodas, os sons são fodas, os gráficos são fodas (até mesmo pra hoje), a diversão é foda, a jogabilidade é foda, enfim... TUDO nesse jogo é FODA!

Se você não considerar esse jogo ao menos como "muito bom", você é um herege maldito que não sabe nada sobre games. E tenho dito!

Pobre Cali

Por que fazer o remake?

-Primeiro porque o jogo é FODA!
-Segundo porque se adapta perfeitamente com o cotidiano gamer de hoje. As continuações de UT (2004 e 3) foram bem recebidas pelos gamers e tem a mesma temática. Ahn, UT 2003? Por favor, não me faça xingar sua árvore genealógica inteira, por favor!
-Terceiro porque o jogo é FODA!
-Quarto porque tá na hora da Atari (antiga Infogrames) voltar o UT ao velho estilo. Se não consegue fazer isso com sequencias, ao menos faça um remake para nós babarmos!

E já disse que o jogo é FODA?

Flak!

Como deveria ser o remake?

-Sou a favor de novos mapas (podem ser chupados de versões mais novas, não faço questão).
-Better graphics, of course. Mas por favor não me venham com aqueles caras com armaduras de 5 toneladas no corpo que morrem com quatro tiros de enforcer. Isso é muito... "quake". Não que Quake seja ruim, muito pelo contrário: é um jogo excepcional, mas isso não é Quake, é UT, porra!
-Jogabilidade e por favor, please, te rog, per favore, s'il vous plaît, a diversão preservados! Não quero saber de Double Jump, super armaduras, movimentação lenta e outras zilhões de coisas já feitas nas sequencias de UT.
-Multiplayer? Esse para mim não tem nada o que melhorar! Tá bom demais!
-NÃO TIREM A PORRA DO UNREALED!

MORRA, NIKITA! MORRA!

Chances de sair um remake?

Considero chances consideráveis pelos seguintes motivos:

-Até hoje UT é jogado. E me refiro a versão Classic.
-Até mesmo new gamers jogam jogos estilo UT.
-UT é FODA!
-UT é FODA²!
-UT é FODA³!
-UT é FODA²+²!
-UT dá dinheiro e como todos nós sabemos, dinheiro move o mundo.

De resto depende da boa vontade da Atari.

Novice? Loser!

Re-Volt (1999 - PC / PlayStation / Nintendo 64 / DreamCast)



Breve resumo

Re-Volt é um joguinho de corrida de carrinhos de controle remoto lançado em 99 pela Acclaim.

O jogo não tem história alguma, mas tem uma incrível jogabilidade e diversão indiscutível!

Sem contar os cenários que jogamos. Variam de supermercados a museus e o jogo tem um editor de pistas.

EDITOR DE PISTAS! OMFG!

ISSO MESMO! UM EDITOR DE PISTAS!

Não me emociono com um editor de pistas desde stunts. É bem limitadinho, mas dá pra fazer cada pista de fuder. Me diverti muito com ele.

Por que fazer o remake?

-Oras! É Re-Volt! Melhor jogo de RC (Remote Control) lançado da história!
-O jogo é perfeitamente adaptável para TODAS as idades. Não existe essa de que o jogo é infantil ou adulto demais. Qualquer um joga.
-A jogabilidade é impressionante. Apesar de ser diferente da maioria dos jogos de corrida, é perfeitamente adaptável e "leve".
-DIVERTIDÍSSIMO! \o/

Dr. Grudge na frente? Desista, Coll Moss!

Como deveria ser o remake?

-Novos cenários! Isso é um problemão. O jogo foi muito criticado por ter apenas 14 cenários e um campeonato com apenas 3/4 pistas.
-Como o UT, gráficos melhores. Gráficos que não são melhorados não atrai pessoas para comprar o jogo.
-Melhorar o multiplayer, de preferência com um server próprio. Até lançarem o RV House, o Re-Volt foi completamente esquecido pela dificuldade de se jogar online.
-Mais armas e mais opções de carros. Quanto ao último, já é bem variado na sua versão original, mas um pouco a mais não custa nada :D
-Multiplayer com opção de colocar o CPU junto. Peço isso desde o primeiro jogo multi de Re-Volt que joguei.
-Ainda em multiplayer: quem nunca teve a vontade de jogar campeonatos disputando pontos? Em Re-Volt isso está em falta.
-Ainda em multiplayer²: o modo battle não foi bem recebido e não é lá essas coisas. Ou dá uma boa melhorada, ou ele só vai gastar espaço na memória.

You have failed, Coll Moss! HA-HA!

Chances de sair um remake?

Infelizmente, chances remotíssimas, pelo seguinte:

-A Acclaim, criadora do jogo, não existe mais.
-Jogos de RC não são tão aceitos pelo público mais. Não só RC como carrinhos em miniatura. Só ver o Micro Machines v4 que ficou tão sem marketing que parece ter saído das "sombras" e não é um jogo ruim. Não mesmo.
-O jogo não é nem um pouco original e isso afasta os new gamers.
-Seguindo todas as características acima (excetuando a primeira), considero que seria um jogo lançado apenas para fãs babarem.

Que algum ser angelical compre os direitos de RV e lance o remake.

Esperarei sentado :/

Nada como correr sobre um piano.

Crash Team Racing (1999 - PlayStation)


Mais um jogo de 1999. Podemos dizer que esse ano foi quase um ano de ouro em meio de vários sombrios, hehe.

Breve resumo

Crash Team Racing é uma versão "Kart" com os personagens de Crash Bandicoot. Isso já foi feito e repetido com o italiano-japonês mário, além de recentemente com Pac-man.

O jogo não conta com nenhuma lógica. Afinal, por que merda Cortex que detesta Crash no fundo de sua alma, correria com ele como se fossem amigos de infância?

Nem mesmo as armas utilizadas no jogo explicam isso!

Mas o forte do jogo não é a sua lógica e sim como o Unreal Tournament e Re-Volt: diversão e jogabilidade.

CTR é um jogo fácil de jogar. Você consegue ganhar a primeira corrida em menos de 30 minutos de jogo e não há fases malditas o suficiente para você passar horas e mais horas tentando ganhar.

Na verdade a que chega mais perto disso que é a CTR Challenge de Papu's Pyramid você vence com um pouco de esforço e não mais que 10 restarts.

Justamente por ser fácil de jogar e não ser apelão, nem fácil demais de vencer as partidas, o jogo acaba sendo divertido. Além de contar com várias armas recicladas dos antigos jogos de Crash.

Para você ter idéia, até jogo de tabuleiro eu criei em 2000 com as armas de Crash.

UM JOGO DE TABULEIRO!

Tem noção disso? Com 13 anos eu fiz UM JOGO DE TABULEIRO com as armas de CTR que as regras não favoreciam ninguém nem tinham como serem burladas de alguma forma.

Infelizmente eu perdi todos os tabuleiros criados (cara, eu fiz um monte no fim de 2000!) e não lembro mais das regras.

Por isso sou a favor de criarem máquinas do tempo :/

Mas... caham! Esse breve resumo já virou longo. Vamos adiantar.

Maldito Ripper Roo! Dono de vários pesadelos na minha infância!

Por que fazer o remake?

-Os fãs de Crash Bandicoot (me refiro aos OLD fãs) costumam dizer que a saga Bandicoot terminou em Crash Team Racing.

Sim, eu sei que teve muitos jogos lançados depois, mas não passavam de jogos razoáveis pra baixo. O que mais chegou perto do CTR é o Crash Nitro Kart lançado em 2003 para PlayStation 2, com mais personagens e até mesmo uma historinha.

Crash Nitro Karts... boa promessa. Só promessa mesmo.

Mas não adianta. Eu me esforcei de todas as formas para ver se gostava de CNK e nada. Não consigo jogar mais do que meia hora. Não adianta. Tudo isso porque a Sony achou que ia ser legal deixar o jogo mais díficil que o CTR, com uma jogabilidade bem mais complicada e mais lento.

Sem contar as apelações com as armas. No CTR você poderia virar um jogo que estava em quarto faltando menos de 100m para completar se pegasse Aku-aku (ou Uka-uka. A depender de quem você escolhesse) ou uma arma que persegue todos até acertar o primeiro lugar.

No CNK isso não existe. Muito pelo contrário: ou você mantém uma regularidade na pista, ou desista de ser primeiro. Só que se manter em primeiro não é tao fácil, primeiro pelas pistas que contam com trocentos obstáculos e segundo pelos adversários que estarão na sua cola até o último segundo.

Você pode estar a 10m da linha de chegada liderando a corrida inteira quando toma um missil e é ultrapassado por metade dos corredores.

E o que você faz? Grita FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU- e joga o controle na parede.

What a piece of shit.

Um remake de CTR caíria muito bem se for preservado tudo que fez esse jogo ser um ótimo jogo de Kart, diferente de muitos outros lançados (incluindo o CNK).

Não sabe quem é Aku-aku e Uka-uka?

HEREGE!

Mas ok, aí vão umas fotos para você lembrar quem é quem:

O queridinho da família

E a ovelha negra.

Lembrou agora?

EDIT: Descobri que o CNK é bem divertido no multiplayer. Nada como jogar com seus parentes.
-Jogos de Kart estão em falta.

Tá, OK. Eu sei que tem o Mario Kart Wii e Mario Kart DS e que parecem ser ótimos jogos (não, eu não joguei).

Mas, porra. Jogar algo com o gordo bigodudo cansa também de vez em quando!

A Sony deveria aproveitar a famosura de Crash Bandicoot e tentar recuperar a sua saga que até o lançamento dos novos Crash Bandicoots parecia ter um puta de um futuro!

Papu-papu! Você não é de nada!

Como deveria ser o remake?

-Gráficos adaptados, assim como qualquer remake lançado hoje em dia. A única coisa que eu acho bem legal nos Crash Bandicoots novos é justamente o gráfico. São bonitos de se ver!
-Mais pistas. Apesar de não fazer tanta falta assim (na verdade você nem sente que as pistas são limitadas), não custa nada por algo mais, né?
-CNK é a prova que o exagero de armas só faz complicar as coisas. Por mim permanece exatamente o número de armas.
-A diversão e a jogabilidade são os pontos mais fortes do jogo, então se forem alterados, o jogo virará um novo CNK. Por favor, não façam isso.

CHORE, CORTEX! CHORE! MWAHAHAHAHA!

Chances de sair um remake?

Não faço idéia. Existem coisas que pendem pra "SIM":

-O jogo é considerado o final da saga bandicoot pelos old-fãs como eu citei acima. Nada mais justo que trazer isso de volta.
-Nem de longe é um jogo ruim, então serviria para aquecer a indústria dos games.
-É Crash Bandicoot. Um dos mascotes mais bem patrocinados da indústria gamer (depois de Mario e Sonic).

Assim como para o "NÃO":

-Jogos de karts são considerados jogos infantis.
-Crash Bandicoot perdeu sua fama após este mesmo CTR por uma leva de jogos ruins.
-O jogo por melhor que fosse feito o seu remake, seria considerado um jogo comum e provavelmente poucos jogariam (mais os old-fãs mesmo). Algo que aconteceu em Crash Tag Team Racing (desse jogo prefiro nem comentar).

De qualquer forma aposto que assim como eu, muitos fãs de Crash Bandicoot babam por esse game.

Vocês querem dinheiro ou não?

ENTÃO LANCEM ESSA PORRA!

Garanto que muitos ficariam agradecidos de jogar de novo com Coco Bandicoot:

Coco cresceu, meu rapaz!

Claro, esta é uma foto atualizada. Ela não usa mais suspensório e virou uma mulher.

Ou seria uma fêmea?

Bom... whatever! Acho que deu para entender.

Recomendo que não olhem muito para a foto acima, senão logo estarão trancando as portas, fechando as cortinas e procurando no google...

Tá, ok. Chega.

E ela é uma boa corredora.

Nos dois sentidos.

OK. Tá bom. Parei.

Victory is mine!

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Bom, aqui finalizo o post de estréia do blog e também a parte 1 de "Jogos que merecem um remake".

E o próximo post analisarei Worms Armageddon.

AAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!

WORMS ARMAGEDDON!

Um dos jogos de minha vida!

E ele também merece um remake :D

Mas isso fica para um post futuro.

o/

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Imagens retiradas de:

Google
Moby Games
GameSpot.com
IGN.com
Devianart.com